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EA《FIFA 10》TVC: How Big Can Football Get?
EA声称在开发《FIFA 10》的过程中参考了玩家根据2.75亿场在线比赛提出的反馈意见,将使之成为有史以来最完整、最智能的足球模拟游戏——好像每次都会这么说,不过有了《FIFA 09》在PS3、X360主机平台上的大获成功,新一代游戏也有理由值得期待。
The advert starts pre-match with Wayne Rooney, Karim Benzema, Xavi, a host of other pro football players including Theo Walcott, Tim Cahill, Bastian Schweinsteiger, FIFA gamers, and football fans preparing to kick-off in locations all over the world. The intensity of their matches grows and the pace quickens, leading ultimately to huge celebrations, huge disappointments, and all of the emotions typical of Richter Scale-sized football matches. With gamers, pros, and fans all taking part, the campaign shows how FIFA 10 connects people throughout all levels of football and gaming culture. -
CGDC四大核心主题演讲:AION、暴雪、EA、EPIC
虽然在网络游戏的制作上,中国厂商体现出了不俗的实力,但是综合而言,我们与发达国家依旧存在着较大的差距。当然,我们也不必妄自菲薄,在网络游戏的长期运作中,我们掌握了许多属于自己的经验和理念。在CGDC 2009大会上,来自世界各地的游戏界弄潮儿的演讲让思维的火花在这里碰撞、发光,即便在大会结束后CGDC上精彩的演讲仍引发了产业界的深入思考和热烈评论。作为本届CGDC大会分量最重的4个主题演讲更是成为大家评论的焦点和中心。
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EA销售疲软股价仅增12% 同期暴雪增34%THQ超50%
EA仍然是视频游戏行业的一家重要公司,但过去6个月,EA的销售降幅超过了行业整体下滑幅度。
EA最近几个月的股价表现也让投资者们忧心忡忡。该股股价自六月初E3游戏展以来下滑了近四分之一。该股今年只上涨了12%,低于大盘及行业板块的涨幅。而竞争公司对手动视暴雪的股价同期则上涨了34%,THQ和Take-Two则双双上涨超过50%。
德意志银行分析师给予EA卖出评级,目标价定在14美元。该股周二报收于18.05美元。 -
战锤OL设计师:一亿美元就能打败暴雪
据国外媒体报道,EA的子公司Mythic副总裁兼《战锤在线》(Warhammer Online)首席设计师马克-雅各布斯(Mark Jacobs)说,想要跟大型多人在线游戏(MMO)《魔兽世界》竞争,根本用不了10亿美元,可能只要1亿美元就足够了。
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Massive与EA、动视暴雪等签署游戏内置广告协议
尽管在国内步履维艰,但在欧美,游戏内置广告已经拥有很大的市场。近日微软旗下的游戏内置广告服务商Massive, Inc与包括EA、Acitision Blizzard、THQ等著名游戏发行公司签署了一份广告协议,前者将代理这些公司在PC和Xbox360平台上大量游戏的内置广告销售。根据Massive公司总裁JJ Richards的理念,游戏内置广告在争夺18-34岁年龄段的市场目标时,比传统的电视广告更有效。
今年列入广告计划中的游戏包括Activision的《DJ英雄》、《摇滚英雄》、《吉他英雄5》和《变形金刚:堕落金刚的复仇》、EA的《NFL 10》、《极品飞车:变速》以及THQ的格斗游戏《UFC 2009 Undisputed》。同时根据此协议,Massive成为了Battle.net平台的独家广告代理公司,将负责战网平台上的游戏内置广告销售,当然目前只有《星际争霸2》一款。
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EA:主流大作游戏的黄金年代已经过去
创建EA Sports品牌的元老级人物Rich Hilleman最近在Hotchip2009会展上声称,当今游戏界的版图已经发生了显著的变化,主流大作游戏的黄金时代已经结束,小游戏和网络社交型游戏 将在游戏界占据越来越重要的地位。他表示,随着iPhone手机和Wii游戏机的日益流行,小游戏的地位也日渐巩固,而以《魔兽世界》为代表的网游也将扮 演越来越重要的角色。
Hilleman还指出小游戏玩家一般对电脑和游戏设备的性能要求并不高,因此这些玩家多数会选择购买上网本,笔记本等设备。此外,他还着重强调了一种“游戏兼容性”的概念,所谓的游戏兼容性指的是同样一款游戏可以在多种游戏平台上玩。 -
EA在黑莓App World上推出8款游戏
EA旗下的A Mobile公司近日面向黑莓App world发布了8款新游戏,这也是EA公司首次面向黑莓手机推出游戏产品,意味着黑莓手机在娱乐应用方面又迈出了一大步。这八款游戏分别 是:Bejeweled《宝石迷阵》;《极品飞车:地下飙车》;RISK《危险征服(风险)》;SCRABBLE《字谜游戏》;Tetris《俄罗斯方 块》;Tetris Mania《疯狂俄罗斯方块》;《模拟人生3》以及《泰格伍兹高尔夫球联赛》。
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EA大战动视暴雪,谁是最后的赢家?
今天EEDAR的 Jesse Divnich结合EA和动视暴雪两家公司的财务报表对下半年两家公司的形式作了对比分析,他说:“从最新公布的财务报表来看(截止到6月30号),EA和动视暴雪各自的收入都主要来自各自主要的游戏平台。看看数字能告诉我们什么,EA的主要收入来自Wii平台,大约是1.84亿美元,Xbox 360给EA带来了1.360亿美元,PS3带来9900万美元的收入,另一方面动视在Xbox360上获得了1.4亿美元的收入,在PS3上也获得了1.亿万美元的收入,在Wii方面要稍差些,大概有7400万美元的收入,每个公司的计算方法不同,但是我们在其中还是能够发现很多可以比较的地方。
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EA网游《战锤Online》将登陆Mac平台
由国外游戏厂商EA旗下Mythic Entertainment开发的大型网络角色扮演游戏《战锤Online》(Warhammer Online: Age of Reckoning),近期发布了基于Mac平台的测试版,预计该游戏的Mac版将于今年秋季正式上市。
据悉,《战锤online》Mac版将试用TransGaming公司开发的Cider Portability引擎制作,只能运行于基于Intel的Mac机型而无法在PowerPC处理器的Mac上运行。
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EA.UBI.POPCAP进驻facebook 社交网站成游戏业新机遇
社交游戏的规模还很小,目前的产值不足5亿美元。但是由于Facebook和MySpace等社交网络的火爆,这个诞生仅2年的游戏门类已经获得了爆炸式的增长,而且吸引了数量不菲的主流玩家,这些玩家通常都不愿购买或下载游戏。这就使得社交游戏成为游戏市场中增长最为迅速的一个门类。
位于加州山景城的Playdom是MySpace最大的游戏开发商,该公司业务开发副总裁肖恩·菲尼(Sean Phinney)说,除了免费增值模式(Freemium)外,社交游戏还可以凭借“游戏即服务(games-as-a-service)”的模式来赚钱。现在已经有一些游戏巨头开始涉足社交游戏领域。EA一年前就在Facebook上推出了《拼字游戏》(Scrabble),而PopCap Games也于今年6月面向Facebook推出了《Bejeweled Blitz》,育碧(Ubisoft)也在上个月推出了Facebook社交游戏《TickTock》。
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3D极品飞车13即将登陆iPhone
意味着iPhone用户将有机会体验极致3D飞车游戏,我们相信iPhone的强大硬件将可以让极品飞车在手机端完美运行,不过还是需要最终实际考验。
近日,EA在极品飞车13:《变速》官方网站发布了一条消息,3D游戏极品飞车13将会登陆iPhone平台。
这意味着iPhone用户将有机会体验极致3D飞车游戏,我们相信iPhone的强大硬件将可以让极品飞车在手机端完美运行,不过还是需要最终实际考验。EA同时表示,游戏发布时间初步定于今年9月份。
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大众软件:论竞速游戏的新分类
历史的车辙往前压,汽车取代了马匹,带来了更纯粹的掌控能力和更快的奔驰速度。手握方向盘,脚踏离合器,享受着庞大的钢铁怪物完全处于自己掌控中的驾驭感,或者是肾上腺素合着仪表盘上的速度一起飙升,飞驰在高速公路上,听着耳边尖叫着呼啸而过的风声的爽快感。驾驶的美妙感受人人都爱,可是名贵高傲的极品跑车却依旧不是常人能够染指的,末路狂奔油门踩到底的胆气也不是人人可以承受,于是各位玩家又要照例长舒一口气,按着自己那颗感恩的心,说出那句经典台词:“幸好,我们还有游戏。”
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EA亚洲区CEO:网游将占EA开发游戏的50%
海外大型游戏公司纷纷把目光投向了亚洲市场。而且为了进入超大游戏市场中国,把韩国当作战略要地。因为玩家们的喜好类似,地理位置上来说也很近。已经有不少海外大型游戏公司和韩国网络游戏开发商携手陆续开发网络游戏。
在这些公司当中EA是属于较早进入韩国的领头者。今年年初EA已经在韩国当地创建了网络游戏开发工作室。
在新加坡召开的GCA2008,韩国媒体采访EA亚洲区CEO Jon Niermann,听取了EA打进网络游戏市场计划。