AppAnnie 相关的文章

  • AppAnnie日本3月指数:[阴阳师]下载200万

    日前,AppAnnie发布了2017年3月日本地区手游指数,按照惯例我们将以此解读日本手游市场的变化。任天堂旗下《超级马里奥Run》发布了安卓版,这次却没有在日本市场掀起太大的波澜,3月在日本的下载量或不到200万,受此影响任天堂在下载榜的排名也下滑到第四位。

    2017-04-19
  • AppAnnie日本2月指数:2款国产手游进前十

    从公司榜单的具体变化来看,任天堂可以说是本月最大的亮点,在2月2日发布了《火焰纹章英雄》之后,首度进入收入榜的前十。而从游戏的榜单上来看,两款来自于中国的二次元产品成功逆袭日本市场,《阴阳师》和《崩坏3》分别占据下载榜的第5和第10。

    2017-03-20
  • AppAnnie二月指数:腾讯网易霸榜80%《开心消消乐》重回前十

    2017年2月份全球手游指数收入榜增长最多的是GungHo的大作《智龙迷城》,在连续三个月跌出iOS前十名之后,该游戏在2月份再次重回前十。下载榜增长最值得一提的是独立游戏《Chameleon Run》,免费之后迅速进入了多个国家的前十名。腾讯网易两家公司仍占据前十名80%的位置,只有乐元素的《开心消消乐》和三七互娱的《永恒纪元:戒》属于非两大巨头旗下的游戏。由于未统计国内安卓市场数据,因此Gamelook这里仍以iOS平台排名为主进行介绍,本文排名数据来自AppAnnie:

    2017-03-16
  • AppAnnie:[梦幻西游]成iOS年度畅销手游

    近日,AppAnnie发布了《2016年度回顾报告 聚焦游戏领域》,对2016年全球的游戏行业进行了回顾和趋势预测。报告指出,2016年,移动游戏的领先优势在全球范围内继续扩大;据App Annie统计,移动游戏支出比 PC/Mac 游戏支出高出超过 25%,是家庭主机游戏支出的一倍多。

    2017-02-24
  • AppAnnie:中国IOS畅销榜腾讯网易瓜分90%

    海外手游数据分析公司App Annie公布了2016年12月全球手游指数。虽然国内iOS手游收入榜前十名被腾讯、网易两大巨头控制了90%的位置,但在发行商收入榜上,仍有新的面孔出现,比如排名5的初见科技、第六的小朋网络和第八的37游戏。不过,最令人意外的实际上是韩国市场,尽管规模远不如中美日,但Netmarble研发的端游IP改变手游《天堂2:革命》仍旧打破了综合收入比的格局,凭借在韩国Google Play的强势表现,该游戏成功拿到了12月全球手游综合收入榜第三名的位置,而且这款MMOARPG的品质非常之高,几乎达到了可以比肩端游的地步

    2017-01-12
  • 11月日本手游指数:实时竞技卡牌走红日本

    上周,AppAnnie发布了2016年全球手游指数报告,gamelook也照例为大家带来,日本地区的详细榜单。从数据来看,得益于《智龙迷城》热度的回升,GungHo的收入重回畅销榜前三,而Niantic也成为了榜单中唯一一家非日本本土的游戏公司。而在游戏榜单中,《游戏王:决斗链接》和《影之诗》两款产品冲入下载榜,正如同我们之前所说的,实时交互的卡牌游戏正日趋风靡日本手游市场。

    2016-12-20
  • [超级马里奥Run]登顶速度超过[皇室战争]

    《超级马里奥跑酷》在美国发布仅几个小时,便已在多个类别的排行榜中迅速登顶。事实上,该游戏在短短 4 个小时内便荣登整体下载量排行榜的榜首——这并非易事。我们之前的分析将《超级马里奥跑酷》与《部落冲突:皇室战争 (Clash Royale)》和《精灵宝可梦 GO (Pokémon GO)》进行了对比,接下来我们继续分析它们的相对表现。Supercell 的《部落冲突:皇室战争》取得《超级马里奥跑酷》的相同成绩用了 10 个小时。

    2016-12-19
  • Appannie:网易[阴阳师]全球iOS收入第1

    在今日Appannie公布的10月全球指数中,中国开发商的游戏产品频繁出现在榜单之上,只是这次要特别祝贺的是网易公司,凭借《阴阳师》之威,网易一举拿下了全球收入第一的宝座,值得提醒的是,在appannie报告中并没有统计中国区的android收入,因此网易夺冠的背景是不算android就拼下来全球第1!可喜可贺!

    2016-11-22
  • 2016印度下载量全球第5,手游市场4亿元

    近日,第三方数据平台App Annie发布印度移动游戏市场报告。报告显示,2016年第2季度,印度游戏下载量在全球市场上排名第5,成为全球主要游戏市场。策略游戏和社交卡牌类游戏在盈利方面于印度市场取得巨大成功,而《糖果传奇》则稳居印度市场下载量榜首。App Annie 预计,印度移动应用市场会呈现加速增长,无论本土还是海外发行商都会迎来大量机遇。2016 年印度应用商店中所有游戏的下载量——含本土发行商和海外发行商——为 16 亿,到 2020 年这个数字将达到 53 亿,而届时印度游戏收入达到 11 亿美元。

    2016-11-14
  • 7月日本手游指数:Niantic收入跃居第八

    前两天,AppAnnie发布了2016年7月日本地区手游指数报告,按照惯例我们将继续对报告进行解读。从数据来看,7月份最当红的话题莫过于任天堂、Pokemon Company以及Niantic三方共同开发的《Pokemon Go》了,而这款游戏最终也成功登顶全球收入冠军,但是该作在来到了任天堂的大本营日本市场却好像差了那么一口气,收入仅排在第四位,在月底的那两天更是让出了收入冠军的宝座。

    2016-09-01