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    爸爸爱你,但还是得关闭你

    2017-11-13
  • EA收购《泰坦陨落》开发商:最高可达4.5亿美元

    EA宣布收购《泰坦陨落》系列开发商Respawn,如果业绩表现好,最高可达4.5亿美元

    2017-11-10
  • 2018财年第二季度EA数字游戏业务营收6.89亿元 占比达72%

    EA第二季度主营业务净收入达9.59亿美元,同比增长7%,其中6.89亿美元通过数字销售获得,占比接近72%

    2017-11-06
  • EA前设计师:公司只关心收益 玩家需求不重要

    EA前设计师吐槽说,EA和那票大公司只关心收益,玩家的需求并不重要,勾引他们花钱才最重要

    2017-10-25
  • EA CEO:游戏业未来五年变化比过去更大

    我们常听说的一句话是,游戏业唯一不变的就是变化,不过EA公司CEO Andrew Wilson认为,在接下来的五年里,游戏业的变化比过去45年还要多。42岁的Andrew Wilson出生于澳大利亚,加入EA已经18年,担任CEO职位也超过了4年。在成功运营了《FIFA》足球游戏系列多年之后,他在前CEO John Riccitiello辞职之后六个月上任,但随后却发现,公司正在经历的恰好是过去35年来变化最大的时代。

    2017-06-14
  • EA市值300亿美元:创上市27年历史记录

    EA算得上是游戏业内老牌大厂之一,从1990年开始就已经成为了上市公司。不过,最近该公司股价达到了历史最高值,5月9日,EA股价超过了100美元,市值接近300亿美元,主要得益于该公司宣布了2017财年的净收入和运营现金流数据。2017财年,EA数字游戏净收入为30.34亿美元,占总收入的61%,同比增长了20%。

    2017-05-11
  • 18年老兵:EA高管Peter Moore退出游戏业

    最近,从业将近20年的游戏业老兵Peter Moore正式宣布退出,他从1990年代末进入游戏业,2003年加入微软Xbox部门帮助发布了Xbox 360游戏主机,参与过《光晕2》的发行和把《GTA IV》推向Xbox平台。2007年Moore加入了EA Sports,随后在2015年担任EA竞技部首席竞技官,退休之后,他将出任英格兰利物浦FC足球队CEO,这也是Moore最热爱的领域,在入行之前,他曾从事鞋子销售和足球教练职位。

    2017-04-19
  • EA高管:Ultimate Team系列年收入8亿美元

    据EA最新透露的消息显示,《Ultimate Team》业务的年收入已经达到8亿美元。2016年3月份的时候,CFO Blake Jorgensen在摩根士丹利大会上公布的数字是6.5亿美元,基本上是该公司其他游戏内容业务总收入的一半,在昨天的大会上,Jorgensen表示该业务的年收入已经同比增长20%到了8亿美元。

    2017-03-02
  • EA CEO:游戏里最重要是多元化和代入感

    EA公司CEO Andrew Wilson表示,很长时间以来,游戏一直都是白种人为白人而创作的,虽然这种情况在近些年来情况发生了变化,但还需要更大的进展。在最近接受Verge采访谈到游戏业的未来时,Wilson表示游戏业最需要的一个关键因素就是多元化。

    2016-11-17
  • EA财报:16Q3收入8.98亿美元同比增10%

    通常来说,EA的第二财季(16Q3)的表现都是不怎么起眼的,但在截至9月30日的过去三个月的业绩表现,让该公司对假期季的预测更加乐观。在昨天发布的财报中,EA的收入表现超过了此前预期,净营收8.98亿美元,同比增长10%,而且EA Sports品牌旗下Ultimate Team游戏的收入也同比增长了15%。

    2016-11-03
  • EA推独立游戏发行项目:所有利润给开发商

    在E3展会开始前的发布会上,EA正式宣布了独立游戏发行项目EA Originals,参与的独立开发商们可以拿到100%的利润,这也是目前为止E3展前活动对于开发者们来说最大的消息,当然,这对于参与的项目也是有要求的,游戏收入必须首先能够收回成本。对于小团队来说,有EA这样的大公司在研发以及市场营销方面合作是非常不错的优势,和很多发行协议收入分成不同的是,只要能够收回成本,开发者们就可以拿到全部的利润,这对于游戏的创新是非常有帮助的。

