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DeNA《狂暴的巴哈姆特》月收入超260万美元
狂暴的巴哈姆特》4月的月收入仅在Android就已超过了1亿日元(约130万美元),IOS平台仅美国市场收入至少与android持平,这意味着Rage Of Bahamut每月在Android和IOS平台上的总收入可达260万美元之多,如果包括欧洲和其他地区很有可能会更高。
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GDC台北:DeNA如何克服中国网络问题和发展用户的挑战
两个重大的问题是下载速度,及注册和安装时间。首先要做的是使游戏安装包变小。“对于一个大型的游戏,我们想要把它分割成初始包,然后是可下载的包”,他呼吁考虑早期网页游戏策略。
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DeNA将在联想乐商店开设mobage专区
DeNA日前与联想公司达成战略合作,DeNA中国将在联想乐商店中开设梦宝谷游戏品牌专区,为用户提供来自世界各地的精品手机社交游戏。首批发布的产品包括《忍者无极》、《王国物语》、《美味餐厅》等20多款当下流行的手机游戏。DeNA预计今年将在中国推出逾百款游戏产品
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SONIC之父推出精品3DRPG手游Buddy Monster
日本社交游戏的品质,从技术的角度来说毫无疑问正在得到提高,而Buddy Monster则是其佼佼者,这款3D移动社交游戏由PROPE公司开发,含iOS及Android版本,在mobage平台推出,是富有传奇色彩的视频游戏设计者中裕司(SEGA Sonic之父)的作品
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DeNA手游《狂暴的巴哈姆特》成双冠王
Cygames和DeNA公司近日宣布,Cygames公司一款在DeNA公司旗下Mobage社区非常受欢迎的社交类卡片游戏Rage of Bahamut,在iOS和Android两大平台都取得骄人成绩。其iOS版本位居 App Store收入排行第一,Android版本也连续六周蝉联收入榜第一的位置。
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DeNA卡牌手游《狂暴的巴哈姆特》狂飙
在gamelook今年2月份第一次报道这款游戏的时候,确实没有预料到DeNA能把这款游戏做到全球化成功,这种成功有三个纬度,日本市场、美国iOS市场、以及全球Android Market.过去的四周内移植连续稳居google play No.1的位置,在美国市场已经进入了收入榜前十名
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DeNA推iOS社交游戏《Rage of Bahamut》
《Rage of Bahamut》在Android收入排行榜位居首位达三周之余后,DeNA把其此杰作引入了美国iTunes应用商店。此预示着Mobage(梦宝谷)平台上的iOS版游戏《Rage of Bahamut》终于准备就绪了。(原预计在2011年11月或12月发布)
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DeNA王勇:年内推近百款游戏 渠道将发力
DeNA目前在中国建立了几十个渠道的合作,事实上这些渠道非常有效,能聚合到的流量是非常集中的,依靠这些渠道可以轻易做到单款游戏数万、乃至数十万的日下载量。SEGA与我们推出的《三国征途》是近期的重点,采用Unity开发是目前iOS平台最高质量的游戏
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DeNA携SEGA发布iOS中文版[三国征途]
由SEGA世嘉游戏公司开发,DeNA中国旗下梦宝谷游戏中心运营的《三国志conquest》中文版《三国征途》今日正式发布iOS版本,《三国志Conquest》是《Kingdom Conquest》的续作,结合了“策略”、“动作”、“卡片”等游戏内容。
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DeNA王勇:今年计划在华推80款游戏
DeNA China现在团队有160个人左右,主要是经营两方面的业务,一是梦宝谷在中国地区的发布,二是游戏的流通,把海外的游戏带到中国来,同时把中国的游戏也带到海外去。他称DeNA进入中国后,大概推出了40几个游戏,“今年的计划大概是在80款到100款左右。”