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App特辑效果调查:平均下载量增加2倍
一线城市巨大的生活压力让人们将目前的社会现状总结为“拼爹时代”,而移动APP领域又何尝不是如此。App Store的主页推荐、特辑一直都有“亲爹效应”之称,而亲爹效应具体能够为一款App带来多少提升,关于这一问题Distimo进行了一组调查,从调查结果来看,登上App特辑的产品在特辑期间下载量平均为之前的3倍,销售额也是特辑增长了1倍以上。
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美国区3月苹果推荐报告:日美应用受青睐
苹果推荐是开发商应用快速增长的重要渠道之一,但开发商、发行商、市场营销者以及决策者们都很难说清如何能够被苹果推荐以及苹果推荐具体能够带来什么样的效果。最近Distimo发布的苹果推荐调研报告发现,获得推荐的应用在被推荐期间的下载量最高增长了395%,收入增长有些甚至达到了500%,美国和日本的应用最受苹果推荐的青睐,以下是详细报告:
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2014年3月移动应用报告:手游仍是No.1
据Distimo最近发布的2014年3月全球手游应用报告显示,2月的Flappy风已经消失,手游持续占据应用收入榜绝大多数位置,App Store收入比上月增长了12%,而Google Play的收入则比上个月增长了14%。因此Google Play的收入份额增长到了40%,不过苹果仍然以60%的收入份额遥遥领先。泰国是2月至3月期间应用收入增长最快的地区。在收入增长方面,App Store和GooglePlay的增幅曲线几乎是平行的,不过和2013年10月份相比,App Store的收入增长了26%,Google Play收入增长了45%。
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Distimo发布全球社交博彩游戏报告
据Distimo此前的报告显示,手游收入发行商前100名当中,五分之一的发行商至少推出过一款社交博彩游戏。而最近该公司推出的全球社交博彩游戏报告显示,13款社交博彩游戏进入了全球App Store收入榜前100名。而在Google PlayStation也有13款游戏进入了收入榜前100名。其中的七款游戏的大多数收入来自iOS平台,而且有8款游戏在iPad的收入更高。
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调查:博彩游戏存在感持续增强
Distimo在4月2日发表了一份关于iOS·Android平台上博彩游戏的调查报告。根据3月17日~3月23日这7天内全球发行商畅销榜前100名的公司的调查,发行了1款以上博彩游戏的公司,App Store上有20家,Google Play方面有19家。从这一组结果来看,博彩类型的游戏的存在感正在不断加强。
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Distimo发布2月全球应用货币化报告
最近Distimo发布的2月全球应用货币化报告显示,日本市场的ARPD达到了5.32美元,全球五个最具有潜力的收入市场包括日本、澳大利亚、韩国、英国和美国。2012年1月,带IAP的免费应用只占美国iOS总收入的46%,而到了2013年11月,这个比例达到了惊人的81%。总体来讲,iPad平台的ARPD更高,然而,iPhone设备带来了大部分收入。中国和日本是免费模式收入占比例最高的地区,在2014年1月份,这个数字最高达到了94%。以下是详细报告:
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美国1月免费手游收入79%来自微交易
据Distimo的一个报告显示,美国1月份iOS和Google Play平台79%的免费游戏收入都来自于微交易。在2012年1月,这个数字还只是46%,和世界其他地区一样,免费游戏主导了成熟市场和新兴市场的移动收入,免费游戏中,94%的应用商店收入来自IAP交易。报告显示,日本、澳大利亚、韩国、英国、和美国的机会最大,因为这些地区的用户获取成本和每下载收入(ARPD)的比例相对较低。
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报告:亚洲成为全球最大的应用市场
Distimo的报告显示,亚洲成为全球收入最多的应用市场,在2013年12月,41%的全球应用收入来自亚洲,而北美占31%,欧洲占23%。亚洲应用收入同比增长162%,而北美的年增长率为46%。日本顺利成为亚洲应用市场收入最多的国家,其次是韩国和中国、台湾以及香港。免费游戏成为亚洲市场的主流趋势。韩国收入增长迅猛,该地区的应用收入同比增长271%,Google Play是最主要的增长动力。
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Distimo一月全球报告:腾讯、IGG表现出色
去年12月假日期手游营收相比11月猛增20%,而今年1月手游营收却与12月收入持平,这充分证明了手游的发展仍在稳健上升。iOS 1月收入榜前20名有7款亚洲研发游戏,是有史以来数量最多的一次,其中腾讯占据3款,《天天酷跑》位居appstore全球收入第9。而IGG开发的castle clash,则位居google play全球1月收入榜第20位。
