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  • Rovio新游戏策略:推内部发行项目LVL11

    Rovio全球游戏执行副总裁Jami Laes在采访时表示,该公司将创建新的发行品牌Rovio LVL11,该项目旨在处理更多来自Rovio内部的新类型游戏方面的事务,而且主要是和《愤怒的小鸟》不一样的游戏,该公司曾在去年5月发布了一个Rovio Stars项目,专门负责发行第三方游戏,新的发行品牌将归在Rovio Stars品牌之下,但两者做的事情是完全不同的。

    2014-05-07
  • “怒鸟”光环渐退:Rovio去年利润同比减半

    Rovio最近发布的财报显示,该公司去年的净利润为5060万美元,收入2.162亿美元,虽然收入和2012年的2.11亿美元相比相对稳定,但该公司的利润和同期的1.06亿美元相比已经大幅缩减。该公司利润减少的主要原因是没有能够通过微交易模式的免费游戏获得成功。Rovio称利润增长的下滑主要是因为2013年进行了大量投入,不过去年投入最大的《愤怒的小鸟Go》并没有能够为该公司带来理想的收益,不过,Rovio的收入并不只依靠游戏。

    2014-04-29
  • Chillingo高管:未来如何寻找手游大作

    Chillingo作为游戏业大佬EA的一个分部,主要负责发行独立开发商们的第三方手游,并且希望把他们的游戏变成大作。2009年,Chillingo因为发布了独立手游《愤怒的小鸟》大获成功,随后EA以2000万美元收购了该公司,那么,在如今所有开发者都能自己发布游戏的手游领域,手游平台的开发商们还需要发行商吗?GameLook在此整理了外媒对Chillingo总经理Ed Rumley的采访稿:

    2014-04-24
  • 2013年12月App Annie手游指数报告

    据最近App Annie发布的12月游戏指数报告显示,Rovio改变了《愤怒的小鸟》一贯的收费策略,对Angry Birds Go采取了免费策略,King在日本试水电视广告宣传,2013年中最热门的很多游戏重新回到了排行榜上。以下是详细报告:

    2014-02-10
  • Rovio:我们游戏的核心就是讲故事

    《愤怒的小鸟》给位于赫尔辛基的Rovio Entertainment带来了很大的荣誉,这款手游系列的下载量已经累计突破了20亿次,系列卡通视频下载量在7个月内突破了10亿次。Rovio是一家有着800多名员工的大企业,做游戏的人还不到一半,最近Rovio的游戏执行副总裁Jami Laes接受了采访,以下是采访整理记录:

    2014-01-15
  • Grand Cru:希望首款手游超越CoC和‘怒鸟’

    由Grand Cru研发的Supernauts是手游里的极少数,因为该游戏研发阶段超过了2年,但却收到了来自风投资金1300万美元的支持。该游戏加入了《我的世界》式的用户内容创造和超级英雄主题的卡通风格。Grand Cru称,希望该游戏可以超过《愤怒的小鸟》和Clash Of Clans,目前该游戏已经在加拿大和新西兰地区进行测试。

    2013-12-31
  • Rovio:做你热爱的事情 成功会随之而来

    在推出《愤怒的小鸟》之前,Rovio在游戏和娱乐行业还是个名不见经传的小公司,而实际上,《愤怒的小鸟》是该公司的第52次手游尝试。那么,该公司是如何一步步走向成功的?Vesterbacka说,“做你热爱的事情,成功就会随之而来”,看Rovio一路走来的经历:

    2013-11-25
  • [智龙迷城]和[愤怒的小鸟]将交叉推广

    开发商Rovio和GungHo Online Entertainment今天宣布了一项交叉推广合作交易,自11月18日起,一直到12月1日,《智龙迷城》的玩家们可以体验新的《愤怒的小鸟》为主题的地牢。Rovio还准备从今天开始举办插图大赛,该开发商邀请全球所有粉丝们提交《愤怒的小鸟》为主题的插画,并将选择优秀作品投入《智龙迷城》游戏中进行交叉推广。

    2013-11-05
  • 《愤怒的小鸟》创始人:没把手游当职业

    《愤怒的小鸟》创始人Peter Vesterbacka在接受外媒采访时表示,自己并没有把做手游当作职业,他一直认为应该做自己喜欢和愿意去做的事情。App Store的出现一夜之间改变了手游的格局,不论规模大小,做了好游戏才可能成功。他希望移动平台出现更多的高质量品牌。

    2013-09-25
  • “僵尸来了”:游戏业正面临移动市场冲击

    在面对僵尸袭击的时候,我们要么就收集尽可能多的武器,击退他们的攻击,或者就选择逃避到其他安全的地方。云服务,社交媒体以及移动领域都给传统的游戏行业带来了巨大冲击,主机销售去年同比下降21%,传统游戏公司的情况变得每况愈下,为了重新振作起来,主机制造商们准备武装到牙齿放手一搏,而游戏开发商们则选择了躲到安全领域。

    2013-09-10