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  • 报告:手游平台6%鲸鱼用户带来51%收入

    据分析公司EEDAR最新的报告显示,在其平台上的北美手游收入51%来自6%的手游用户。2014年鲸鱼用户平均每周的游戏时间为9.9小时,和去年同期的11.8小时有明显的减少。EEDAR预计,北美手游鲸鱼用户71%是男性。

    2014-11-10
  • EEDAR报告:平台决定玩家习惯 而非性别

    EEDAR最近发布的报告显示,游戏体验的多样性推动了全球游戏业的发展,而且随着游戏业的发展,多样化特征会更加明显。游戏业的多样化对于所有平台都是有利的,新市场在不断扩张,游戏被更多人接受,另外,玩家们之间的差别主要取决于平台,而不是性别。因此,游戏业会继续增长,新平台和新游戏体验并不会扼杀传统游戏,反而会给传统玩家们提供更多的选择。

    2014-10-31
  • EEDAR:品牌合作对手游成功至关重要

    用一个被熟知的品牌可以为你的游戏带来快速增长,很明显这种方法可以让你在当今拥挤而饱和的手游市场脱颖而出。据游戏业调研公司EEDAR透露,和知名品牌合作还可以获得大量目标客户群以外的新玩家。然而,为了盈利,开发商们必须确保使用了合适的品牌,选对正确的用户群。EEDAR的调查发现,只有14%的玩家认为名人效应影响到了他们的消费,但对于时尚模拟类玩家来说却非常有效。品牌合作并不只限于社会名流,像FIFA或者《现代战争》等知名IP也具有非常大的影响力。

    2014-08-01
  • EEDAR:“鲸鱼用户”66%为男性玩家

    据EEDAR的报告显示,鲸鱼玩家占据移动游戏玩家总数的5%,其中66%的鲸鱼用户为男性,而在其他消费水平的玩家中,这个比例为男性53%,女性47%,在非付费玩家中,65%为女性。整体来讲,女性玩家占调查中总玩家数的56%。

    2013-08-23
  • 78%重度移动玩家平均消费50美元以上

    市场调研公司EEDAR的最近调查发现,78%的玩家在一个游戏上的消费超过50美元,67%的玩家在自己喜欢的游戏中消费超过100美元。在单个移动游戏消费超过50美元的玩家中,他们34%的时间用在智能机游戏上,19%用在平板平台,17%的时间玩主机游戏,6%用在游戏掌机,24%的游戏时间用在PC游戏。

    2013-08-20
  • EEDAR:多人模式是移动游戏成功关键

    EEDAR副总裁Jesse Divnich强调,开发商们必须在游戏发布到应用商店之前,对游戏内运营策略做足准备来提高保留率并增加转换率。即便是被苹果重点推广也不再有之前那么大的作用。开发商们如果不对游戏进行优化,那么将会错过非常大的机会。目前,行之有效的提高保留率方法就是多人和社交功能。保留率和多人以及社交功能的关系依存度非常的高。

    2013-03-19
  • 研究:Windows Phone玩家消费比例最高

    游戏调研公司EEDAR的调查报告显示,Windows Phone用户在玩游戏方面的消费比iOS和Android玩家多,更有可能成为“高消费游戏人群”。该报告显示,Windows Phone不消费玩家比例为21%,为3大平台最低,每月消费5美元以上玩家比例居3大平台之首。不过,鉴于Windows Phone平台用户基数的差距,总收入还有待提高。但是,至少对于一些开发商来说,这绝对是个不错的机会。

    2012-11-23
  • 报告:半数以上高清主机用户选择购买DLC

    市场研究公司EEDAR于日前发布了其最新一期的 “Deconstructing Downloadable Content (DLC) Report”(可下载资料片解析报告)。该报告显示,51%的高清主机用户在过去十二月内购买了某款游戏的可下载资料片。EEDAR公司预测2011年北美地区可下载资料片将会产生高达8亿7千5百万万美元的收入,而到2012年,这一收入数字将突破10亿。

    2011-10-20