3G 相关的文章

  • 中国有望成最大电子阅读市场 中移动将成赢家

    分析师的观点似乎是,借助其应用程序平台移动市场(Mobile Market),中国移动将成为国内居领先地位的内容提供商。金科和汉王都无力向读者提供大量内容,而移动运营商则能掌管整个端到端的流程,包括设备、订阅、内容和支付。
    导读:知名投资博客SeekingAlpha昨日撰文称,在电子阅读市场上,中国移动较其竞争对手占领了先机具备更多优势。此外,中国市场有望成为全球最大的电子阅读市场。以下是文章全文:

    2009-10-08
  • 中国移动投资5亿元推进手机阅读

    为构建全新图书发行渠道、打造新的手机阅读产业,中国移动5年内将在浙江投资5亿元推进手机阅读基地建设,其中2年内实现对手机阅读基地投资5000万元。 这是记者9月23日在杭州召开的中国移动手机阅读高峰论坛上获悉的。

    2009-09-29
  • 掌上明珠高克家:手机网游应减免流量费

    3G的基础设施都是以非常快速度成熟起来,终端从我们应用角度也有了一定的基础,当然会越来越好,现在这个基础已经不会影响到应用价值,我相信未来的关键一个是支付,支付确实是一个很大的问题。说一个简单例子,互联网现在家里面都有的,每个人都不会说到20块钱多少流量,但3G今天看各个厂商还用这个方式,互联网就是无线流量,不管是手机游戏应用,搜索应用,门户应用,电子商务都会起来,计费问题为什么不可以借鉴互联网更快一点,为什么要慢慢一步一步,直接无线包月。第四讲到价值链的问题,我觉得我们可以参考一下有线互联网,网游到今天造就了一个很大的产业,现在是300亿,手机网游就是三四亿,所以潜力是有的,尽管成长需要一定时间,到底是今年没有戏,明年怎么样后年怎么样,我在这里提一点,手机网游就是第五媒体上的应用,也是杀手级应用之一,第五代网游,一定在手机网络游戏,一定会超过互联网网游,这当然需要一定时间。

    2009-09-21
  • Google林斌:游戏是Android Market最热应用

    9月18日消息,9月16日至20日,2009年中国国际通信展在北京中国国际展览中心举行。18日,谷歌中国研究院副院长林斌在接受网易科技专访时表示,对于中国的3G用户而言,游戏是Android Market最热门的应用产品。

    “对于用户而言,一开始最有吸引的一定是游戏。”林斌说,“我拿到Android手机,去Market上看的第一个就是游戏类应用产品,而且在里面就不想出来了。”

    2009-09-18
  • 中移动CMread“手机阅读”测试 漫画小说上架

    继上个月移动推出Mobile Market应用商店之后,近日,移动的另一款线上产品“手机阅读”也低调地开始了公测。“手机阅读”是移动首款数据业务产品,其主要功能是为用户提供图书、杂志、漫画等内容的下载和在线浏览,目前该项目还处于测试阶段,登陆浏览和下载均免收信息费和流量费。 手机用户可以通过网址:wap.cmread.com进入“手机阅读的网页,然后在网页底部进入客户端下载界面。目前“手机阅读”客户端已支持比较多的手机型号,这方面做得比MM商店好。

    2009-09-14
  • 触摸手机文学市场爆发点

    上下班坐车路上、会议间隙、候机时候等闲散时间累积起来,或许就能读完一部完整的小说。时下,在地铁、公交车等公共场所,越来越多的年轻人专注地盯着自己的手机屏幕,他们有的不是在发消息或玩游戏,而是在阅读电子书籍。其实,这样的“拇指一族”已经不在少数。今年4月发布的“第六次全国国民阅读调查”给出了令人惊讶的数据,中国成年人使用在线阅读、手机阅读等各类数字媒介的阅读率为24.5%,其中更有约2.8%的人只阅读数字媒介而不读纸质书。

    2009-09-08
  • 艾瑞:2009年移动互联网用户行为调研数据发布(二)

    艾瑞调研数据显示,2009年手机网民性别比例依然是男性居高。手机网民男性比例为82.2%,女性占比仅为17.8%,与去年基本持平,女性占比较去年增长了约1%。

      根据CNNIC历年统计调查显示,互联网男女用户性别比例由2000年的1:3发展到2009年接近1:1,女性用户比例逐年上升,这是由于互联网宽带化促进用户规模快速增长,改变了互联网用户男女比例构成。遵循传统互联网发展历程,结合移动互联网所处阶段特征,艾瑞预计随着3G商用时代到来,移动互联网带宽增长、手机功能增强,上网资费下降、用户认知度提高,将促进移动互联网用户性别比例逐步均衡发展。

    2009-09-06
  • 联通开建程序应用商店

    9月2日消息,就在中国移动和中国电信积极推出手机应用商城的同时,中国联通也正在开发其手机程序应用商店,主要针对WCDMA手机,将在开卖iPhone(手机上网)前后首先发布联通版iPhone手机程序应用商店。

    知情人士透露,联通手机程序应用商店更多针对WCDMA手机,其2G时代的GSM手机完全可利用中国移动MM手机商城开发的成果;并且由于WCDMA手机的成熟,联通开发这种手机程序应用商店不会像中国移动那么复杂和艰难。

