app store 相关的文章
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三消手游《小鸟爆破狂热》登陆App Store
三消手游经典之作今日来袭!今日,手游厂商乐逗游戏对外宣布,旗下代理运营的《小鸟爆破狂热》于6月8日正式登陆App Store,值得一提的是,这同时也是乐逗旗下手游首次现身App store。
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图说:移动应用是如何改变世界的
苹果经常被尊为移动应用的最大推动因素,在该公司在2008年发布App Store以来,Android平台的Google Play市场也迅速兴起。数据显示游戏应用是目前最受欢迎的,占据了应用数量的33%,其次是插件应用占据8%,娱乐应用7%。以下是全图:
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苹果:App Store应用下载量破500亿
苹果在今天的每周更新中增加了一个里程碑式的数字,应用下载量超过500亿次,苹果将为第500亿次应用下载的用户提供1万美元的奖励,500亿次之后的50名用户也将获得一张价值500美元的App Store礼品卡。在一月初苹果宣布App Store下载量超过400亿记录(不包括重复下载和应用更新),其中大约有200亿来源于2012年的下载。
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数据:App Store收入为谷歌商店的2.6倍
App Annie在2013年Q1趋势报告中指出,尽管Google Play下载量将近App Store的90%,但苹果商店的收入仍为谷歌商店的2.6倍。
不过Google Play正在快速增长,App Store季度收入预计环比增长大约25%,而Google Play环比增长90%。Fortumo公司指出,碎片化,地域性低信用卡渗透力以及年轻用户付费途径仍然是阻碍Android发展的主要问题。 -
苹果拒绝应用程序访问UDID
苹果在开发商须知的一个声明中透露,自5月1日起,App Store将“不再接受使用UDID的新应用或者应用更新”。苹果最新的开发商简报还声明,自5月1日起,所有的应用和更新必须支持Retina解决方案和iPhone 5 四寸屏幕。苹果建议开发商们充分利用iOS 6的新功能进行应用更新。
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Distimo报告:移动游戏降价能大幅增加收入
Distimo的一个最新报告显示,iPhone应用价格的下降在降价3天后增加了95%的收入,iPad应用价格的下降增加了51%的收入。价格变化对于下载量和收入方面的影响,在Google Play上的表现也基本一致。不过,Distimo发现,Android平台上的价格变化对收入的影响似乎没有在苹果App Store那么大。
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Super Hexagon:Android平台销量超iOS
Terry Cavanagh本周早些时候在Google Play商店推出了Super Hexagon,四天时间就售出了超过2.5万份,该游戏几个月前发布于iOS平台,目前在Android平台已经超过了iOS平台的销量。Cavanagh称,以后推出的每一款游戏都将有Android版本。
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应用发现平台AppGratis获1350万美元投资
应用发现平台AppGratis首轮融资金额达到1350万美元,这次融资由泛欧风投公司Iris Capital发起。AppGratis每天为其用于推荐一个未公布的应用,该公司计划使用其新一轮的融资来引入新员工,提高技术和R&D设施,并继续其国际扩张。目前,该公司应用推荐服务可以覆盖全球超过120个国家,用户超过了700万,每天新增用户达10万人。
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App Store新规:应用不更新 截图不许换
今天苹果在开发者门户网站上宣布,当提交的App审核通过后,开发者将无法替换配套的应用截图。从1月9日开始,任何应用截图都在应用通关审核后进入锁定状态,只有当你更新应用,也就是提交新版时才能更改应用截图。
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苹果:12年App Store应用下载量200亿次
据苹果今天发布的新数据,App Store的应用下载量已经累计超过400亿次。不过,更令人惊讶的是App Store的增长率。大概有一般的下载量是在去年一年之中取得的,仅仅2012年12月的一个月里,App Store下载量就超过了20亿次的记录。据苹果透露,开发商通过App Store营收超过70亿美元。
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Distimo:2012全球10大最赚钱发行商
应用追踪服务公司Distimo今天发布了年终报告,该报告详细介绍了Google Play在日收入方面的显著增长,应用快速达到100万次下载的方法以及跨平台发行商排行榜。该报告显示,Google Play在过去4个月里增长显著,在20个国家范围内日收入增长43%。苹果的iPhone和iPad App Store在同样区域和时间内增长幅度为21%。
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Fiksu:发布Android测试版 用户获取平台
自2011年发布之后,Fiksu的移动曝光平台FreeMyApps增长了1000%,现在该公司宣布在Android平台开放测试。该公司称,目前FreeMyApps平台MAU超过75万。平台在帮助开发商寻找目标玩家,转化和增加用户长期价值方面取得了成功,本月内将发布正式版,明年第一季度将发布鼓励玩家游戏内消费的更新。
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24家移动游戏公司占据5成移动营收
美国市场上App Store付费应用商店排名前300的应用中,有145个应用都是游戏;在Google Play,排名前300的应用中有116个是游戏。免费的前300应用中苹果商店中94个是游戏,Google Play中110个是。尼尔森的调查,大多数平板用户都会在看电视时使用App。在35到54岁这个年龄段,当看一些比赛时1/3的用户会使用平板电脑查看体育比赛的分数。
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Strategy Analytics:2017平均应用价8美分
据Strategy Analytics的调研报告,尽管(付费下载应用)零售价持续下降,市场份额下滑,全球付费下载收入在2008到2017的20年间将能达到570亿美元。该公司预计,到2017年,平均应用价格将降至8美分。
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发行商Storm 8:旗下游戏下载量超过4亿次
移动游戏发行商Storm 8宣布其旗下游戏下载量超过4亿次,其旗下工作室TeamLava开发的Bubble Mania,Fashion Story和Restaurant Story等游戏是公司成功的动力。Bubble Mania目前还保持在App Store收入排行前25内,Storm 8希望新发布的Jewel Maina能重复这个成功。
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苹果:iOS桌牌游戏须去除Memory标题
德国公司Ravensburger请求苹果通知带有Memory标题的桌牌游戏开发商在其商标所有权国家范围内移除该字样,据悉,将有近50款游戏受到影响。这家德国公司在42个国家范围内拥有对Memory的商标所有权,并销售一款非常流行的名为Memory桌牌游戏。
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Tapjoy:苹果制裁页面方式的用户获取
苹果正在制裁像Tapjoy之类的刺激应用下载帮助开发商获取用户的服务,至少有一家公司已经开始感觉到了收入的压力。像Tapjoy这样的网络可以给合作伙伴提供免费游戏内虚拟货币来鼓励玩家下载并安装应用。这是一种所有参与方都能获利的用户获取方式。苹果去年通过拒绝提供刺激下载的应用来抵制该方法,其原因不详。
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Curiosity:苹果公司都不知道的秘密
由欧美游戏界知名制作人 Peter Molyneux 开发的最新作品《Curiosity: what’s inside the cube?》目前已经正式在各国 App Store 中免费上架。不过该游戏的通过却相当的曲折。据开发者称,世界上只有两个人能知道方块里是什么,就连负责审核的苹果公司也不知道其中的秘密。