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  • 中国移动设备购买量占全球总量24%

    据分析公司Flurry的最新报告显示,中国目前的智能机和平板激活量已经突破2.6亿,比2010年的5000万增长了423%,占据了全球总购买量的24%,这个数字已经使得中国超过了美国,成为了全球移动设备安装量最大的国家。另外,中国的移动消费者用于游戏的时间大大超过了美国用户,因此,中国已经成为了开发商们不能忽视的市场。

    2013-07-24
  • 适配156种设备才能覆盖80%移动用户

    Flurry的最近调查显示,尽管市场被iOS和Android两大系统主导,但硬件的碎片化依然为开发商们带来了越来越多的困难,今年1月份,Flurry探测到活跃用户的机型一共有2130种(1月份期间使用应用的活跃设备),至少500款硬件都拥有17.5万活跃用户以上。加上应用增多导致的曝光率困难,Flurry预计,未来占据绝大多少市场的开发商中,独立开发商将会减少,他们的市场将会变得小众化。

    2013-03-18
  • Flurry:中国智能设备激活量超美国

    据Flurry的新数据显示,中国的智能设备激活量到2月底将达到2.46亿,比美国多出1600万。中国在1月底的时候还位居第二,但是该市场智能设备的快速增长使中国在二月份超过了美国,而且两国的差距很可能进一步拉开。从人口角度唯一一个可以和中国市场有潜在竞争可能的国家只有印度,不过,目前印度的智能设备活跃量仅为1900万,目前还看不到印度能和中国市场竞争的可能性”。

    2013-02-20
  • Flurry提示全球化:71%游戏进程不在美国

    在中国的开发者总在说要全球化,现在欧美的开发商也要思考全球化,目前71%的移动游戏游戏次数(game sessions)发生在美国以外,对于2013年的市场,Firminger表示市场增量可能在10亿美元。Flurry目前每月覆盖8.5亿的独立用户、以及惊人的720亿游戏进程

    2013-02-01
  • 圣诞节一周中国应用下载达1.83亿次

    在前20名国家中,美国拥有最多的应用下载,圣诞节一周占比达到了34.3%。虽然圣诞节并不是中国的传统节日,但中国位居第二位,下载量达到了1.83亿次。圣诞节当周Flurry估计激活设备超过了5000万台,并且应用下载量达到了17.6亿次。圣诞节当天取得了3.28亿次的应用下载量

    2013-01-04
  • Flurry:欧美9类移动游戏忠诚度矩阵

    社交化游戏精心设计的“约会”驱动着高使用率,玩家不得不维持自己游戏的进度。策略游戏有着最高用户活跃度,但生命周期短,成功策略游戏需鼓励快速进行游戏、及付费,并快速更新内容弥补消耗。卡牌游戏吸引的是“善变”的玩家,活跃度并不高流失却很高。

    2012-12-18
  • Flurry:中国iOS和Android用户明年春超美

    移动应用运营公司Flurry预计,中国的iOS和Android设备安装量将在2013年第一季度末超越美国。据2012年10月份的安装数据,iOS和Android激活用户排名前两位的是美国和中国,激活用户数字分别是1.81亿和1.67亿。这两个国家的数据都是包括英国,日本,韩国,德国,法国,加拿大,巴西和西班牙在内的单个国家的至少五倍。

    2012-11-29
  • Flurry:在AppSpot集成自有运营平台

    随着移动运营工具和分析变得越来越复杂,开发商们对于现有数据的数量和数据的处理变得不知所措。这也就是Flurry宣布推出AppSpot的原因。它将会把Flurry的四种(很快变成5个)运营方式集成到一个更易用的平台上。

    2012-10-18
  • GDCE:Flurry:移动游戏迅速吞噬掌机市场

    iOS和Android的收入占全美掌机和移动市场的份额已经从2009年的19%(27亿美元)增长到了2011年的58%(33亿美元)。“移动游戏玩家留存率真的令人沮丧”。Firminger说道,“12个月以后,大多数开发商将会流失96%的玩家。”

    2012-08-15
  • Flurry:排名不再是赚钱瓶颈 整体收入提高

    尽管在2010年iOS和Android排行榜25名之内的应用占据了收费和 应用内支付收入的28%,但在2012年,这个比例将会变成15%。2/3的总体收入将会被排行榜100名之外的应用获得。第一名挣的钱远比两年前要挣的多,排名80之后的应用收入会增加的更多。

    2012-08-03