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  • CocoaChina大会明日北京召开

    以“开放·源生·创新”为主题的2014CocoaChina春季开发者大会即将于明日在北京国家会议中心四层召开。根据大会组委会统计的报名数据,本届大会共吸引了两百余家企业近三千余名开发者光临现场,创下大会创办以来的历史之最。本届大会最激动人心的是,Cocos2d之父Ricardo Quesada不仅会出席大会,而且还将正式发布Cocos2d-x v3.0 final版

    2014-03-14
  • CocoaChina开发者大会3.15召开:门票免费

    2014CocoaChina春季开发者大会即将于3月15日在北京国家会议中心四层召开,而取消售票环节并首次实行免费入场成为了本届大会最大的亮点。在大会特别设立的高校合作环节,免费门票也有助于更多立志于投身游戏研发的高校学生光临现场

    2014-02-13
  • 2013(秋季)CocoaChina开发者大会落幕

    日前,全球移动游戏开发者的盛会,2013(秋季)CocoaChina开发者大会在北京国家会议中心举行。大会以“Together We Create”为主题,参会嘉宾通过现场分享技术开发、产品运营、市场推广、趋势预测等内容,就移动游戏跨平台的产品研发与市场推广展开深入的探讨和交流,为参会者提供权威数据,指导市场发展方向,引导行业健康发展。

    2013-09-29
  • 2013秋季CocoaChina开发者大会开幕

    2013(秋季)CocoaChina开发者大会于9月27日在北京国家会议中心隆重召开。大会主题为“Together We Create”,旨在联合移动互联网行业所有开发者,一起创建全球开发者的健康生态圈。与会嘉宾通过现场分享开发经验、提供权威数据、预测发展趋势,来深入探讨和交流移动游戏跨平台的产品研发与市场推广

    2013-09-27
  • CocoaChina大会将公布Cocos2d-x 3.0版

    即将在9月27日开幕的2013(秋季)CocoaChina开发者大会上,Cocos2d-x开发团队将正式推出Cocos2d-x 3.0版本,同时CocoStudio编辑套件将推出1.0版本。Cocos2d-x目前的中国市场占有率经高达70%,海外市场覆盖率也已经达到了25-30%。

    2013-09-24
  • 触控陈昊芝:2013中国手游 市场平台信念

    未来三年Android市场用户来源,40%来源于第三方市场及厂商预装,30%来源运营商渠道,30%来源QQ、微信等平台。在游戏类型方面休闲单机、弱联网、棋牌游戏占市场60%、MMORPG及大型重度计费网友市场仅为15%,卡牌、动作、竞技游戏规模为25%。未来承载用户量最大游戏将以轻度、休闲、全面娱乐形为主

    2013-04-13
  • 陈昊芝:游戏业的生存权来自你足够强悍

    游戏公司的宿命其实主要由几条现状组成的:第一是生存权。第二是低估值,什么是生存权?在PC年代,垄断性的公司一定是规则的制定者,多数的游戏开发公司无论是页游、端游,还是包括一些中国在海外的产品,其实是没有选择自己生存方式的权利的。所以作为游戏的开发者,我首先很庆幸移动互联网行业还没有到这个阶

    2012-11-26
  • 触控独家代理iOS版《地下城与勇士》

    2011年中国网游收入排名榜首的《地下城与勇士》将抢先登陆iPhone,近日有消息称,触控科技将独家代理发行这款产品。在今年三月,触控科技全面启动了覆盖大陆、港台地区的代理发行业务,其代理的iOS战争策略游戏《战国》上线半年营收达到3000万。

    2012-09-26
  • 触控代理iOS MMO手游《明珠轩辕》发布

    《明珠轩辕》由手机游戏公司掌上明珠开发,其在上个月已经推出了android版,触控已获得这款游戏的iOS版的代理权。游戏使用及时制的战斗方式,采用了虚拟摇杆的操作,同时设定了多阵营和战场鼓励玩家之间的PK

    2012-09-12
  • 触控刘冠群:移动开发过了玩票年代

    刘冠群见证了“做着玩也能火”的早期应用开发盛景,同时又为现在还有很多开发者没能及时考虑盈利方式感到忧心。“市场规模到底有多大?现在已经不是玩票的年代,如果想靠iOS开发创业,就得当成个严肃的买卖来做了。”

    2012-09-12