DragonVale 相关的文章

  • DragonVale开发商推第三方手游发行业务

    手游开发商Backflip Studios并不满足于只做自己的游戏,该公司还打算帮助其他公司发布游戏。该公司的成功作品有DragonVale和Paper Toss,目前准备推出发行部门。前Ngmoco首席发行官Simon Jeffrey准备加入Backflip负责新的业务。Paper Toss下载量曾经突破2400万次,DragonVale曾连续750天占据美国iPhone收入榜前50名,截至2013年10月,该游戏在移动平台的总下载量为2500多万次。

    2014-03-13
  • 手游DragonVale是如何做到持续成功的?

    Backflip最近宣布该公司的这款免费游戏已经持续在美国收入榜前50名停留了750天以上,下载量突破了2500万次,MAU达到了450万人。该公司CMO Joe Lazarus称,DragonVale的成功主要是长期的不断更新和获得玩家们的信任,而且还使用了有效的交叉推广渠道,手游行业不会停滞不前,长期成功的作品对于手游行业是有积极意义的。

    2013-10-17
  • DragonVale连续750天居美iOS收入前50

    Backflip在官网发布的一个数据图显示,该游戏已经连续750天占据美国iOS收入榜前50名,总下载量突破2500万次。玩家游戏时间已经累计达到38034年,平均每个玩家的游戏次数达到133次,其中48的玩家为男性,52%为女性。丹麦地区的人均下载率为7.3%,澳大利亚的人均下载率为5.5%,新加坡为5.1%。

    2013-10-12
  • Hasbro:1.12亿美元收购Backflip70%股份

    Hasbro今天宣布以1.12亿美元的现金收购移动游戏开发商Backflip Studios 70%的股票。Backflip将继续在相同的地点办公,还是原来的管理团队,但是该公司以后的游戏研发范围会包括Hasbro旗下的IP以及自己的原创游戏等。Backflip年收入将近1亿美元,其中95%的收入来自iOS产品,该公司的游戏下载次数已经累计超过3亿次。Hasbro希望这次交易能够为本财年的收入带来有利的推动作用。

    2013-07-09
  • 苹果2013Q2营收436亿美元 净利95亿美元

    苹果的季度财报显示,该公司第二财季收入436亿美元,净利润95亿美元,而去年同期该数据分别为392亿美元和116亿美元,毛利率从去年同期的47.4%降低到了目前的37.5%。2013第二财季iPhone销量为3740万,去年同期为3510万,不过,iPad的销售量从去年的1180万激增到了1950万台。iTunes的收入增长强势,应用收入继续创造了季度盈利记录。目前开发商们已经收到来自苹果的90亿美元资金。

    2013-04-24
  • NautralMotion:免费移动游戏质量很重要

    NaturalMotion Games公司的Struan Robertson称,优质的视听效果和玩法成为免费移动游戏市场上越来越重要的因素,他认为,如果没有一些独特的东西和视觉差别,要从这些同类的城市建设和宠物驯养游戏中脱颖而出非常的不易。这家免费赛车游戏CSR Racing开发商开始向移动游戏进军,开发了Backbreaker和Jenga等免费iOS游戏,这些游戏的下载量已经超过了2000万次。

    2012-11-19
  • Julian Farrior:DragonVale持续成功的秘诀

    在2011年9月17日,DragonVale刚刚发布3天之后,它就进入了美国区iPhone游戏收入排行榜前十,目前都还保持在前十名内。那就意味着,这款游戏今年刚刚度过了一个进入最高收入榜一周年纪念日,据Backflip公司CEO说,游戏成功的原因是持续不断的更新和运营策略的成功。

    2012-09-18
  • 本周ios应用排名 [Rage of Bahamut]居首

    本周《Rage of Bahamut》排第一,《DragonVale 》排第三。Mobage平台的运营商DeNA 宣布它准备将《Rage of Bahamut》的游戏方式与Marvel 相结合,制作变形金刚主题的游戏。

    2012-08-13
  • 手游公司Backflip旗下游戏下载量接近1.5亿

    据国外媒体报道,美国移动游戏公司Backflip旗下游戏的下载量已接近1.5亿次。而早在六月份,旗下游戏的下载量已经接近1亿次。

    2011-09-16