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TapTap为成霸业挥刀自宫 iOS版定位社区
一直以来,相对于竞争激烈的安卓市场,更高价值的iOS用户都为国内各大游戏公司所垂涎,无论是游戏厂商也好渠道也罢,都曾试图穿插其中好分一杯羹。从早先直接对垒苹果的越狱助手,到后来部分厂商利用开发者账户漏洞偷跑,多数行为和试探均遭到了苹果的强烈反应。加上苹果不断加快iOS系统更新频率,致使破解和利用漏洞成本增加,非法和钻空子手段,抢夺iOS用户的成本越来越高、同时也越来越难以为继,多数越狱助手如过眼云烟般消失。
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苹果推荐几乎没有美术的国产独立游戏
现在活跃在手游市场的成功产品,大多以画面风格和核心玩法为卖点,游戏剧情在手游中的地位越来越边缘化,逐渐不再成为游戏的竞争要素。很多游戏的剧情存在感十分薄弱,只是作为游戏玩法的铺垫,如同食之无味弃之可惜的鸡肋。在游戏里,剧情不应该只是毫无特色的铺垫,好的剧情应该成为游戏的点睛之笔。
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App Store排行榜从首页消失 刷榜还有用么
在北京时间6月6日凌晨举行的WWDC17大会上,苹果公布了一系列新的硬件产品和系统,对于游戏开发者们来说,硬件的更新换代可能影响没有那么直接,但iOS 11对App Store的大改是所有同行都必须注意的,以下是gamelook总结的五大最主要的变化
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App Store新规:开发者可直接回复用户评论
对于游戏开发者们来说,玩家评价不仅影响游戏的口碑,还会起到意见反馈和bug报告等方面的作用,比如Steam平台的Early Access不仅可以获得玩家反馈,还可以形成非常活跃的社区。最近,苹果公司也正式向开发者推出了评论回复功能,并建议开发者们‘以打造品牌的方式沟通’,并且把这个功能用作讨论未来更新的机会。
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苹果聚焦独立游戏:连续12天更新编辑推荐
在3月9日至20日期间,苹果在全球App Store推出了“聚焦独立游戏”的推广活动,为了庆祝独立游戏,该公司甚至打破了每周更新编辑推荐的传统,过去的12天里,每天都有一款新的独立游戏获得推荐。独立开发者表示,“通过展示不同的艺术方向、业务模式和玩法类型,我们相信苹果正在帮助手游发生改变”。
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苹果发警告邮件 iOS手游热更新全面被禁?
根据开发者讨论的结果,主要问题出在苹果审核规则中禁止下载可执行代码,这变相的意思就是禁止app热更新,而据开发者的猜测,苹果应该是采取了批量扫描runtime并给所有涉嫌违规的app的开发者群发了邮件,虽然不是所有开发者收到了该邮件,但涉及该问题的开发者数量依旧非常庞大。
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英国App Store将涨价25%:因受脱欧影响
据英国卫报报道,随着英国脱离欧盟(简称Brexit)投票的结束,英镑出现了大幅度贬值,兑美元的汇率下滑了18.5%。苹果公司最近透露,为了应对英镑和美元汇率的明显变化,将全面提高英国App Store应用的价格。除了App Store涨价25%之外,iTunes商店里的音乐、视频和书籍类的定价也都同样增长了25%,也就是说,此前需要79便士的应用付费,如今变成了99便士,这样才能和其他地区99美分的定价相对应,而且苹果公司表示,新定价的调整会从下周正式生效
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苹果公司:2016年给开发者分成200亿美元
苹果公司今天宣布,在2016年,App Store为开发者们发放了200亿美元的收入分成,同比增长了40%,也就是说,苹果通过分成获得的收入至少在80亿美元以上。
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App Store破纪录:11月总收入超过171亿元
据美国分析公司Sensor Tower透露,苹果公司11月份的净收入达到了17.4亿美元,总收入24.9亿美元,即月流水破171亿元人民币,创造了App Store有史以来的历史记录。除了假期季的推动因素之外,中国市场可能是此次苹果App Store取得历史收入记录的另一大动力。今年10月份,应用分析公司App Annie表示,中国已经取代美国,首次成为全球App Store收入规模最大的地区,第三季度该区收入规模17亿美元,比美国多了15%。很有可能的是,这个增长趋势仍在持续,并且帮助App Store全球收入达到了更高的水平。
