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    9月12日,日本gumi公司公布了2017年4月期第1四半期连结财报(2016年5月~7月),销售额为53.33亿日元(同比减少9.1%),营业利润为2.53亿日元(前年同期为5.32亿日元的赤字),经常利润为2.46亿日元的赤字(前年同期为4.95亿日元的赤字),四半期纯利润为3300万日元(同比为6.26亿日元的赤字),整体虽仍成减收状态,但部分财务数据已经成功扭转成黑字。

    2016-09-14
  • 万代南梦宫Q1游戏业务营收913亿日元

    近日,日本万代南梦宫(Bandai Namco)公布了2017年3月期的第1四半期财报(2016年4月~6月),销售额为1447亿日元(同比增长5.4%),营业利润为234亿日元(同比增长29.1%),经常利润为229亿日元(同比增长22.2%),四半期纯利润为185亿日元(同比增长达32.6%),整体成大幅增收增益状态。

    2016-08-08
  • SE Q1数字娱乐营收375亿日元 同比增24%

    日本手游大厂史克威尔艾尼克斯公司(SQUARE ENIX)公布了第1四半期(2016年4月~2016年6月)财报,销售额为511亿日元(同比增长21.1%),营业利润为89亿日元(同比增长13.1%),经常利润为64亿日元(同比减少32.5%),最终利润为53亿日元(同比减少11.1%),整体成增收增益状态。

    2016-08-08
  • 艺电Q1营收12.71亿美元 同比增长6%

    艺电(EA)今天公布了截至6月30日的2017财年第一财季财报。报告显示,按美国通用会计准则计(GAAP),公司该季度总营收为12.71亿美元,去年同期为12.03亿美元,同比增长6%;净利润为4.40亿美元,去年同期为净利润4.42亿美元,同比基本持平;合摊薄后每股利润为1.40美元,去年同期为每股利润1.32美元,同比增长6%。

    2016-08-03
  • 世嘉Q1营收706亿日元 同比增长33.4%

    日本SEGA SAMMY(世嘉飒美)公司公布了第1四半期(2016年4月1日~2016年6月30日)财报,第一季度销售额为706亿日元(同比增长33.4%),营业利润为30亿日元(同比为94亿日元的赤字),经常利润为29亿日元(同比为87亿日元的赤字),最终利润为41亿日元(同比为79亿日元的赤字),第一季度整体增幅较大,赤字转黑字明显。其中,游戏机事业及娱乐事业的收益有了显著改善。

    2016-08-03
  • 索尼Q1游戏营收3304亿日元 同比增14%

    索尼今日在其官网发布了截止2016年6月30日的财年一季度财务报告。尽管受到汇率波动的不利影响,索尼游戏与网络服务部门营业收入同比仍增长14.5%,达3304亿日元,而利润则翻番至440亿日元。

    2016-08-01
  • 人人Q1净亏损1590万美元 营收下滑30%

    人人公司公布了截至2016年3月31日第一季度未经审计财务报告。数据显示,人人第一季度净营业收入为1080万美元,较2015年同期增长29.2%,营收增长主要依靠互联网金融业务;净…

    2016-06-13
  • DataEye:2016Q1 SLG游戏市场研究报告

    近日,DataEye发布《2016Q1 SLG游戏市场深度研究报告》。报告显示,在玩法品类方面,策略塔防游戏最多,占比达到60.57%;其次是回合策略类游戏,占比为32.57%;策略战棋和即时战略游戏仍然较为稀缺。2016年Q1策略类头部游戏市场中,TOP20游戏占有率基本达到90%以上,而过去长期霸榜的TOP3游戏受时效性制约,影响力正逐步衰退。

    2016-06-01
  • 联众Q1营收1.95亿元 同比增长18.5%

    联众国际控股有限公司(下称“联众”)于发布了截止于2016年3月31日的第一季度业绩更新资料。报告中显示,联众Q1营收1.95亿元,同比增长18.5%;归属于公司股东净利润为2193.1万元,同比下滑22.3%。

    2016-05-30
  • 腾讯16Q1总收入319.95亿元 同比增43%

    腾讯控股有限公司今天公布截至2016年3月31日未经审核的第一季度综合业绩。财报显示,2016年第一季度,腾讯总收入为人民币319.95亿元(49.52亿美元 ),比去年同期增长43%。经营盈利为人民币133.98亿元 (20.74亿美元),比去年同期增长43%;经营利润率为42%,与去年同期持平。

    2016-05-18