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    360手游事业部的副总经理姜祖望为行业解读了休闲手游目前的发展趋势,其表示“休闲类是用户首款游戏选择比例最高的类型,达到39%,超过卡牌、棋牌类。畅销游戏Top100类型分布中,休闲益智、跑酷类游戏也居领先地位。并且在付费方面,休闲益智类表现出来的是与卡牌和RPG平分秋色。”

    2014-06-09
  • 360 2014Q1财报会实录:巴西取得不小进展

    许多研究整个行业的专家给出的数据都有所不同,但总体而言,整个手机游戏行业在今年的增速将是去年的两到三倍,这是整个行业的一个增速,根据我们已经发布的数据,我们认为奇虎360的增速至少能达到行业平均水平,如果一切进展顺利,甚至能超过行业平均水平。

    2014-05-29
  • 360陈杰:扶持政策升级 免费给IP开发游戏

    5月27日,360在成都世纪城洲际酒店举办了关于“助力中西部地区手游腾飞”主题移动开发者沙龙活动。大会上,360高级副总裁陈杰在发言中表示,相隔半年的时间的看似短暂,但是360平台自身做出了许多努力,为中小开发者带来了很多的扶持和帮助。

    2014-05-28
  • 360趣游火力全开:《黑暗之光》开服榜第4

    从无到有,一款网页游戏产品需要多久能实现国内排名TOP10的成绩?趣游《黑暗之光》给出的答案是2周。《黑暗之光》以“光速”迅速跻身页游市场开服最为疯狂的产品,上周已位居开服榜周开服第4位,而就在2周前这款游戏的开服数还只有28组。目前《黑暗之光》累计开服达500余组,在线人数破8万大关,5月23日公测当日收入突破350万元

    2014-05-27
  • 周鸿祎内部信:我们是鲨鱼,不羡慕狮子

    世界上最缺的是看得远的人,是干实事的人,世界上最不缺的就是评论家。现在互联网里面就有不少评论家,说 360 在移动互联网上落后了,因为 360 没有像 BAT 一样大举进军 O2O,进军互联网金融,也没有像他们一样一掷千金大规模收购。有的甚至写文章说,周鸿祎老了。但我在这里需要提醒 360 的诸位同事,我们不要像这些评论家一样,盲目地把 360 看成一个互联网巨头。

    2014-05-21
  • 360移动开放平台沙龙5.27成都举行

    5月27日,360移动开放平台沙龙活动将再次走进成都。本次沙龙活动不仅会有360高级副总裁陈杰等公司高层出席,本次沙龙还将汇聚众多四川手游明星企业,还将邀请到重量级神秘嘉宾到场演讲。此外还特别为广大开发者开启了“移动服务周”活动,即与开发者们展开为期一周的面对面交流。

    2014-05-21
  • 360手游4月指数报告:刀塔传奇收入第1

    今日,360手机助手发布了360手游4月份指数报告,报告中指出4月份360手机游戏平台上线重点新游戏17款。在网游收入排行榜中,《刀塔传奇》仍然稳居第一名,《时空猎人》和《放开那三国》分别排在第2、3名。单机收入排行榜中,仍然是以休闲类轻度玩游戏为主,《植物大战僵尸》稳居第一宝座。在下载排行榜中,网游的排行榜变动不大,单机下载排行榜中,《开心消消乐》冲到第一名。

    2014-05-15
  • PC双端网游 《黑暗之光》日充值过百万

    在玩家对类传奇产品已然感到审美疲劳的当下,哪种新style能够打开页游市场的新局面?对此,趣游给出的答案是:3D、双端。5月9日,首款由Youxi.com与360游戏中心双核运营的3D双端ARPG网游《黑暗之光》开启不删档测试,而根据今天官方给到的消息,开服三天后,游戏在线人数突破3W,日充值则过了百万元大关。

    2014-05-13
  • 360 Q1移动报告:手游63.7%下载靠推荐位

    今日,360发布了“360移动开放平台2014年Q1移动分发行业报告”。2014Q1移动应用数量相比2013Q4环比增长23.79%,2014Q1移动游戏占新增移动应用数的近3成,相比2013Q4移动游戏在新增应用中占比继续在提高。休闲益智类游戏占新增游戏总数的49.7%,第二大类游戏为动作冒险类游戏,RPG类游戏在Q1发展态势并不明朗。业所关注的RPG游戏Q1下载量环比有所减少。

