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Epic创始人:PC将回归游戏重要平台
目前,越来越多的非核心玩家从主机转到智能手机和平板,而核心玩家不但继续玩游戏机,也将更多的注意力投向PC平台,这也要得益于在线游戏发行服务的发展。Epic games创始人Tim Sweeney表示,PC不但仍然是一个流行的游戏平台,而且会越来越重要。
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Epic:更新UDK 支持iOS新系统及设备
Epic今天更新了其Unreal Developer’s Kit(虚幻开发工具包),增加了许多新特性,包括对iOS 6以及众多iOS设备的支持。该更新还带来了虚幻场景地形编辑器在移动设备上的加速,包括虚幻引擎的移动素材系统,而且还增加了许多移动功能,比如新的移动着色器分析仪,Epic还发布了一个叫做Carapace的新工具,它是一个独立的程序,据Epic Games高级环境美术师Warren Marshall说,它是“能够让你把灭点放在图像占位符中间来使你的草图更加生动充实。
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Epic 《无尽之剑:地下城》将推迟上架
据外国相关媒体AllThingsD报道,开发商Epic Games表示ARPG游戏《无尽之剑:地下城》将延迟发售时间,预计于2013年上架。Epic Games的发言人说:“《无尽之剑:地下城》的制作团队一直致力于为玩家们打造一款美轮美奂的游戏,正因为他们不停地将别具一格的想法付诸于行动,因此会需要更多的游戏开发时间。
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Epic携手Nvidia:虚幻3支持Windows RT
Nvidia和Epic Games已经决定合作把PC上的虚幻3引擎带向微软即将发布的Windows RT平板操作系统。PC和Xbox 360的游戏开发商将可以毫无障碍的把他们现有的游戏支持Windows RT系统,并且可以很快就可以在该平台运行。
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GDCE:Epic称赞移动设备GPU性能
Epic的游戏程序员Niklas Smedberg在GDCE的谈话都集中在移动GPU的效率问题,但他不准备说它们不行。事实上,根据Smedberg的说法,下一代的SGX和Tegra推出后,智能手机GPU和更强大的主机里的GPU之间的功率差将显着缩小。
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EPIC“义举”兑现:成立Impossible Studios
不知道大家是否记得早先破产的MMO网游《阿玛拉王国》开发商Big Huge Games,这家公司在遭到不幸之后,众多开发人员流离失所,而Epic之前说将伸出援手尽可能的雇佣Big Huge Games的失业的天才,今天,Epic做到了证明他们没有忽悠行业,成立Impossible Studios开发Infinity Blade: Dungeons
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CryEngine Unity Unreal3引擎演示对比
CryEngine、Unreal是两个主机游戏引擎,Unity则是一个轻量级针对移动平台及PC的引擎,光从画面来看,Unity当然无法与引擎界老大哥比较,毕竟适用的平台有较大的差异,不过看看无妨。
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访EPIC:iOS将超越主机 解读无尽之剑
专访中,John特别强调了他对iOS设备的看好,他相信5年内,iOS设备的性能将超过现有主机和掌机设备,移动平台的用户将是最多的,更多的开发者将转向移动平台。而在中国iOS产品上发生的黑卡现象,在Infinity Blade身上并不存在。而Nathan也解释了Infinity Blade为了吸引更多的玩家和满足全球化市场在开发中的所做的工作。
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EPIC《无尽之剑》分享美术制作经验
5月15日英佩游戏与91、DeNA在上海举办《无尽之剑》分享会,Epic公司全球运营总监John T.Farnsworth、及《无尽之剑》开发团队高级美术师Nathan Trewartha参加了此次会议,并作了主题演讲,以下为Nathan Trewartha分享的有关Infinity Blade项目的美术制作经验。
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EPIC运营总监:10人团队打造无尽之剑
今日英佩游戏与91、DeNA在上海举办《无尽之剑》分享会,Epic公司全球运营总监John T.Farnsworth参加了此次会议,并作了主题演讲。无尽之剑是EPIC历史上,投资回报最大的一款游戏,发行一周年后,从苹果获得分成达到了3000万美元
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EPIC确认取消神秘大作[战争机器:放逐]
早在一年前,Epic正在秘密开发一款Kinect体感控制的《战争机器》外传作品《战争机器:放逐》,而目前开来,这款不受待见的游戏也终将无缘于广大玩家见面。Epic的克里夫·B在PAX期间称《战争机器:放逐》是一款未公布的作品,在它被取消开发之前,我不能再说任何关于游戏的具体情报。
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访英佩副总裁刁劲翀:解读虚幻引擎在中国
带着对Unreal的好奇,对Unreal产品在中国的大起大落的疑问、对Epic及未来充满想象力的跨平台技术,GameLook特别专访了英佩副总裁刁劲翀,而本次专访也打破了英佩公司此前的记录,历时近3个小时的访谈,3000字的解读,成为目前最深度解读Unreal在国内状况的一篇报道,推荐阅读。
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Epic演示Unreal3引擎Flash DEMO
Epic早先曾展示过Unreal 3引擎支持新版的Flash player。现在我们可以在Epic的官方网站上直接看到了,感兴趣的朋友不妨访问。在各位体验这个震撼的Demo前,请升级你的Flash Player版本,需要安装Flash Player 11.2
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Epic将在今年正式发布虚幻4引擎
据Epic Games的副总裁Mark Rein透露,虚幻引擎4将在2012年发布。当谈及虚幻引擎时,Mark透露可以期待在2012年看到虚幻引擎4的更多消息。Mark说:“在今年晚些时候人们看到虚幻4的时候一定大为震惊,对业界也将会有更深远的影响。”
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Neowiz将使用虚幻3引擎开发《Bless》
韩国在线游戏开发商和发行商Neowiz于日前宣布,公司已经与引擎制造商Epic Games达成了一项新的协议。Neowiz公司将会使用Epic旗下虚幻3引擎开发最新一款游戏产品。
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9/22 虚幻3引擎与游戏开发讲座YY直播
嘉宾:Teddy Zhang, EPIC游戏 首席技术美术,游戏开发总监,讲座内容:虚幻3引擎与游戏开发 时间:9月22日 星期四 19:30,讲座内容:虚幻3引擎与游戏开发(特点与发展趋势,对游戏开发的影响,关卡美术,特效,功能模块,制作流程)
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Epic Games虚幻3引擎再获最佳引擎大奖
在英国举行的Develop Industry Excellence Award上,Epic Games的虚幻3引擎再度获得最佳引擎大奖(Best Engine)。这是虚幻3引擎连续第四年获得该奖项(2008~2011),也是这个奖项设置以来唯一获奖的引擎。
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Epic在日本Mobage推《无尽之刃》免费版
DeNA日前宣布今年秋天mobage发布iOS游戏Infinity Blade免费版。Infinity Blade X将成为Mobage首个使用虚幻3引擎手游,采用道具收费、游戏内支付方式。Infinity Blade的销售额超1000万美元,其中1/3的收入来自于应用内付费。Mobage目前有1000款手机社交游戏