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传百度收购YY国内业务,下一个91还是爱奇艺?
3、40亿美元的小钱。
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渠道之变:PP助手iOS版告别,百度下线91和安卓市场
2月17日消息,今日百度宣布,将不再支持旗下91和安卓市场应用。
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91何云鹏:产品成功率3% 有效推荐位前2屏
2000款产品当中,实际上我们认为真正能成功的也就是大概3%左右,所有的渠道,最重要的几个渠道,其实推的产品大同小异,坦白地讲,其实真正展示最有效的位置是前两屏。其实一个行业最终至少会有几家,在每一个细分品类中能够活得非常好的公司,之所以他们能活得很好,就是因为他们有自己独特的,跟别人有差异化的东西
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91张宇:虚拟运营商将鼓励手机用户上网
目前很多运营团队,我发现他们普遍从原来端游企业直接挖人,这帮人进入手游界,帮助很多公司做运营。虚拟运行商已经开始了,据我所知第一批有十家左右应该已经拿到了牌照,申请的有40到50家。虚拟运行商来讲,他可以把流量费打折,或者说鼓励大家无时无地上网,
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91 10月收入榜:MT称霸iOS 猎人安卓夺冠
百度旗下91无线于近日发布2013年10月平台数据排名,在91 iOS越狱市场上,我叫MT、大掌门、我是火影、时空猎人、梦想海贼王分列网游收入榜前5。而在91安卓平台,时空猎人、我叫MT、我是火影、王者之剑、梦想海贼王分列91安卓平台收入榜前5.
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卡牌次日留存由去年30%升至今年45%
手游收入方面,单款游戏全渠道月流水已经有超过1亿的,产品数到现在已经是1900款。整个91无线平台上,安卓用户付费率和月付费RP上有比较可喜的数字,月付费率超过5%,月付费ARPU每月付掉200元,说明付费能力很强。2012年卡牌次日留存大概在30%左右。到了2013年,次日留存都停留在45%
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91何云鹏:S级手游数据指标 探讨渠道价值
11月2日下午,GameLook游戏开放日活动在上海正式举行,百度旗下91无线副总裁何云鹏做了主题为《探索渠道商独有的价值》的演讲,在演讲中,何云鹏提出了91平台心目中的S级、A级游戏的数据标准,同时也谈到了91希望进一步提升渠道价值的举措。
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大侠很忙!萌果《大侠OL》91平台公测
由萌果开发的武侠策略类卡牌游戏《大侠OL》已于8月1日在91平台公测,游戏采用免费下载付费道具的运营模式。《大侠OL》最大的特点是采用了动态骨骼系统,让卡牌战斗告别了“卡牌对对碰”的时代。
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网龙为何卖91:与其被蚕食不如立刻涅槃
对网龙而言,网龙为何要卖91?从收购价:19亿美元上,我们可以读出2点含义:91很值钱,91很赚钱。但网龙为什么不自己留着独自成为移动互联网一霸?91未来5年的对手已经不同于过去5年,竞争对手由屌丝创业公司换为了高富帅的上市公司。未来的战况比的是耐力、拼的是综合能力,对91来说与其被蚕食不如立刻涅槃。
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百度19亿美元收购91无线:告别二流尴尬
百度出资19亿美元收购91无线,这则消息迅速席卷媒体、微信朋友圈、微博。百度依靠自己资金实力搞定了91这个烫手山芋,买下一张移动互联网的船票,但买来更多的是信心、和未来。91是iOS破解市场一座越不过的大山,百度在苹果、越狱市场两者中间做了选择,把球踢给了苹果,要杀要剐、苹果你看着办。
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手机网游求生记 行业生存三板斧
回合制角色扮演,策略卡牌及角色扮演类市场份额长期排名前三,动作冒险类有地低调增长;动作冒险、棋牌游戏及角色扮演游戏初期能吸引更多的用户再次上线;策略游戏及回合制角色扮演游戏再用户保有上的表现低于其他品类游戏;手机网游对用户的整体粘着度低,仅有10%-15%的账号能够在游戏内容登录超过7天以上,后续玩点不足是手机网游的瓶颈之一。
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91:2013Q1手游报告 动作冒险类成热门
回合制角色扮演类、策略卡牌类及角色扮演类长期占据前三位,最受玩家们的喜爱;策略游戏市场近两个月市场份额小幅下滑;动作冒险类游戏市场份额虽然较低,但是呈现出了增长的趋势,在2013年三月超越了棋牌类游戏登上排行榜第四位;射击游戏、休闲益智、塔防游戏、体育竞技这四类网络游戏的市场份额较低,合计仅占5%左右。
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胡泽民:91今年给开发者分成可达3亿以上
胡泽民表示,91已经有超过10万个注册开发者,有超过400家的发行渠道,还有700款的合作游戏。去年91承诺可以给开发者分成1亿元。“实际上我可以很负责任地告诉大家,我们去年是超额完成了。”
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从我叫MT下载量分布看国内iOS破解市场
iOS正版市场占据了下载量的55%,破解市场则达到45%,总体来看,目前只要做iOS游戏的开发商,必须与这些破解市场合作,否则将损失很多的用户。但从赚钱效率来看,如果目前1个正版iOS用户能赚1块钱的话,破解只能挣0.74元。
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庄明浩:91的上市之路荆棘密布
在移动互联网这个大概念下的公司中,91的数据还是领先大,但这个领先可能会在2013年发生一些变化。91目前的收入构成中游戏和渠道收入(其他App厂商的推广费用)是绝对的大头,而其中手机网络游戏联运的平台收入可能会占到60%。如果说2012年是手游的收入增长年的话,那么2013年应该是真的迎来手游的收入爆发年。
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91 iOS月下载或达4亿:是苹果Appstore 2倍
中国区下载量约在1.7亿左右。而91的破解iOS市场下载量即达到了3.1亿以上,几乎等于正版市场2倍的下载量,这对正版Appstore市场的冲击是巨大的。苹果中国区应用市场月流水在7000万元左右,91无线目前2012Q3季度收入为2900万元、且收入构成是iOS+Android。
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91胡泽民产业年会演讲全文
智能端上也看到安卓用户使用大屏机逐渐成为主流,它越来越接近电脑,不管是从它的分辨率也好还是计算能力也好,它确实变成小型的电脑。黑色是2012年的情况,稍微黑一点的是2011年的情况,手机终端的性能日益在增强,而且它的速度是变成一个主流,以后会逐渐大成2Ghz,双核已经慢慢变成老百姓的新的高端的用品。
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91胡泽民:手游发展呈现的两个变化趋势
91无线CEO胡泽民出席2012移动游戏大会,并发表主题演讲。他表示,手游发展呈现两个变化趋势,其一是越来越靠近端游的表现手法,这就意味着玩家的代入感和体验会越来越强;另一个变化就是说通过产品运营带来收入上的变化,在2012年,实际上已经有10多款越过千万的级别。