    2014-05-04
  • 360手游Q1数据报告 卡牌新增数量下滑

    4月28日,360手游发布了Q1数据报告。数据报告指出了老游戏魅力不减,在游戏下载排行榜和收入排行榜依旧居高不下;从新游戏上线测试时间可以看出强势IP作品层出不穷,但是Q1卡牌题材的游戏增量明显减少。

    2014-04-29
  • 分发市场不太平:腾讯360接连暗战 CP遭殃

    2014年之后,尤其是腾讯移动游戏平台公布若干细则、开始正式大规模吸纳国内手游产品之后,腾讯与360两家公司的仇恨开始向手游领域蔓延,从平台分成政策、分发量及市场影响力上多次交锋,而比较遗憾的是,CP的产品被当作了交战双方的武器之一。

    2014-04-28
  • 360手游免分成政策500家游戏厂商受益

    2014年年初,阿里、360、百度等众多手游渠道纷纷调整开发者分成比例。其中360手游在行业首次提出“对于单款游戏月流水五十万元以下,三个月内平台不抽成”最新政策。据360手游官方透露,目前已经有500家游戏享受道了360的免分成政策。目前手游产品盈利的80%在后期,前期阶段则需要开发商大量的资金储备、技术支撑等。这对资金欠缺、经验不足的中小开发者来说无疑是最大的难题。

    2014-04-25
  • [刀塔传奇]注册破千万:留存率安卓平台第一

    《刀塔传奇》发行商龙图游戏对外宣布,截止至4月19日,《刀塔传奇》全平台总注册用户已突破1000万人,活跃用户接近200万人,在各渠道中,比较夸张的数据是在360,截止目前,《刀塔传奇》在首发平台360上的下载量已经突破560万,并创下单平台46万的日下载量的成绩,仅360一家渠道就贡献了产品下载总量、营收的50%。

    2014-04-24
  • 360姜祖望:50万不分成400多款游戏受惠

    360手游事业部副总经理姜祖望在TFC渠道大会暨娱乐展主会场透露:2014年运营的新的政策。在今年推出从1月1号开始,新上线的游戏三个月月流水量50万以下是不分成,开发者全收,等于我们平台不从游戏收入中提取任何一分钱。包括我们360手机浏览器总用户突破3.4亿,360导航日独立用户访问量达到1.3亿,这些资源我们都会免费拿出来,向公司申请接近300个广告推介位,用来推广同期上线的游戏。

    2014-03-24
  • 360携江苏卫视推[最强大脑]同名益智手游

    在2013年中国手游市场的成功产品中,如果要问成功因素最“奇葩”的是哪款,那或许就得数和游戏一点都不沾边芒果台推出的《爸爸去哪儿》了,这款游戏的成功也让国内手游开发商们首次见识到了人气综艺节目的吸量吸金能力之强。而在最近,360正式宣布将联合江苏卫视,推出国内首档科学真人秀节目《最强大脑》的官方同名手游,并将于3月21日于360手机助手独家首发。

    2014-03-20
  • 360安全卫士重登Appstore:靠限免导量

    曾被苹果下架的iOS版360手机卫士终于回归Apple Store,已于昨日重新上线,2013年2月份,360旗下应用突然被苹果全部下架,现360表示除了手机卫士以外后续还包括360新闻客户端,360手机浏览器等全线产品都将陆续上架AppStore。此次恢复上线的360手机卫士,在分发方面,主要靠限免推荐实现导量,不过gamelook注意到,该限免功能部分似乎未及时维护,今天是3月6日,而当日推荐应用的时间却是4月16日。

    2014-03-06
  • XP退役:微软为何选择腾讯放弃360?

    WindowsXP操作系统的“金盆洗手”之事,搞的跌宕起伏,恰如一位江湖大佬退位后,诸多势力要瓜分地盘。有意思的是,3月2日晚间,微软中国3月2日晚间宣布的特别行动内容还包含,与包括腾讯等在内的国内领先互联网安全及病毒厂商密切合作,继续为中国使用微软WindowsXP操作系统用户的用户提供服务,微软这位大佬正式话事,把XP托孤给了腾讯,而不是360。

    2014-03-06
  • 360手机助手贡献热门单品收入居首

    第四季度各大平台贡献热门产品收入差距不断拉大,渠道运营能力差距凸显。其中360手机助手在众多安卓渠道平均贡献收入比例均超过30%居首位。《啪啪三国》的收入来源中,360手机助手贡献收入比例约为39.2%位列第一,超过排名第二的91手机助手30%以上

    2014-02-18