flurry 相关的文章

  • 游戏占美移动用户应用使用总时间49.0%

    Flurry最新的研究数据发现,2011年美国移动用户花在游戏应用上的时间最长,游戏应用占据美国移动用户应用使用总时间的49.0%,其次是社交网络应用,占30.0%,休闲娱乐应用和新闻类应用分别为7.0%和6.0%,剩下的其他类型应用占据8.0%。

    2012-02-06
  • Flurry:游戏/社交主导移动用户应用花费时间

    移动数据分析公司Flurry于日前发布了其最新一项调查报告,该报告显示美国用户总计花费在移动设备上约一半的时间是被用于体验移动游戏。

    2012-01-10
  • iOS和Android设备激活量在圣诞节创新高

    GameLook 报道/据移动市场调研公司 Flurry的最新一项数据显示,今年圣诞节当天共有680万部iOS和Android移动设备被激活。在12月1日至20日期间,Android和iOS设备平均每日激活量为150万部,680万部激活量较其它月份水平增长了353%。

    2011-12-28
  • Flurry:2011美国移动游戏收入首超掌机游戏

    一项来自数据分析公司Flurry的最新报告显示,相对于传统的索尼和任天堂便携游戏,iOS和Android游戏市场呈现出的爆炸性增长则更多的推动了全美地区游戏软件收入的增长。Flurry公司表示iOS和Android将会占到全美便携游戏收入的58%,而2009年这一数字仅为19%,2010年仅为34%。

    2011-11-10
  • Flurry更新旗下分析工具 新增多项监测功能

    全球知名分析公司Flurry于近日更新了旗下移动数据分析工具,此次更新将支持应用程序开发者查看旗下应用的每小时以及每天的访问情况。此外,此次更新还添加了其所谓的“生命周期指数”,这项功能可以支持开发者追踪各类用户在不同时间的产品使用情况。此功能将告知开发者是否能够通过优化和更新提高用户留存率。Flurry竞争对手之一Apsalar也在其分析工具中提供了此类服务。

    2011-10-17
  • Flurry发布针对用户性别和年龄的调查报告

    移动分析公司Flurry于近日发布了一项针对男性和女性在免费增值游戏上所花费的时间和交易金额的调查数据报告。根据Flurry的调查数据报告显示,男性用户在免费增值游戏上花费的时间与女性玩家相当,甚至略多于女性玩家。而当涉及到增值游戏资金花费时,男性和女性用户在免费增值游戏上所花费的资金分别占到了58%和42%。

    2011-09-19
  • Flurry:一项关于玩家年龄和付费的调查报告

    根据移动分析公司Flurry最新一项调查研究表明,相对于其他年龄段玩家来说,年龄段在18到24岁之间的年轻玩家花费在游戏上的时间最长,该年龄段玩家也是最活跃的玩家群。但相比年轻玩家而言,年长玩家的游戏付费数额却占到了游戏收入的绝大部分。

    2011-09-09
  • Flurry:免费游戏占AppStore收入主导地位

    在一月,免费游戏仅仅只占 App Store 最卖座游戏收入的百分之三十九。而现如今免费游戏日渐增长的趋势正如 Flurry 公司的经理 Jeferson Valadares 所说的那样:免费游戏将会成为单一的占主导的移动应用商业模式 。

    2011-07-08
  • 2010 iOS和Android占移动游戏市场34%

    2009年至2010年,iOS和Android平台游戏销售额猛增,市场份额在一年内翻了一倍。同时,由于任天堂DS和索尼PSP销量下降,智能设备游戏销售额增长了超过60%,iOS和Android游戏占到便携式设备游戏市场超过三分之一的份额。结果是,美国便携式设备游戏从2009年的27亿美元下滑至2010年的24亿美元左右。

    2011-04-18
  • Flurry:手机社交游戏调查数据

    Flurry的最新调查的一组针对移动平台、手机社交游戏的数据,请点击:查看原图

    2011-02-24