    2016-06-13
  • 观点:[植物大战僵尸]国内大热 收入并不高

    据SVP Research分析师Michael Cai透露,在6-12岁儿童当中,《植物大战僵尸》是中国第二大受欢迎的品牌,但由于付费模式和盗版问题,EA并没有因此获得太多的收入,在周边方面,中国地区大多数都是假冒产品,因为EA并未投入太多的资金做周边业务。这位分析师还表示,人们其实对于中国消费者有很深的误解,并不是他们从来不为授权周边付费,该地区的玩家们有相当一部分都比较喜欢游戏周边,但最大的问题在于,他们通常不知道在哪里可以买到这样的产品。

    2016-05-25
  • EA 16财年收入45.66亿美元 数字游戏55%

    美国游戏公司EA今天公布了截至3月31日的第四财季报告,第四季度非GAAP净收入9.24亿美元,每股收益50美分,超过了分析师预期的8.75亿美元和40美分。全年非GAAP收入45.66亿美元,每股收益3.14美元,运营现金流12.23亿美元,其中55%的收入来自数字游戏收入(25.31亿美元),收入增长主要得益于射击游戏《星球大战:战争前线》的强势表现,目前该游戏的销量已突破1400万套。按照GAAP准则,该公司收入从一年前的45.15亿美元略微下滑至43.19亿美元。

    2016-05-11
  • 腾讯游戏携手EA推《极品飞车ONLINE》

    4月19日消息,腾讯游戏与EA于深圳举办签约发布会,正式宣布获EA新作《极品飞车ONLINE》在中国大陆地区的代理权事宜。此外,该作在中国的首次测试也即将于4月26日至5月2日进行,游戏官网现已开启首轮激活码发放活动。

    2016-04-20
  • 体育游戏的烦恼:美国最高法院判定EA败诉

    很多体育对于大多数人来说都是非常熟悉的,知名的联赛IP不仅可以给游戏带来认可度,还可以节约一大批的市场营销费用。但是,对于大多数的游戏开发商们来说,体育游戏几乎都不在考虑范围之内,除了授权费用高之外,容易牵涉法律问题也是让很多CP头疼的,哪怕是最大的体育游戏发行商EA也不能例外。美国最高法院今天拒绝了EA的自由言论诉讼答辩申请,起因是前NFL职业选手们对于他们的形象在Madden NFL游戏中未经许可被使用而对EA发起了诉讼。

    2016-03-22
  • 挑战“炉石”:EA推手游[植物大战僵尸英雄]

    暴雪的《炉石传说:魔兽英雄传》在手游平台给卡牌收集游戏(CCG)铺平了道路,开创了一个12亿美元的市场。EA也希望在这个领域分一杯羹,该公司今天宣布在限制地区发布免费CCG手游《植物大战僵尸:英雄》。PopCap创意总监Devin Low表示该项目两年前就已经开始,当时还只是停留在纸制的创意原型阶段,他尝试了很多类型的卡牌和玩法。EA非常喜欢这个想法,因此就把它做成了数字游戏,而且是专注于手游平台。

    2016-03-11
  • EA财报:2015Q4收入18亿美元 同比增29%

    海外发行商EA宣布了截至2015年12月31日的第三财季报告(2015Q4),虽然当季收入达到了18亿美元,同比增长了29%,超出了华尔街的预期,但由于该公司对于未来业绩的保守预测,投资者们似乎并不开心,在财报发布之后,EA的股票价格下滑9%至63.74美元。

    2016-01-29
  • 票房17亿美元:EA星战手游进iOS收入前十

    /过去一个多月以来,一款叫做《星球大战:银河英雄(Star Wars: Galaxy of Heroes)》的手游一直稳定在美国双榜收入Top 20以内,最近已连续10天维持在美国iOS收入榜Top 10。而就在2015年12月18日,《星球大战:原力觉醒(Star Wars: The Force Awakens)》正式在北美上映,24天在北美的票房就超过了8.12亿美元,成为北美票房历史冠军,不包括中国票房在内,该影片全球累计收入超过17亿美元。

    2016-01-13