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Distimo:2013年全球移动应用市场报告
Distimo最近发布的2013年度移动市场报告显示,App Store收入仍然占据63%,Google Play则增长到了37%的份额。去年在App Store和Google Play平台移动应用收入前十名的国家分别是:美国、日本、韩国、英国、中国、澳大利亚、德国、加拿大、法国和俄罗斯。2013年应用收入同比增长最快的三个国家分别是:韩国、日本和中国。
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美国2013年游戏收入突破205亿美元
据Newzoo的报告显示,美国人今年将在游戏方面花205亿美元,其中65%的是在数字游戏方面,主要是通过在线下载的主机,PC,智能机和平板游戏。1.7亿美国人都玩游戏,其中60%的玩家付费。这1.03亿付费用户中,平均每人月消费是16.5美元。只有中国的付费玩家多于美国,而且中国付费玩家的平均月消费比美国低一半多。
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Distimo发布2013手游市场报告
据Distimo市场报告预计,Clash Of Clans成为了2013年全球最赚钱的游戏。从6月至11月期间,Google Play收入增长了51%,而App Store的同期增长为12%。不过,iOS收入占据总应用市场收入的63%,而Google Play的应用收入份额则从今年6月份的30%增长到目前的37%。Distimo预计,App Store收入榜前200名的游戏每天收入加起来超过1800万美元,而Google Play的对应数据为1200万美元。
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报告:手游占iOS平台总收入的71%
据Distimo今天发布的全球应用商店趋势报告显示,虽然移动游戏只占下载总量的36%,但却占据了iOS平台总收入的71%和Google Play总收入的89%,该报告发现苹果的App Store占全球手游总收入的65%,Google Play占全球手游收入的比例增长到了35%,另外,86%的App Store游戏收入和94%的Google Play游戏收入都是来自免费游戏。
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Game Of War成9月全球iOS收入第六名
Machine Zone在7月底发布的手游Game Of War已经成功进入了美国区iOS收入榜前十名,目前位居第四名,据市场分析公司Distimo的预计,该游戏9月份在全球iOS收入榜的排名可能是第六名,该游戏46%的收入来自美国地区,按照平台划分的话,59%收入来自iPhone,41%来自iPad,目前还没有推出Android版本。
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Distimo:CoC仍为App Store收入榜冠军
据Distimo最近发布的9月应用报告显示,Supercell的Clash Of Clans再次占据了App Store收入榜冠军的位置,其余的前五名分别是Candy Crush Saga,Hay Day,《智龙迷城》和《宠物大营救》。King和Supercell再次以两款作品同时进入iOS收入榜前五名。App Store商店仍占65%的市场收入,而谷歌则停留在35%。
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Distimo:中国8月iOS应用收入全球第五
Distimo在最近发布的8月应用市场报告显示,美国仍然是全球应用消费最大的市场,日本和韩国紧居其后,中国仅靠iOS应用收入就成为了全球应用消费市场第五名。该公司还列出了iOS和Android平台的应用以及发行商收入榜前五名。以下是报告的详细内容:
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CSR Racing月收入或达1200万美元
由Boss Alien开发,NaturalMotion发行的CSR Racing的下载量目前已经超过6000万次,应用分析公司Distimo称该游戏在iOS平台的下载量为3600万次。据悉,该游戏的月收入在发布不久就达到了1200万美元。目前预计该游戏在iOS和Android两个平台的收入比例已经达到3:2,从游戏的整个周期来看,Distimo预计Google Play占该游戏总收入的8.75%。
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CoC日本收入翻三倍 或重夺冠军宝座
据Distimo的数据显示,在7月份的前6天里,Clash of Clans获得的收入就相当于该游戏6月份在日本收入的61%,目前该游戏在日本App Store收入榜排名第7,因此,如果照这个趋势,该游戏重新夺回iOS全球收入榜冠军宝座也不是没有可能的。