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苹果正式开放App Store应用程序预购功能
App Store终于可以预购了
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Search Ads数据报告:下半年游戏扎堆进入,CPA一路上扬
CPA逐渐上升,开发者唯有通过不断优化投放技巧,控制CPA成本
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2017年8-9月新应用首月下载量TOP30:手游数量高达27款
全球范围首月下载量前30中,手游数量高达27款;而中国App Store上手游数量为25款。
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iOS买量发行商集体怒了!游戏被刷数万好评,意图苹果降权下架,谁干的?
互黑互刷,我圈真乱。
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App Annie:iOS 和 Google Play 综合下载量全球达260亿次
iOS 和 Google Play 的综合下载量在全球达到近 260 亿次,年同比增长超过 8%。
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App Store和Google Play三季度收入近170亿美元
市场数据分析公司App Annie今天早上发布最新报告显示,在2017年第三季度,全球应用下载量和收入达到历史最高水平。苹果应用店和Google Play应用店的应用下载量达到了近260亿次,比去年同期增长了8%。
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TapTap为成霸业挥刀自宫 iOS版定位社区
一直以来,相对于竞争激烈的安卓市场,更高价值的iOS用户都为国内各大游戏公司所垂涎,无论是游戏厂商也好渠道也罢,都曾试图穿插其中好分一杯羹。从早先直接对垒苹果的越狱助手,到后来部分厂商利用开发者账户漏洞偷跑,多数行为和试探均遭到了苹果的强烈反应。加上苹果不断加快iOS系统更新频率,致使破解和利用漏洞成本增加,非法和钻空子手段,抢夺iOS用户的成本越来越高、同时也越来越难以为继,多数越狱助手如过眼云烟般消失。
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苹果推荐几乎没有美术的国产独立游戏
现在活跃在手游市场的成功产品,大多以画面风格和核心玩法为卖点,游戏剧情在手游中的地位越来越边缘化,逐渐不再成为游戏的竞争要素。很多游戏的剧情存在感十分薄弱,只是作为游戏玩法的铺垫,如同食之无味弃之可惜的鸡肋。在游戏里,剧情不应该只是毫无特色的铺垫,好的剧情应该成为游戏的点睛之笔。
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App Store排行榜从首页消失 刷榜还有用么
在北京时间6月6日凌晨举行的WWDC17大会上,苹果公布了一系列新的硬件产品和系统,对于游戏开发者们来说,硬件的更新换代可能影响没有那么直接,但iOS 11对App Store的大改是所有同行都必须注意的,以下是gamelook总结的五大最主要的变化
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App Store新规:开发者可直接回复用户评论
对于游戏开发者们来说,玩家评价不仅影响游戏的口碑,还会起到意见反馈和bug报告等方面的作用,比如Steam平台的Early Access不仅可以获得玩家反馈,还可以形成非常活跃的社区。最近,苹果公司也正式向开发者推出了评论回复功能,并建议开发者们‘以打造品牌的方式沟通’,并且把这个功能用作讨论未来更新的机会。