ComScore 相关的文章
-
ComScore:2/3美国用户一个月不下载应用
最近,ComScore发布了最新的美国应用市场报告,据调查显示,过去一年里美国人数字媒介使用时间同比增长了24%,而移动应用使用时间同比增长了52%,智能机79%的用户每个月至少26天使用应用,而平板用户这个比例为52%。顶级应用由大公司占据,尤其是Facebook、谷歌、苹果、雅虎、Amazon和eBay。这6家公司占前十名的9个名额。
-
苹果5月美国智能机市场份额41.9%
北京时间7月4日早间消息,美国互联网流量监测机构comScore周三发布的数据显示,苹果公司今年5月仍然位列全美第一大智能手机OEM厂商,份额为41.9%,而谷歌Android平台以52.1%的份额成为第一大智能手机平台。按照具体的智能手机应用来看,Facebook位列第一。
-
报告:全球游戏玩家超12亿人
据在线游戏和手游开发商Spil Games发布的一个业内报告称,全球游戏玩家数量已经超过12亿,其中7亿人玩在线游戏,大约占全球玩家总数的44%。玩家中有46%为女性,54%为男性,男生和成年男性最喜欢的游戏类别是竞速,运动和动作游戏,女性最喜欢的游戏类别是解谜,测试,字谜,消除以及麻将游戏,女生最喜欢的游戏是烹饪,化妆以及宠物养成游戏。
-
ComScore:苹果约占40%美国智能机份额
据ComScore的最近美国市场报告,苹果的iPhone成为美国智能机市场份额第一,接近40%,环比增长了1.4%。操作系统方面,Android仍然是最受欢迎的操作系统,占据将近52%的市场份额。三星的智能机占美国市场份额的22%,没有达到普遍的预期。iOS实际上在吞噬Android的市场,Android的份额环比下降0.3%,iOS则增长了1.4%。和Kantar报告不同的是,ComScore数据显示黑莓为第三大平台。
-
苹果平台份额为39% 再次增长2.7%
据ComScore的2013年3月份Mobile Subscriber Market Share报告显示,Android OS和苹果的iOS共同占据美国智能机用户的91%,苹果的智能机份额再一次增长2.7%,目前为39%,谷歌的Android OS下降1.4%,但仍是美国智能机份额最大的系统。黑莓的份额下降1.2%,目前以5.2%仍居第三名。微软的Windows Phone增长0.1%,目前以3%居第四名。
-
SessionM:Android的角色越来越重要
SessionM把其成功归功于其奖励性的广告网络。通过SessionM网络广告进行互动的玩家可以通过礼品卡兑换,摇奖或者慈善捐赠的方式获得虚拟货币。SessionM创始人兼CEO Lars Albright谈了目前移动广告的现状,包括广告网络为什么必须从横幅广告中剥离出来,广告商不愿意在移动平台花钱以及移动广告的未来等。
-
Millennial Media:47%智能机用户移动消费
由Millennial Media进行的一个comScore调查显示,付费下载占数字销售收入比例最大,其中47%的智能机用户都购买过电影,TV秀,音乐或者电子书。37%的用户通过手机支付买衣服或者饰品配件,35%的人通过手机购买电影,音乐会,剧场或者体育运动门票。
-
comScore:平板电脑娱乐用途调查报告
据市场调研公司comScore的最新一项调查显示,绝大多数平板电脑用户都会使用其平板设备体验游戏。这项名为The Digital Omnivores: Insights into Today’s Connected Consumer的调查发现,67%的平板电脑用户至少每月会使用平板电脑体验一次游戏,而23%的平板电脑用户则每天都会使用平板电脑体验游戏。
-
ComScore:Android占有率达43.7%居首 iOS流量称雄
comScore今日发布的研究报告显示,截止2011年8月,Android占据智能机操作市场份额的43.7%,位居全美第一,苹果仅为27.3%。但iOS设备互联网流量占比居首,达59%,而Android只有32%。移动设备用户寻求的主要服务内容中,游戏用户占6670万用户(总用户1.16亿)
-
智能机用户基数报告:苹果安卓两分天下
公司的评估中指出,尽管整体的智能手机市场是在不断扩张的,但谷歌和苹果系统的激增与前主要智能手机市场支配者RIM和微软的用户基础下滑有关。
-
ComScore:日本安卓用户达460万 首超iOS
据 comScore’s MobiLens 数据显示,谷歌在日本也复制了和在美国类似的成功,到今年3月Android成功打败苹果iOS成为日本最受欢迎的智能机操作系统,用户数达460万,而在去年12月Android比iOS的用户数少150万。
-
iPad在全球12个重要地区市场份额过95%
根据 Business Insider 基于 comScore 数据的分析, 目前,全球12个最重要地区国家中的平板电脑市场 ,ipad 所占市场份额超过95%。
-
ComScore:智能机/功能机移动广告的差异
美国移动广告商在过去两年内增长一倍以上。2011年4月 ,689个广告主投放了移动广告。超过80%的智能机用户使用移动浏览器(82.3%)或应用程序(85.0%),而功能手机只有19.1%使用移动浏览器,15.9%访问了应用程序。 智能机用户可以看到更多的网页和应用程序的广告(27.5% vs 5.0%),由于不断的使用移动浏览器和应用程序,用户更可能对这些广告做出回应(7.7% 相比 3.5%)
-
ComScore:美国4月移动终端市场报告
三星公司几个月内都主导了美国android市场达24.5%,但是在4月份却出现了下滑,4月,Apple取代了RIM成为美国第四大移动OEM公司。Android现拥有超过36%的市场份额 并以每三个月5%的速度增长。微软则继续在丢失市场份额。
-
ComScore:智利和阿根廷25%上网时间用于社交网络
人们用在社交网络上时间的增加导致了浏览门户网站时间的减少,同时人们花在即时通讯和电子邮件上的时间也减少了。阿根廷有1130万15岁以上的Facebook用户,占该国网民总数的88%;智利有650万15岁以上Facebook用户,大约占该国网民总数的90%。
-
comScore:2010移动互联网报告
网络流量监测机构comScore今日发布了一份名为《comScore 2010移动年综述》该报告概述了2010年美国、欧洲和日本移动领域的主要发展趋势,并着重描述了其中的几个重要的内容,包括设备发展趋势、智能手机使用率、浏览器和应用程序使用率和移动媒体消费情况,以及2011年营销人员将如何利用移动媒体。
-
Comscore:7月全球社交网络用户达9.45亿增长23%
北京时间9月27日消息,据国外媒体报道,据市场研究公司Comscore星期一发表的研究报告称,今年7月韩国社交网络用户数量同比增长57%,是全球社交网络用户数量增长速度最快的国家之一。
-
ComScore:35%社交游戏玩家靠看广告换虚拟币
调查显示,有35%的被调查者称自己通过参与营销活动换取虚拟货币。25到34岁的社交游戏玩家是靠营销活动挣取虚拟货币的最大人群,这其中71%的调查参与者表示非常愿意从事此类活动。约有30%的玩家没有用现金换取虚拟货币的能力。799人参与了comScore的此项调查,他们每月会玩一次社交游戏,其中54%的被调查者每天至少进行一次游戏。