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    3月17日,腾讯公布截至2015年12月31日未经审核的第四季度综合业绩及经审核的全年综合业绩。公司增值服务业务收入同比增长35%至2015年第四季的人民币230.68亿元。网络游戏收入同比增长33%至人民币159.71亿元。该项增加主要受益于智能手机游戏组合扩大的带动;同时,主要PC端游及于2015年推出的新PC端游表现良好,有助推动增长。

    2016-03-17
  • Kakao Q4游戏营收3.1亿元 环比增长11%

    韩国最大的即时通讯应用KakaoTalk的母公司Kakao周五发布了该公司2015年第四季度财报。财报显示,受扩张业务导致支出大幅增加的影响,Kakao第四季度的净利润同比暴跌了80.2%。

    2016-02-15
  • 动视暴雪Q4净利1.59亿美元 同比降56%

    动视暴雪公布了2015财年第四季度及全年财报。报告显示,动视暴雪第四季度净营收为13.53亿美元,低于去年同期的15.75亿美元;净利润为1.59亿美元,比去年同期的3.61亿美元下滑56%。动视暴雪第四季度业绩不及华尔街分析师预期,且对2016年第一季度调整后每股收益的展望也未达预期,推动其盘后股价暴跌逾11%。

    2016-02-14
  • Zynga Q4营收1.86亿美元 同比减少4%

    社交游戏公司Zynga今天发布了2015财年第四季度及全年财报。报告显示,Zynga第四季度营收为1.86亿美元,比去年同期的1.93亿美元下滑4%;净亏损为4700万美元,与去年同期的净亏损4500万美元相比有所扩大。Zynga第四季度营收超出华尔街分析师预期,但第一财季业绩展望则不及分析师预期,推动其盘后股价大幅下跌逾7%。

    2016-02-14
  • 畅游Q4财报解读:注重游戏质量而非数量

    畅游公布了截至2015年12月31日未经审计的2015财年第四季度及全年财报。财报显示,畅游第四季度总营收为1.62亿美元,同比下滑25%。不按美国通用会计准则计算(non-GAAP),第四季度归属于畅游公司的净利润为4600万美元,去年同期净利润为1400万美元。

    2016-02-02
  • EA财报:2015Q4收入18亿美元 同比增29%

    海外发行商EA宣布了截至2015年12月31日的第三财季报告(2015Q4),虽然当季收入达到了18亿美元,同比增长了29%,超出了华尔街的预期,但由于该公司对于未来业绩的保守预测,投资者们似乎并不开心,在财报发布之后,EA的股票价格下滑9%至63.74美元。

    2016-01-29
  • LINE Q4营收326亿日元 同比增26%

    近日,日本LINE公司公布了2015年通期及Q4(2015年10月~12月)财报。2015年Q4季度,LINE的销售额为326亿日元(同比去年同期增长26%),而2015年通期的销售额为1207亿日元(同比增长40%),从整体销售额上来看公司各部门业绩情况,娱乐部门41%,通讯部门24%,广告部门30%,其他部门5%!

    2016-01-29