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  • 《愤怒的小鸟》创始人:没把手游当职业

    《愤怒的小鸟》创始人Peter Vesterbacka在接受外媒采访时表示,自己并没有把做手游当作职业,他一直认为应该做自己喜欢和愿意去做的事情。App Store的出现一夜之间改变了手游的格局,不论规模大小,做了好游戏才可能成功。他希望移动平台出现更多的高质量品牌。

    2013-09-25
  • “僵尸来了”:游戏业正面临移动市场冲击

    在面对僵尸袭击的时候,我们要么就收集尽可能多的武器,击退他们的攻击,或者就选择逃避到其他安全的地方。云服务,社交媒体以及移动领域都给传统的游戏行业带来了巨大冲击,主机销售去年同比下降21%,传统游戏公司的情况变得每况愈下,为了重新振作起来,主机制造商们准备武装到牙齿放手一搏,而游戏开发商们则选择了躲到安全领域。

    2013-09-10
  • 从《捣蛋猪》排名变化看单机手游的发展

    最近,Rovio旗下的《捣蛋猪》系列再次成为iPhone和iPad免费榜冠军,在收入榜的排名也开始回升。不过,从该游戏的整体发展情况来看,总体收入和下载排名并不稳定。而且,除了最近几个月连续保持iOS收入冠军宝座的《糖果粉碎传奇》之外,还没有收入特别成功的单机手游。纵观iOS收入排行榜,单机手游的数量屈指可数,以下是作者对单机手游发展的一点看法:

    2013-08-07
  • 移动游戏进入第三阶段 百家争鸣

    移动游戏到目前的历史可以分为三个阶段:功能机时代,智能机时代,和目前的第三个阶段,百家争鸣。移动游戏最优秀的地方就在于,它可以带来非常好的游戏体验并且把玩家放在最重要的地位。一个好看而且有趣的游戏本身就是最好的推广,根本不需要理会曝光率,发行或者被大佬挤出去的问题。

    2013-07-18
  • 移动游戏中是否有必要创造独特角色?

    当我们回顾目前全球市场的顶级游戏,比如Supercell的Clash of Clans或者GungHo的《智龙迷城》,似乎没有特别突出的角色。具有特别角色的游戏系列会被玩家们记住很久。很明显,移动游戏并不需要创造独特的角色来获得成功,但是,如果想要被两三代玩家记住,创造可识别性角色是有必要的。

    2013-06-21
  • App Annie 3月份移动游戏指数榜

    App Annie最近发布了2013年3月份iOS App Store和Google Play移动游戏指数。EA和King是进入3月份iOS游戏指数双榜前十名的两家发行商,下载量和收入两项指数都达到了前十名。Rovio占据了3月份Google Play发行商下载量排名第一,Android发行商收入榜第一的位置仍由GungHo占据。

    2013-05-15
  • 华纳兄弟:未来或推出移动原创IP

    三月底的时候,媒体巨头华纳兄弟宣布,在旧金山成立新免费游戏工作室,由前Glu Mobile老板Greg Ballard领衔。虽然该工作室的业务范围将覆盖网页和社交市场,但其主要侧重点将会是移动领域。Ballard最近在接受采访时称,新工作室的首款游戏或在明年推出,未来计划推出华纳的原创移动IP,在旧金山建立工作室将为华纳带来更多的优势。

    2013-05-08
  • 日本版《愤怒的小鸟》下载量超3000万次

    截至4月7日,东京开发商Beeworks推出的Nameko系列游戏的下载量累计超过3000万次,和Rovio一样,也推出了很多版本的同一个游戏续集,不过,该公司的游戏完全免费,也没有IAP和收费版,完全通过周边的销售挣钱。更为奇葩的是,该游戏画面和声音并没有特别出彩的地方,但仍能够取得如此的成功,不得不说非常难得。

    2013-04-16
  • 如何解决曝光率和免费游戏运营的难题

    大多数的开发商认为曝光率和免费游戏的运营是最大的两个问题。开发商们的经验表明,运营的方式是多元化的,收费,IAP,广告收入,甚至离线物品销售都可能带来很大的收入,因此移动游戏还有非常大的增长空间。分析师认为,未来移动游戏市场将出现销售额高达数十亿美元的作品。

