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成立10年,从5人到2956人,Cygames如何成为日本顶尖手游大厂?
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每款游戏必做动画,Cygames是傻、还是疯得有哲学?
游戏不关服,动画化就不停止。
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Cygames粗暴的爆款哲学:10亿日元没做完游戏、那再烧10亿
品质是钱砸的。
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连续2年应届生离职率为零,日本大厂Cygames如何带新人的?
新人成长的秘诀
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从碧蓝到公主再到马娘,日本爆款制造机Cygames的秘密
为何成为爆款制造机
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《赛马娘》首周营收破20亿,V社A牌终止开发后又遇差评
赛马娘登顶、A牌遗憾退场
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两年等待、9.5高分!B站“番剧手游”能否加冕称王?
“番剧手游”的名头实至名归。
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打破二次元”御三家”统治:B站能靠”她”么?
用心做萌妹,用脚做······
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Cygames也要做漫画 年内将推50部作品
近两年,不少国内游戏厂商都在布局泛娱乐产业,越来越多的游戏也开始向外延伸,推出各种各样的周边。而在我们的邻国日本,也是早早的就布局这一领域。据了解,Cygames新成立的漫画事业部在成立一个月后,也推出了针对于智能机和PC平台的漫画软件“Cycomics”。
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[影之诗]制作人:用“巴哈”的素材做一款TCG
昨天的时候,我们介绍了一款《炉石传说》的换皮游戏《影之诗》最高冲到畅销榜的第二位【[影之诗]山寨[炉石]竟大火 日本收入榜第2】。而就在日前,该作的制作人宫下尚之也接受了日媒的采访,复盘了《影之诗》的开发始末。
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摊上大事了 [宏蓝幻想]因抽卡掉率低遭调查
日前,由Cygames发行的《宏蓝幻想》就因为游戏内的抽卡掉率过低,在网络上遭到大量玩家的吐槽,甚至还引起了日本金融厅、消费者委员会、警视厅的注意。就连日本知名企业家山本一郎也专门发文评论。对此,山本一郎表示,以后很可能抽卡机制会出现一些改动,甚至包括导入与赌博机业界相类似的侥幸性管理制度。甚至在之后的调查中发现,这款作品或许还将因为虚假宣传遭到起诉。
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CA前三季度营收92.74亿元 同比增25.5%
7月23日,日本CyberAgent公司(以下简称CA)公布了其2015财年前三季度(2014年10月~2015年6月)的合并财报。数据显示,2015财年前三季度CA营收1851亿日元(约合人民币92.74亿元),同比增加25.5%;营业利润269亿日元(约合人民币13.48亿元),较去年同期增长84.1%。其中CA游戏事业的营收出现明显增长,营收467亿日元(约合人民币23.39亿元),同比增26.3%;营业利润为106亿日元(约合人民币5.31亿元),同比増81.6%。
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没有IP自己造?Cygames新设动画事业部
“IP好、IP贵,有了IP少受累”,这应该是目前很多手游厂商的一种心声,而有着类似想法的绝不仅仅是国内的厂商。日本著名手游厂商Cygames近日宣布公司新设动画部门,除了事业领域的拓展之外,这显然也是Cygames在IP强化路线上的重要部署。
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手游剧情的正确用法 [宏蓝幻想]推出小说
PC、主机游戏时代,“剧情”是衡量一款作品制作水准的重要指标之一,不管是《魔兽争霸》还是《仙剑奇侠传》抑或《最终幻想》,曾经来自不同地区的游戏都通过剧情给自己加了不少分。但是到了手游时代,“剧情”似乎成了一个可有可无的东西,中、美、日全球三大手游市场最成功的产品几乎都没有剧情。但这是否说明给手游做剧情是无用功呢?这可就不一定了。