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  • 数据:iOS游戏收入是Android平台3.5倍

    根据App Annie Index数据显示,移动游戏的收入在2012年Q4继续保持增长。iOS和Android平台应用收入排行榜都是以游戏公司为主,iOS平台Q4应用收入环比增20%,而Android平台环比翻倍,不过由于iOS领先较早,收入仍为Android平台的3.5倍,两个平台的游戏收入在逐渐缩小,不过Android仍需努力。

    2013-01-31
  • 专访Clash of Clans产品经理:成功五秘诀

    Supercell公司短短几个月时间里,日收入就从50万美元增长到了100万美元,并且没有停下来的趋势。Clash of Clans的产品经理Lasse Louhento称,游戏成功主要有五大因素:游戏定位既面向休闲游戏玩家,又面向核心玩家;开始就要有清晰的目标;游戏教学不要过度;健康的团队竞争环境和不要过度收费。

    2013-01-29
  • 苹果:12年App Store应用下载量200亿次

    据苹果今天发布的新数据,App Store的应用下载量已经累计超过400亿次。不过,更令人惊讶的是App Store的增长率。大概有一般的下载量是在去年一年之中取得的,仅仅2012年12月的一个月里,App Store下载量就超过了20亿次的记录。据苹果透露,开发商通过App Store营收超过70亿美元。

    2013-01-08
  • Clash of Clans孤家寡人的中国成功

    依靠媒体“被动的”绩优报道Clash of Clans在中国完成了不可能的任务,以其他TOP游戏1/10、甚至1/100的曝光率实现了iOS上TOP10收入。成为近一个月来稳定在iPad TOP10收入的唯一一款欧美产游戏。COC成为中国市场一个成功的孤家寡人

    2013-01-04
  • Supercell超越EA 成App Store月收入冠军

    据App Annie称,Supercell在11月的收入超过了所有苹果应用市场上的发行商。令人惊奇地是,Supercell仅靠两款游戏就占据月收入排行第一的位置, Clash of Clans和Hay Day这两款游戏的收入每天为50万美元(加上苹果的分成)。有分析称,对该公司的估值很可能升到6亿美元。

    2012-12-24
  • 本周移动应用收入排行榜

    Supercell推出的Clash of Clans再次主导本周iOS应用收入排行榜,在iPhone和iPad榜均占据第一。密码管理应用1Password也首次进入应用收入排行榜前25名,占据iPhone应用收入排行榜第17。Android收入排行榜并没有太大变化,DeNA的《巴哈姆特之怒》和《热血兄弟》仍占据收入排行榜前2名的位置。

    2012-12-21
  • 本周iOS平台应用收入排行榜

    本周iPhone和iPad平台应用收入排行榜:iPhone平台应用收入普遍比上周增加,iPad平台整体略微下降。Clash of Clans继续保持两个平台的收入冠军位置。《巴哈姆特之怒》本周也上升3名,排名第5。

    2012-11-30
  • NautralMotion:免费移动游戏质量很重要

    NaturalMotion Games公司的Struan Robertson称,优质的视听效果和玩法成为免费移动游戏市场上越来越重要的因素,他认为,如果没有一些独特的东西和视觉差别,要从这些同类的城市建设和宠物驯养游戏中脱颖而出非常的不易。这家免费赛车游戏CSR Racing开发商开始向移动游戏进军,开发了Backbreaker和Jenga等免费iOS游戏,这些游戏的下载量已经超过了2000万次。

    2012-11-19
  • Supercell:Clash Of Clans进iOS收入前十

    记得4月份的时候,Supercell的新任北美区总经理Greg Harper说,公司的研发策略是平板游戏优先。今年8月23日发布于iPad平台的Clash of Clans在发布之后5天内收入就排到了前25名,它在iPhone平台只用了一周的时间就打进了iPhone游戏收入前25名。自9月4日其,该游戏收入已经稳定在了前十名。这在iPhone应用商店绝对是个不可思议的事情,因为有那么多优秀的竞争产品。

    2012-09-11