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  • ESA:美国2015年游戏市场收入1533亿元

    美国娱乐软件协会(ESA)今天宣布,2015年美国游戏收入达到了235亿美元(1533亿元人民币),其中包括家用主机、软件、手游以及其他数字产品在内,比2014年同期的224亿美元增长了5%,游戏市场持续增长主要得益于PS4和Xbox One等主机的热销、手游市场的持续成功以及游戏大作系列的发布,从这个数字来看,美国仍是全球最大的游戏市场(中国游戏市场2015年收入规模1400亿元)。

    2016-02-17
  • ESA:美国46个州406所大学开设游戏学位

    最近,美国娱乐软件协会(ESA)公布的调查数据显示,游戏业对于美国经济的增长起到了关键作用,全美在46个州有406所大学开设了游戏相关的专业,而且,目前美国有1641家游戏研发工作室和发行商,在全美地区拥有1871个办公室,其中数量最多的是加利福尼亚州(546),其次是德克萨斯(196)、纽约(154)、华盛顿(149)和马萨诸塞州(92)。

    2015-11-02
  • ESA报告:2014美国付费玩家平均年龄37岁

    最近,娱乐软件协会(ESA)发布了2015年北美数字市场报告。报告显示,美国数字游戏收入在2014年首次超过零售游戏收入,动作游戏和射击游戏是美国最受欢迎的类别,女性玩家的平均年龄比男性更高,不过,男性玩家依旧占总收入的59%。

    2015-04-15
  • ESA:美国游戏业员工平均年薪达9.5万美元

    最近,美国娱乐软件协会(ESA)与经济学家股份公司发布的报告显示,游戏业增长速度是美国经济增长速度的四倍,从2009至2012年之间,游戏行业的真实复合年增长率达到9%。2012年,美国游戏业在36个州直接带来的就业岗位达到4.2万个,比2009年增长了30%;游戏业直接带来的工作岗位平均年薪为9.5万美元,也就是说,游戏业从业人员的年薪累积超过40亿美元。

    2014-11-12
  • 女性玩家每天玩手游比例为43% 高于男性

    ESA最近发布的调研结果显示,在13岁以上的美国人当中,三分之一的人在他们的智能机、平板和便携游戏设备玩游戏,三分之二的手游玩家表示,他们在手游设备的游戏时间并没有影响到在其他平台的游戏时间,比如家用主机PS4和Xbox One或者PC,这就是说,手游平台的出现增加了美国人玩游戏的时间。54%的手游玩家表示,他们在各种设备的游戏时间保持平稳,而11%的玩家表示他们在其他电子设备投入的时间更多。最受欢迎的游戏类型分别是解谜(43%)、卡牌(26%)、猜词(20%)、动作(19%)和街机(19%)游戏。玩游戏最受欢迎的地点分别是在家(85%)、在车上(25%)和排队时(20%)。

    2014-09-26
  • 美国已有390所大学开设游戏课程

    在进入大学之前,越来越多的高中毕业生考虑把做游戏当作未来的职业选择。而根据最近(美国)娱乐软件协会(ESA)的统计,美国地区开设游戏策划和研发课程的大学已经达到了390所。这比2009年增加了50%,当时还只有254家高校开设游戏研发相关课程。游戏市场的规模已经达到了数百亿美元,而且游戏策划和编程因为创意而获得的薪水也通常是非常可观的。考虑到极具竞争力的薪水和做原创娱乐的成就感,所以越来越多的年轻人选择游戏行业也是情理之中的事情。

    2014-09-12
  • ESA:美国2013年游戏业数据报告

    据娱乐软件协会(ESA)最近的报告透露,2013年美国玩家女性占48%,男性为52%。该报告还发现18岁以上女性占总玩家数的36%,而18岁以下男性只占17%。以下是GameLook整理的报告详细内容:

    2014-04-25