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闷声发财:苹果2016全球收入榜的中国公司
虽然此前也提到过国产手游海外iOS收入榜Top 50占比一成以上,但Gamelook发现,这些手游在海外的表现比我们平常看到的还要高很多,尤其是北美地区。比如美国区排名第13的《苏丹的复仇》和第14的《列王的纷争》,按照阶梯收入计算,这两款游戏在美国区iOS的月均收入在6000万元以上。除了北美之外,在全球几个主要的地区,中国开发商都在收入榜占据10%左右的位置,而在俄罗斯、德国、韩国等地的比例更高,我们不妨来看看这些在海外‘闷声发大财’的土豪们:
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苹果公布美国区2016年度游戏榜单
最近,苹果在全球范围内更新了App Store年度游戏榜单,而且根据不同地区列出了不同的分类,从全球推荐来看,Supercell的新游戏《皇室战争》得到了2016年度全球最佳游戏的推荐,而7月份杀出的黑马《Pokemon Go》由于推出地区有限而没能当选,我们来看看美国区都有哪些游戏获得了推荐:
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iOS收入榜崩溃 数百款游戏被苹果除名
上周末苹果开始针对性的对中国区appstore付费榜、畅销榜进行了排名规则优化,榜单可谓大变样,至少有数百款涉嫌违规冲榜的手游产品被苹果从榜单上摘除,在摘除排名的产品中,相当数量的产品此前曾位居收入榜TOP100,部分产品甚至此前在榜单上位居TOP10、TOP20的高位。
仅仅2天时间,中国区appstore付费榜、畅销榜可谓大变脸。 -
23个要点带你全面掌握苹果搜索广告
App 在搜索广告上的展示内容与其在自然搜索排名下的内容相同,开发者不必也不能单独为搜索广告设置素材,也无法选择或设置广告具体以某种方式展现。搜索广告会计算每一条 app 的展现分数,展现分数越高,展示优先级就越高;另,所有相关性低的广告都不被展示。
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二次元、小游戏称霸,AppStore1/3自充
畅销榜乱套的原因出在appstore自充值现象变得越来越严重,gamelook保守估计目前进入appstore收入榜TOP50的产品中,有1/3采取了自充值的手段进行冲榜,如果再加上哪些榜单排名已掉到50名开外的游戏,参与自充值的游戏产品之多可能超乎业内人士的想象。
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曝光率太低:App Store僵尸应用占比90%
据adjust最新的报告显示,苹果App Store平台的‘僵尸应用’占据了90%以上。2012年的时候,该公司就提出了这个概念,主要是指‘不被关注而且在iOS排行榜没有排名,如果不搜索具体名字就不可能找到的应用。’不管苹果会不会推出更精准的推荐, 曝光率问题始终会不断增加,而且不会有所改善。但是,最近成功的《PokemonGo》向我们展示了更多的可能性,即便是没有大量的市场营销投入,该游戏通过创新的玩法、非常合适的知名IP加上一些运气成分,依然成为了现象级的成功作品。
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深度解读:App Store搜索广告
月初,苹果针对APP Store扔出重磅消息:将引入竞价搜索机制。这是苹果首次踏足搜索广告领域,并宣布今年夏季将会在美国进行Beta版测试,秋季正式在美国推出。本文也将主要解决应用开发者的三大重磅疑惑:是什么?为什么?怎么做?
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给手游开发商设计用户评分的三个建议
虽然这些黄颜色的小星星并不会占据应用icon旁边太多的位置,但App Store的评分对于用户获取来说仍然是有影响的。毕竟,在选择一款应用或者游戏的时候,大多数人更愿意选择评分略高的一个。对于大多数的手游开发商们来说,做一个内置弹窗让用户们给游戏作评价是非常快捷的,不过,由于这个弹窗对话的重要性,你或许应该投入更多时间进行提高。
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苹果推搜索广告:对手游开发商有哪些影响
端午节之前,苹果在其官方博客发布了一条消息,称App Store将推出搜索广告而且订阅模式将被增强。随着新政策的敲定和更多细节被透露,我们可以探讨一下它对于开发者和用户们所带来的影响。首先我们来看看对于国内开发商会带来什么样的影响: