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    在King发布改变手机游戏历史的Candy Crush Saga(后面简称candy)之前,提到三消游戏我们大多都只会想到宝石迷阵。但是King通过近乎完美的底层设计,丰富的特殊元素以及全新的多种关卡模式,把三消游戏从一个消费模式的游戏,变成了一个可以一直玩下去的、消费内容(关卡)的游戏,而三消的关卡设计也应运而生。

    2014-12-18
  • King维权风波续:商标纠纷终和解

    年初的时候,《糖果传奇》开发商King由于Candy和Saga的版权纠纷问题而被业内很多人批评,随后该公司在2月份放弃了Candy商标的申请。最近,涉及纠纷的两家公司Runsome Apps和Stoic分别在自己的网站上表示,已经就版权纠纷问题和King达成和解。

    2014-04-18
  • “Candy”商标之争:割绳子开发商先说不

    移动游戏《割绳子》(Cut the Rope)的开发商ZeptoLab公司正在向《糖果粉碎传奇》(Candy Crush Saga)开发商King公司在欧洲地区申请的“candy”商标权发起挑战,ZeptoLab公司目前已经对此商标提交了申诉文件。

    2014-03-26
  • 维权风波:King放弃在美申请Candy商标

    King在美国的Candy商标申请其实在去年2月份就已经开始了,但直到All Candy Casino Slots开发商公布了King的法律诉讼邮件之后,这件事才被业内关注。自此之后,越来越多的开发者在媒体上进行指责,国际游戏开发者协会指责King的商标维权行为过分,使用了侵略性的手段来保护自己。King今天宣布放弃在美申请Candy商标,将继续’恰当’维权。

    2014-02-26
  • King获Candy商标 开始大规模维权

    今年的1月15日,美国专利局通过了King公司的申请,Candy Crush Saga开发商成功获得了Candy商标专利。无论是Google Play还是App Store,成功作品总是众多开发商山寨的对象,如果在谷歌的Google Play市场搜索candy,你可以找到大量的带有改名字的游戏,而且其中大多数都是和King公司的游戏玩法类似,现在,King公司了手中有了专利法赋予的维权依据,可以对众多的侵权产品进行打击。

    2014-01-21