    2009-09-02
  • 盛大文学与《文学报》合作力推微型小说

    盛大文学与《文学报》合作启动仪式近日在上海举行,根据双方协议,由《文学报》主办的《微型小说选报》通过起点中文网和盛大文学无线平台,发布并推荐给广大读者。《微型小说选报》将组织大量优秀作品提供给盛大文学无线平台的3G手机小说平台,成为该内容最有力的内容支持方。 

    2009-08-31
  • 台湾极致行动登陆移动MM 称每月推1至2款游戏

    据台湾媒体报道,中国移动董事长王建宙访台受到台湾业界的极大关注。日前,台湾厂商极致行动科技正式推出2款自行研发手机游戏,成为中国移动第一批手机游戏产品供应商。

    极致行动科技公司表示,继公司产品登陆APPStore和AndroidMarket之后,正式推出两款自制研发手机游戏“神鬼传奇”及16张麻将“童话三缺一”将登上中国移动8月新推的“MobileMarket移动应用商场”,成为中国移动第一批手机游戏产品供应商,也是台湾第一家与中国移动合作推出手机游戏于MM平台的厂商。

    2009-08-25
  • 千橡首款3G手游面世 《猫游记》登陆手机平台

    千橡试水3G手机游戏市场,《猫游记》成为千橡首款免下载的3G手机网游。同时横跨网页游戏和3G手游两大领域。
    2008年陈一舟曾预测,下一个十年里国内游戏市场份额会扩大至少5倍,海外出口会超过国内市场,而国内市场中有1/3的份额将来自手机游戏。
    鉴于手机按键不太方便的问题,技术人员对操作和界面进行了人性化设置,最大化向PC网络游戏靠拢,使玩家在手机上得到类似电脑般的体验。进入游戏后会有贴心的细节引导任务,帮助玩家快速融入;丢弃了旧式WAP网游逐步找人物的快速任务,可以将角色快速正确带到任务NPC、材料收集点、怪物点,玩家能够轻松游戏。

    2009-08-21
  • 中移动年内推13场开发者培训 MM平台下载使用流量免费

    中国移动将在今年年底之前,面向全国开发者组织13场现场培训,并同时组织网络远程培训。8月18日,中国移动Mobile Market开发者社区将召开北京地区的第一期开发者培训。
    为了抢占移动互联网先机,中国移动主导研发了手机操作平台OMS,并基于OMS打造了一个名为Mobile Market的计划。借助Mobile Market移动应用商店,中国移动了提出“网络创业”概念,并搭建了创业平台。中国移动数据部总经理高念书表示,开发者将在一定的价格范围内进行自主定价,而用户下载客户端和使用客户端中产生的流量费均免费

    2009-08-17
  • 中国电信:天翼手机游戏门户上线

    2G时代,手机游戏更多还是单机游戏,没互动、没感觉;3G时代,手机游戏的地位将重新定义。即日起,中国电信手机游戏WAP门户网站已经开通,只要拿起你的手机,登录www.game189.com 或者wap.gamesh.com,就能享受到天翼用户专有的3G游戏门户。

    由于是新上线的网站,所以天翼手机游戏网站内的目录分支简单明了,网站版块由“189手机游戏专区”、“上游棋牌”、“游戏资讯”三大版块组成。如果你想不错过任何一个新上线的手机游戏,也可以从网站上订阅3元/月的“游戏资讯”,这则每日更新的“游戏日报”中拥有包括电子竞技、九城专区、电视游戏在内的丰富资讯。

    2009-08-17
  • 中移动MM火热征集应用 主要面向40款终端

    中国移动MM(即中国移动应用程序商店Mobile Market,简称MM)平台承建方广东移动获悉,MM平台正火热征集应用程序产品,尤其是针对目前市场上火爆的40款智能手机终端,希望开发者优先进行适配。
    如果开发者能在8月12日之前提交应用作品,将享受优先测试绿色通道。如果是首发作品,即未在其他应用程序商店中发布过,那么,将拥有优先上架的特权。

    为了方便开发者开发的应用作品被更多的用户使用,中国移动特别推荐了40款热门终端。据了解,这40款终端基于4大平台,包括S60第5版的3款机型、OphoneOMS的两款机型、WindowsMobile的三款机型、S60第三版的32款机型。这些终端包括了诺基亚、多普达、三星、LG等知名品牌。其中WindowsMobile的三款机型支持TD,其它机型则为2.5G机型。具体可适配的机型如下表:

    2009-08-10
  • CNNIC:手机网游1700万用户 3G后两年内或翻番

    截至2009年6月底,中国手机网民数量已达到1.554亿人。规模较2008年底增长32.14%。同时报告显示,手机网游的用户数占到手机网民的14.7%,总数达到近1700万人。
    在渠道和技术力量问题的逐步完善之后,市场即将进入快速增长期。尤其是在3G正式运营之后两年左右,网络条件的真正成熟,将为手机网游的发展提供更好的基础,手机网游在未来两年,将会呈快速增长趋势,用户规模将有可能翻番。

    2009-07-20
  • 艾瑞:09年中国手机游戏营收规模将达18亿元

    分析报告指出,报告称08年中国手机游戏市场营收规模为13亿元;在3G商业化推动下,2009年中国手机游戏市场规模预计将达到18亿元,同比增长约38.5%。
    中国手机游戏市场进入成长期,具体表现为:3G改善手机游戏的运营环境,用户规模快速增长,新进入企业激增;产业参与者对手机游戏市场发展趋势认识逐渐清晰,影响手机游戏产业链的不确定因素逐步减少;手机游戏内容呈现多元化,游戏制作品质逐步增加,手机网络游戏呈现快速发展的态势。

    2009-07-07