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中手游Q4财报:营收4.2亿元 环比增16.8%
3月26日消息,中国手游发布了截至12月31日的2014财年第四季度及全年财报。在报告中显示,2014年中国手游总营收12.647亿元人民币,较上年同期的人民币3.53亿元增长258.3%;净利润为2.721亿元人民币,较上年同期的人民币3970万元增长585.4%。
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乐逗Q4财报背后:从休闲向中重度转型
财报显示,第四财季乐逗总营收为3.284亿元人民币(约合5290万美元),较去年同期增长190.6%,较第三季度增长11.5%。净利润为2910万元人民币(约合470万美元),较去年同期增长76.5%,较第三财季下滑22.3%。不按照美国通用会计准则计算,净利润为5030万元人民币(约合810万美元),较去年同期增长202.3%,较第三季度下滑11.5%。
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乐逗2014Q4营收3.284亿元环比增11.5%
第四财季乐逗总营收为3.284亿元人民币(约合5290万美元),较去年同期增长190.6%,较第三季度增长11.5%。净利润为2910万元人民币(约合470万美元),较去年同期增长76.5%,较第三财季下滑22.3%。不按照美国通用会计准则计算,净利润为5030万元人民币(约合810万美元),较去年同期增长202.3%,较第三季度下滑11.5%。
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金山Q4财报:营收10.7亿元 环比增26%
3月20日,金山软件发布2014年第四季度及全年财报。财报显示:金山软件2014年全年营收为33.501亿元人民币,较上一年增长54%;扣除股份酬金影响前的经营利润为7.155亿元人民币,较上一年下降4%;归属股东的净利润达7.688亿元人民币,较上一年增长15%。
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腾讯2014手游创收112亿 ARPU增幅超7成
随着腾讯本月18日正式发布2014年Q4财报,腾讯手游业务也终于交出了全年的成绩单。腾讯一家占国内手游业半壁江山:全年收入达112亿。什么在驱动腾讯手游的增长?ARPU提升,主力创收产品日趋重度化。
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腾讯2014财报解读:做最大的文化娱乐公司
昨日,腾讯公布2014年报,华丽丽秀出789亿营收和238亿净利润。一如既往,腾讯在年报中披露了很多未来发展方向,大量采购内容,连接器也要自营内容。腾讯将继续展开大规模投资并购,披露投资中信资本。广告业务加码,应用宝进入商业化,利好微信自媒体。
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人人Q4:游戏营收650万美元 同比减58.4%
3月19日消息,人人公司今天发布了截至12月31日的2014年第四季度及全年未审计财报。财报显示,人人公司第四季度净营业收入为1720万美元,较2013年同期下降38.5%。净利润为3500万美元,比上年同期归属于人人公司的净利润1.008亿美元下滑65%。
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腾讯Q4财报:游戏营收120亿 同比增41%
3月18日,腾讯控股有限公司今天公布截至2014年12月31日未经审核的第四季度综合业绩及经审核的全年综合业绩。2014年全年,腾讯总收入为人民币789.32亿元(128.99亿美元),比去年同期增长31%;2014年第四季度,腾讯总收入为人民币209.78亿元(34.28亿美元),比去年同期增长24%。
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索尼财报:14Q4游戏业务营收44亿美元
索尼公司今日发布2014财年第三季度(2014年10月1日至2014年12月31日)财报。2014财年第三季度,索尼公司销售收入与上年同比增长6.5%,为25,667亿日元(212.13亿美元)。游戏和网络业务销售收入为5,315亿日元(43.93亿美元),同比增长16.8%,营业利润为276亿日元(2.28亿美元)。
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淘米Q4财报:营收760万美元 环比减38.4%
3月17日,淘米网公布了截至去年12月31日的2014财年第四季度和全年未经审计财报。报告显示,2014第四季度总净营收为760万美元,较第三季度的1230万美元下滑38.4%,较2013财年第四季度的1090万美元下滑30.5%。2014财年总净营收为4220万美元,净利润为480万美元。
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2014Q4移动市场营收61.5亿 环比增6.3%
3月12日,中国音数协游戏工委、CNG中新游戏研究(伽马数据)发布《2014年10~12月移动游戏产业报告》。报告指出2014年第四季度中国移动网络游戏市场实际营收达到 61.5 亿元,环比增长 6.3%。网络游戏用户数量达到约 3.5亿人(347.2 百万人) ,环比增长 2.7%。
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2014Q4页游用户2.78亿 环比上升13.5%
3月12日,中国音数协游戏工委、CNG中新游戏研究(伽马数据)发布《2014年10~12月网页游戏产业报告》。报告显示,2014年第四季度网页游戏用户数环比上升13.5%,达到2.78亿人,这是2014年度该项数据的首次增长。
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迅雷14年Q4营收4670万美元 环比减5.2%
北京时间3月12日凌晨消息,迅雷今天公布了截至6月30日的2014财年第四季度及全年未经审计财报。报告显示,迅雷第四季度总营收为4670万美元,比去年同期增长7.1%,比上一季度下滑5.2%;归属于迅雷的净利润为100万美元,相比之下去年同期净亏损为470万美元,上一季度净利润为30万美元。
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空中网Q4营收6164万美元 环比增3.4%
3月12日消息,空中网发布截至2014年12月31日的第四季度和2014年全年未经审计财报。报告显示,2014年第四季度空中网收入为6,164万美元,环比增长3.4%,同比增长43.5 %。按照美国通用会计准则,2014全年空中网净利润为2,259万美元同比增长9.3%。2014年净利润中还包括132万美元无形资产减值损失和200万美元长期投资减值损失。
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陌陌:Q4游戏营收430万美元 同比增43倍
3月5日早间,陌陌公布了2014年第四季度财报。报告显示,陌陌第四季度总净营收为1860万美元,与去年同期的230万美元相比大幅增长702.3%;净亏损为250万美元,与去年同期的净亏损310万美元相比减少17.4%。这是陌陌IPO(首次公开招股)上市以来公布的首份财报,而从这份财报中,gamelook发现了陌陌不少有趣的变化。
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畅游解读财报:Q2发布手游[大唐双龙传]
2月9日下午消息,畅游今天公布了截至2014年12月31日未经审计的第四季度及全年财报。第四季度总营收达到2.159亿美元,创历史新高,环比增长19%,同比增长11%。其中网络游戏营收达到1.844亿美元,创历史新高环比增长23%,同比增长7%。2014年第四季度的商誉减值损失和并购相关无形资产减值损失为5230万美元。减值主要是跟公司在2013年收购的RC语音业务相关,管理层希望利用RC的语音系统技术与畅游现有的游戏业务结合,提高玩家的游玩体验。
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易观智库:14 Q4移动游戏运营平台监测报告
近日,易观智库发布《2014年Q4移动游戏运营平台监测报告》。报告指出,随着中国移动游戏市场在今年迎来了快速发展,平台作为产业链分环节的重要参 随着中国移动游戏市场在今年迎来了快速发展,平台作为产业链分环节的重要参 与者,较去年出现了巨大变化。众多行业参进入市场渠道林立、分散象仍然为严重,但随着巨头如百度、腾讯、360在移动互联网布局上的发力,未来渠道寡头化将成为趋势。
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百度2014Q4报告:重度化、精品化趋势明显
Q4百度移动游戏平台上线游戏呈现多样化特点。其中,偏重度的RPG手游延续平台上季度的迅猛态势,在下载、收入等多项核心数据方面表现出众,大有集中爆发的姿态。综合Q4百度移动游戏平台数据来看,游戏重度化、精品化的发展趋势已非常明显。