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    《魔兽世界》主策划Tom Chilton在上周末的Gamescom游戏展上说,暴雪在2012年为该游戏推出的休闲为主题的资料片《熊猫人之谜》为该公司带来了巨大的成功。Chilton解释称,暴雪正在对免费模式进行认真考虑,把《魔兽世界》转化为免费模式的想法并不是没有一点可能。

    2013-08-26
  • 78%重度移动玩家平均消费50美元以上

    市场调研公司EEDAR的最近调查发现,78%的玩家在一个游戏上的消费超过50美元,67%的玩家在自己喜欢的游戏中消费超过100美元。在单个移动游戏消费超过50美元的玩家中,他们34%的时间用在智能机游戏上,19%用在平板平台,17%的时间玩主机游戏,6%用在游戏掌机,24%的游戏时间用在PC游戏。

    2013-08-20
  • Glu:2013Q2营收2320万美元 同比降22%

    Glu最近的财报显示,该公司第二季度收入为2320万美元,比去年同期的2980万美元降低了22%。智能机游戏占据了总收入之中的2180万美元,其中2040万美元都来自于免费模式的产品,整体来看,Glu第二季度亏损380万美元,主要原因是该公司正在向免费模式和服务型游戏转变。目前,Glu准备把免费模式比较成熟的亚洲市场作为未来增长的动力。

    2013-08-08
  • 观点:免费模式不该只被当作摇钱树

    对免费模式来说,很多的开发商并不是把它当作达到目的的手段,而是认为免费模式是游戏未来发展的保证,这种模式可以把游戏推广到越来越多的平台上,但为达到这样的结果,我们需要停止对免费模式能挣多少钱的讨论,我们应该关注的是免费模式可以怎样的提高游戏的质量,体验以及趣味性。

    2013-07-15
  • 观点:给免费游戏开发商的5方面建议

    免费模式是游戏业务模式的一次革命,为移动游戏公司们创造了十年前不可能出现的数十亿美元的收入水平。以下是资深免费游戏开发者Will Luton在免费游戏的经济,玩法,运营,分析和市场营销五个方面给出的建议。

    2013-07-04
  • 免费/付费OUT了: 游戏应转向服务型

    免费和收费模式的争论并没有给我们带来什么帮助,有时候甚至是荒唐的,纯属口水战。这样的争论定错了强调对象,而在此背后藏着一个更加重要的变化,那就是游戏转变为服务型。为此,开发商必须建立玩家社区,保持社区长期活跃和游戏的持续更新。

    2013-04-07
  • EA:免费模式是未来移动业务的主打

    EA的移动品牌All Play业务在2012年实现了持续四个月的高增长。该公司旗下游戏The Simpsons:Tapped Out10月份占据最高收入榜首长达四个周,DAU曾达到280万峰值。All Play高级副总裁Earl称,今后发布的游戏将主要为免费游戏,免费模式将成为移动游戏运营模式的标准。

    2013-01-11
  • Greg Richardson:免费游戏应重视免费玩家

    免费游戏之所以成功,是因为移除了必须付费才能进入游戏的障碍之后,游戏玩家数能够增长为原来的10倍甚至25倍左右。Greg Richardson认为,免费游戏运营应该把重心放在占98%的免费玩家身上,这样既可以节约用户获取成本又可以提高玩家保留率。

    2012-12-25
  • Eric Seufert:别把免费模式失败归咎于玩家

    在移动游戏领域工作以来,我被许多人不止一次的提示过,他们对于免费游戏设置付费门槛导致游戏不平衡的深恶痛绝。我相信免费模式是过去100年里创造出来的最伟大的商业模式之一,但是,如果要使用这种带来利润,还是需要深刻的理解为什么这种模式会盈利。免费游戏失败的原因并不是玩家不理解这种商业模式,而是因为开发商不懂合理利用这种模式。

    2012-09-19
  • 如何经营好免费模式游戏

    随着越来越多的MMO都采用了免费,看起来,该商业模式将成为未来大势,然而,这里说的免费,指的是免费增值模式,即道具付费。要做好免费游戏,首先要知道什么是免费模式,免费模式里销售什么,然后怎么销售采取什么销售策略,这样才能经营好游戏。

    2012-08-27