EPIC 相关的文章

  • Epic公布虚幻4引擎合作伙伴

    Epic日前宣布了虚幻引擎4的合作伙伴,这意味着结合这些厂商先进的技术,未来的游戏的画面将会更棒。这种合作会帮助虚幻引擎4的开发人员提高开发效率,能开发出最先进的开发工具,我们一直使用最先进的中间件技术来开发虚幻引擎4,而且已经开发很长一段时间了,所以我们现在可以将精力投入到新的游戏当中。”Epic的投创始人Tim Sweeney说道。

    2013-06-07
  • 虚幻4引擎演示Demo:Infiltrator效果惊人

    “虚幻4的潜入者Infiltrator DEMO,是完全实时渲染运行在一台装有i7 CPU和单片Nvidia 680 GTX显卡的PC上的。很多去GDC epic展位参观的朋友应该亲眼见到了,即使DEMO里的远山也是真实模型而不是简单的面片。

    2013-04-01
  • 腾讯3.3亿美元购Epic 48.4%股份目的何在

    腾讯作为一家运营起家的用户平台,游戏业务的路径,就是贸、工、技路子,何谓贸工技?贸易(流通环节)-工厂(生产环节)—技术研究(科研环节)。早先腾讯依靠代理业务,其实就是贸的阶段,而腾讯当前其实所处的位置就是工厂化生产产品的阶段,但再往前走一步,就急需要核心技术来支持。

    2013-03-22
  • Epic创始人:PC将回归游戏重要平台

    目前,越来越多的非核心玩家从主机转到智能手机和平板,而核心玩家不但继续玩游戏机,也将更多的注意力投向PC平台,这也要得益于在线游戏发行服务的发展。Epic games创始人Tim Sweeney表示,PC不但仍然是一个流行的游戏平台,而且会越来越重要。

    2013-01-04
  • Epic:更新UDK 支持iOS新系统及设备

    Epic今天更新了其Unreal Developer’s Kit(虚幻开发工具包),增加了许多新特性,包括对iOS 6以及众多iOS设备的支持。该更新还带来了虚幻场景地形编辑器在移动设备上的加速,包括虚幻引擎的移动素材系统,而且还增加了许多移动功能,比如新的移动着色器分析仪,Epic还发布了一个叫做Carapace的新工具,它是一个独立的程序,据Epic Games高级环境美术师Warren Marshall说,它是“能够让你把灭点放在图像占位符中间来使你的草图更加生动充实。

    2012-11-08
  • Epic 《无尽之剑:地下城》将推迟上架

    据外国相关媒体AllThingsD报道,开发商Epic Games表示ARPG游戏《无尽之剑:地下城》将延迟发售时间,预计于2013年上架。Epic Games的发言人说:“《无尽之剑:地下城》的制作团队一直致力于为玩家们打造一款美轮美奂的游戏,正因为他们不停地将别具一格的想法付诸于行动,因此会需要更多的游戏开发时间。

    2012-10-18
  • Epic携手Nvidia:虚幻3支持Windows RT

    Nvidia和Epic Games已经决定合作把PC上的虚幻3引擎带向微软即将发布的Windows RT平板操作系统。PC和Xbox 360的游戏开发商将可以毫无障碍的把他们现有的游戏支持Windows RT系统,并且可以很快就可以在该平台运行。

    2012-08-30
  • GDCE:Epic称赞移动设备GPU性能

    Epic的游戏程序员Niklas Smedberg在GDCE的谈话都集中在移动GPU的效率问题,但他不准备说它们不行。事实上,根据Smedberg的说法,下一代的SGX和Tegra推出后,智能手机GPU和更强大的主机里的GPU之间的功率差将显着缩小。

