2016上半年 相关的文章
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网龙上半年营收13.59亿 同比增长165.2%
网龙发布2016年上半年业绩报告。数据显示,网龙上半年收益为13.59 亿元人民币,同比增长 165.2%。净利润方面,网龙上半年亏损4289.4万元人民币。
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联众上半年营收4.16亿元 同比增长27.9%
联众国际(06899.HK)发布了截至2016年6月30日止的中期业绩报告。数据显示,联众上半年收入为4.16亿元人民币,相比去年同期增长27.9%;净利润7599.8万人民币,相比去年增长了21.51%。
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天神娱乐上半年营收8.5亿 同比增长168%
天神娱乐近日发布了2016年上半年财报。财报显示,公司上半年实现营业收入85882.61万元,比上年同期增长168.99%;归属于母公司股东净利润20196.94万元,比上年同期增长了41.50%;经营活动产生的现金流量净额为25635.93万元,比上年同期增长71.41%。
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巨人上半年营收10.5亿元 同比下降1.57%
巨人网络公布了借壳世纪游轮上市后的首份财报。财报显示2016年上半年度营收约10.50亿元人民币,同比下降1.57%,净利润4.68亿元人民币,同比增长31.14%。财报显示,利润增长主要得益于公司移动游戏的拓展及股份支付费用下降。
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昆仑万维上半年营收12.25亿 同比增长38%
2016年8月24日,昆仑万维(300418)对外公布了2016年上半年财报,实现营收122577万元,同比增长38.31%;营业利润24045万元,同比增长26.78%;归属于上市公司股东的净利润24395万元,同比增长25.22%。截止2016年6月30日,昆仑万维游戏业务、软件工具业务、Grindr平台等月活跃用户提升至7200万,环比增长16.13%。
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盖娅互娱上半年营收2.65亿元 净利1.21亿
盖娅互娱发布半年期财报,财报显示盖娅互娱通过商业模式转型和游戏资源整合实现营业收入265,569,532.18元,同比增长10100.57%,实现净利润121,826,703.27元,其中归属于上市公司股东的净利润104,190,915.07元,彻底完成了扭亏为盈的重大转变。
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掌趣上半年营收9.5亿元 同比增长108%
掌趣科技发布半年期财报,报告期内掌趣科技实现营业收入95,441.02万元,同比增长108.65%;利润总额为45,414.10万元,同比增长119.73%;归属于掌趣科技普通股股东的净利润为41,850.06万元,同比增长148.40%。增长的主要原因在于《拳皇98终极之战OL》、《全民奇迹》对报告期内业绩贡献突出。
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游族上半年营收10.16亿 同比增长55.97%
游族网络(002174.SZ)公布了2016年半年度报告,报告期内企业营业收入10.16亿元,比上年同期增长55.97%;归属于上市公司股东的净利润2.34亿元,比上年同期增长7.74%。其中,移动游戏业务营收持续保持高速增长,营收占比首次超过页游收入;海外营收则受益于全球化战略以及对欧洲游戏开发商Bigpoint的收购,同比增长逾六成。
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完美世界上半年营收21亿 同比下降2%
完美世界发布了2016年半年度财务报告。报告显示,完美世界在2016上半年营收21.15亿元,去年同期为21.63亿元,同比下降2.26%;其中,游戏收入18.48亿元,占总收入约87.4%,影视收入2.63亿元。归属于母公司所有者的净利润为3.82亿元,去年同期为3.39亿元,同比增长12.66%。
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蓝港互动上半年营收3.3亿 同比增长9.7%
蓝港互动公布了截至2016年6月的中期业绩公告。公告显示,财报期内,蓝港互动收入约为3.30亿人民币,较去年同期约3.01亿元上升约9.7%;亏损约为5060万元,经调整亏损净额约为3390万元。
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中青宝2016上半年营收1.19亿 同比降23%
中青宝发布了2016年上半年度报告,公告称,报告期内,公司营业收入1.19亿元,同比下降23.10%;利润总额661.89万元,同比下降9.59%;归属于上市公司股东的净利润414.46万元,同比下降68.72%。
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2016年已过半:全球哪些手游公司最赚钱?
最近,欧美主流发行商都陆续公布了财报数字,作为游戏行业最重要的组成部分,手游公司的收入格外值得注意。自2014下半年以来,全球几大手游市场的收入榜单陆续陷入了固化状态,随着2016年已过半,这种情况整体来看并未出现根本性的改变。不过,7月份推出的AR+LBS玩法的手游《Pokemon Go》有望打破这一格局,虽然起不到让收入榜大换血的效果,但至少也能带来榜单头部洗牌。
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上半年游戏收入787亿 手游大增页游负增长
今日,中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG中新游戏研究)、国际数据公司(IDC)联合发布《2016年1~6月中国游戏产业报告》。报告显示,截止2016年上半年,中国游戏市场实际销售收入达到787.5亿元人民币,同比增长30.1%。其中,移动游戏依然保持了高速增长,达到374.8亿元人民币,同比增长79.1%。同时,报告从产业环境、产业特点、细分市场、发展趋势等方面进行分析。