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  • 360 2014Q2财报分析师会实录

    移动端付费用户在二季度有环比的下降,主要是两个原因导致,一是手游业务的季节性因素,通常一季度是手游旺季,而二季度是淡季;二是从一季度末开始,手游行业的开发商都没有发布引起轰动的游戏产品.奇虎的游戏平台主要受内容影响,如果有新游戏发布,用户活跃度会非常高,付费用户也会增加,而如果没有新游戏,用户可能会选择等待新游戏的到来。

    2014-08-26
  • 360 14Q2营收3.1亿美元环比增19.9%

    营收为3.179亿美元,较去年同期的1.517亿美元增长109.6%,较上季度的2.651亿美元增长19.9%。增长主要由于在线广告和互联网增值服务两项业务的强劲表现所驱动。互联网增值服务营收在第四季度为1.462亿美元,同比增长140.0%,环比增长17.2%。这部分营收主要来自游戏平台运营。同比增长强劲是因为PC端和移动端游戏均强势增长,环比增长则是受其它的互联网增值服务和游戏运营所驱动。201

    2014-08-25
  • 2014年Q2中国移动游戏运营平台监测报告

    昨日,易观智库发布《中国移动游戏运营平台监测报告2014年第二季度》。2014 年第 2 季度,中国移动游戏运营平台进一步整合集中,百度、腾讯、360 的优势进一步拉大,控制着中国大部分安卓手游分发资源。与此同时,以手机厂商为代表的下沉渠道开始意识到游戏的价值,开始做大市场份额,未来的市场竞争将更加激烈。

    2014-08-22
  • 周鸿祎完成”冰桶挑战”:点名马化腾接招

    近期国外名人通过社交网络玩起了“冰桶挑战”的接力,主旨是为肌萎缩性脊髓侧索硬化症(ALS)进行筹款,并呼吁社会关注。今天下午,周鸿祎应约,完成了凶残的冰桶挑战。小米董事长雷军昨天下午通过微博表示,已经接受DST老板Yuri对他的挑战,并将于今天完成整个冰桶挑战。

    2014-08-18
  • 360手游7月报告 明星产品[剑魂之刃]爆款

    今日,360手机助手发布《360手游指数2014年7月》主题报告。报告指出,7月360手机助手共上线新游100款,其中《捕鱼达人3》、《剑魂之刃》、《去吧皮卡丘》、《魔力宝贝》等游戏表现抢眼。剑魂之刃》上线1个月的时间,累计下载超过400W次,目前安卓版本流水破3000W。目前Appstore付费榜第一名,畅销榜第24名。

    2014-08-15
  • 360手游SDK定制化:整合统计/社交/PUSH

    近日,360移动开放平台针对开发者SDK接入服务推出全新功能,即“SDK一键打包 下载服务定制化”:开发者可根据自身实际需求任意勾选,一键生成整合多服务的SDK,不仅可以节省至少50%的开发成本,还能减少安装包大小。据悉,这是继推出单机计费SDK以后,360移动开放平台开放的又一项便利开发者服务。

    2014-08-14
  • 专访周鸿祎、陈杰:360手游布局思考

    8月1日,年度行业盛会“星耀360颁奖典礼”在Chinajoy游戏展期间正式举办,在晚会前,gamelook专访了360董事长周鸿祎、及360高级副总裁陈杰女士,其对gamelook讲述了360对目前手游领域的一些热点话题的理解,同时谈到了360未来战略布局的思考。

    2014-08-03
  • 2014年Q2移动互联网游戏App分发报告

    今日,360手机助手发布《2014年Q2移动互联网App分发行业报告》。本数据报告以360手机助手、360手机卫士和网络公开资料为基础,还原Andriod应用市场的状况。数据报告指出,Q2游戏软件App中休闲益智类应用新增数量继续独占鳌头,6月占比至51.15%。

    2014-08-01
  • 传阿里360掌趣联手 重金入股Kabam

    有消息人士透露,目前阿里巴巴、奇虎360、掌趣科技联手重金入股美国顶级手游研发商和发行商Kabam。据悉本轮融资估值高达10亿美金,融资近2亿美金。Kabam本轮引入的投资人以中国概念为主,突显中国在全球手游的地位。据称本轮全球投资人除以上几家中国公司确定外,还有日本的Line、韩国的Kakao参与其中。Kabam公司是一家大型多人社交游戏开发公司,是美国iPhone收入榜前十名的常客,旗下大作包括著名的《卡米洛特王国》、《霍比特人:中土王者》、以及赛车游戏《速度与激情6》等多款作品。

    2014-07-31
  • 360陈杰:手游IP对轻度游戏很重要

    2014年7月30日,中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛(CDEC)正式开幕,360手游陈杰受邀出席,并在大会上就轻度、重度手游的发展和游戏的跨端互通几个方面发表了一些看法。陈杰表示,目前国内手游付费率还比较低,但手游玩家数量是其他国家的数十倍之多,所以轻度游戏的付费增长空间非常巨大。同时,轻度游戏开始呈现玩法多样性和联网特性,手游IP对轻度游戏的影响也越来越重要。3G时代是轻度手游的全盛时代,如今4G时代就是重度手游的爆发时代。

    2014-07-30