    2012-08-15
  • EPIC“义举”兑现:成立Impossible Studios

    不知道大家是否记得早先破产的MMO网游《阿玛拉王国》开发商Big Huge Games,这家公司在遭到不幸之后,众多开发人员流离失所,而Epic之前说将伸出援手尽可能的雇佣Big Huge Games的失业的天才,今天,Epic做到了证明他们没有忽悠行业,成立Impossible Studios开发Infinity Blade: Dungeons

    2012-08-10
  • CryEngine Unity Unreal3引擎演示对比

    CryEngine、Unreal是两个主机游戏引擎,Unity则是一个轻量级针对移动平台及PC的引擎,光从画面来看,Unity当然无法与引擎界老大哥比较,毕竟适用的平台有较大的差异,不过看看无妨。

    2012-07-10
  • 访EPIC:iOS将超越主机 解读无尽之剑

    专访中,John特别强调了他对iOS设备的看好,他相信5年内,iOS设备的性能将超过现有主机和掌机设备,移动平台的用户将是最多的,更多的开发者将转向移动平台。而在中国iOS产品上发生的黑卡现象,在Infinity Blade身上并不存在。而Nathan也解释了Infinity Blade为了吸引更多的玩家和满足全球化市场在开发中的所做的工作。

    2012-05-16
  • EPIC《无尽之剑》分享美术制作经验

    5月15日英佩游戏与91、DeNA在上海举办《无尽之剑》分享会,Epic公司全球运营总监John T.Farnsworth、及《无尽之剑》开发团队高级美术师Nathan Trewartha参加了此次会议,并作了主题演讲,以下为Nathan Trewartha分享的有关Infinity Blade项目的美术制作经验。

    2012-05-16
  • EPIC运营总监:10人团队打造无尽之剑

    今日英佩游戏与91、DeNA在上海举办《无尽之剑》分享会,Epic公司全球运营总监John T.Farnsworth参加了此次会议,并作了主题演讲。无尽之剑是EPIC历史上,投资回报最大的一款游戏,发行一周年后,从苹果获得分成达到了3000万美元

    2012-05-15
  • EPIC确认取消神秘大作[战争机器:放逐]

    早在一年前,Epic正在秘密开发一款Kinect体感控制的《战争机器》外传作品《战争机器:放逐》,而目前开来,这款不受待见的游戏也终将无缘于广大玩家见面。Epic的克里夫·B在PAX期间称《战争机器:放逐》是一款未公布的作品,在它被取消开发之前,我不能再说任何关于游戏的具体情报。

    2012-04-17
  • 访英佩副总裁刁劲翀:解读虚幻引擎在中国

    带着对Unreal的好奇,对Unreal产品在中国的大起大落的疑问、对Epic及未来充满想象力的跨平台技术,GameLook特别专访了英佩副总裁刁劲翀,而本次专访也打破了英佩公司此前的记录,历时近3个小时的访谈,3000字的解读,成为目前最深度解读Unreal在国内状况的一篇报道,推荐阅读。

    2012-03-21
  • Epic演示Unreal3引擎Flash DEMO

    Epic早先曾展示过Unreal 3引擎支持新版的Flash player。现在我们可以在Epic的官方网站上直接看到了,感兴趣的朋友不妨访问。在各位体验这个震撼的Demo前,请升级你的Flash Player版本,需要安装Flash Player 11.2

    2012-03-08
  • Epic将在今年正式发布虚幻4引擎

    据Epic Games的副总裁Mark Rein透露,虚幻引擎4将在2012年发布。当谈及虚幻引擎时,Mark透露可以期待在2012年看到虚幻引擎4的更多消息。Mark说:“在今年晚些时候人们看到虚幻4的时候一定大为震惊,对业界也将会有更深远的影响。”

    2012-02-13
  • Neowiz将使用虚幻3引擎开发《Bless》

    韩国在线游戏开发商和发行商Neowiz于日前宣布,公司已经与引擎制造商Epic Games达成了一项新的协议。Neowiz公司将会使用Epic旗下虚幻3引擎开发最新一款游戏产品。

    2011-10-19