    2013-04-10
  • Rovio年收入2.01亿美元 周边占45%

    《愤怒的小鸟》开发商Rovio宣布2012年收入为1.522亿英镑(2.01亿美元),比去年同期的7560万英镑(1亿美元)增长了100%。该公司还透露,净利润为5550万英镑(7300万美元),比去年同期的3540万英镑(4700万美元)增长56%。Rovio公司收入增长最大的部分来自消费产品(游戏周边产品)的销售,是2011年同期收入的三倍,消费产品的销售额已经占了Rovio总收入的45%。

    2013-04-07
  • 迪士尼[玩具总动员:粉碎计划]售价99美分

    《玩具总动员:粉碎计划》是由迪士尼推出的一款新的iOS和Android平台游戏。目前在App Store和Google Play售价为99美分,并且不包含任何的应用内购物。该游戏是一款采用《愤怒的小鸟》风格的3D游戏,玩法非常相似,只不过迪士尼的这款作品采用了3D模式,画面更是达到了电影级别的品质。这款游戏从短期来看,有获得很大成功的可能,而且,随着后续的扩展,还有长期成功的可能。

    2013-03-05
  • 《愤怒的小鸟》开发商Rovio转向发行业务

    最近两年来一直有消息称Rovio将转向发行业务,但并没有具体的合作交易出现。最近,Tiny Thief的开发商,西班牙5 Ants公司宣布和Rovio签订了合作协议。由于Rovio是世界上最受欢迎的游戏公司之一,转向发行对于这家有着2.63亿MAU的公司来说是个完善自己业务范围的动作。

    2013-01-25
  • 2012年中国移动游戏销售额达32亿元

    据北京iResearch的数据表明,中国移动游戏市场总额2012年达到了32亿人民币(超过5亿美元),比2011年增长了91%。该公司预计2013年中国移动市场总额将达到52亿人民币,2015年将达到22亿美元。另外,中国移动游戏市场,付费游戏排行榜由欧美游戏占据。

    2013-01-10
  • 外媒评出 2012年12款值得推荐的移动游戏

    新的假期季增加了许多移动设备,移动游戏的数量也已经越来越多,尤其iOS和Android平台游戏的大量增加,使得在Google Play,App Store或者Amazon App Store选择游戏第一次这么困难。不过,通过对游戏的用户反馈,以及玩法,游戏乐趣等因素的考虑,外媒推荐了12款最值得一试的移动游戏。

    2012-12-28
  • 芬兰游戏业同比增57% 受风投青睐

    开发商Boomlagoon收到了来自芬兰Jari Ovaskainen和游戏投资集团London Venture Partners的资金。投资的总数目前还没有透露。Boomlagoon的三位创始人之前是《愤怒的小鸟》开发者。据来自Bloomberg的数据报告,芬兰游戏业今年同比增长57%,芬兰游戏开发商受到国际风投的青睐。

    2012-11-29
  • Chillingo:使游戏快速打入排行榜的秘诀

    /在2010年的时候被EA收购的移动游戏发行商Chillingo发布的Snail Bob和He-Man:The Most Powerful Game in the Universe在发布之后迅速登上了应用排行榜位置。Chillingo还以发布像《愤怒的小鸟》和《割绳子》系列游戏的大作而知名。最近Chillingo工作室COO Ed Rumley讨论了寻找开发商项目的标准,获得项目的秘密,使游戏打入排行榜的秘密以及移动游戏发行的未来。

    2012-11-27
  • Oscar Clark:游戏的成功取决于品牌价值

    手机社交游戏平台木瓜移动倡导者Oscar Clark 认为,策划游戏的关键是理解成功的概念。据Flurry统计,68%的游戏收入来自于Top 100之外的游戏。品牌的成功比曝光率,排名和ARPDAU都应该优先考虑,游戏要想获得持续的商业成功,就必须先回到玩家的满意度上来。

    2012-11-14
  • Rovio“怒鸟”系列游戏月活跃用户达2亿

    在戛纳MIPCOM会议上发言时,Rovio的执行副总裁Andrew Stalbow透露,Angry Birds系列游戏仍然能够吸引2亿的每月活跃用户。“在给定的任何一天里,有2000万到3000万人在玩我们的游戏,”Stalbow解释道。

    2012-10-11