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    芬兰“大哥”的两个小弟、也不弱

    2019-03-01
  • 被Supercell作价一亿:看Frogmind成功历程

    9月底的时候,芬兰神级手游公司Supercell破天荒的收购了同在芬兰的一家独立游戏工作室Frogmind,开价5200万元人民币收购其51%的股份,也就是说,Supercell觉得这家公司值一亿元以上。

    2016-10-28
  • Supercell 收购《破碎大陆》东家有何企图

    此前,腾讯斥资86亿美元收购Supercell让业界一阵哗然,这让那些认为手游市场已经无钱可赚的人似乎又重新燃起了希望,同时,腾讯阔绰地出手也让全世界的开发者知道,这是一家不差钱的大公司,这一次收购成为了手游界里金额最大的收购案,而那个被收购之后的Supercell,似乎也开始发生着变化

    2016-09-29
  • [Badland]开发商:手游下载破3000万推续作

    芬兰游戏工作室Frogmind在2013年发布的大作《Badland》已经累计获得了3000多万次下载,就在今天,该公司在iOS平台发布了续作《Badland 2》,和前作的玩法类型相似,《Badland 2》也是一款横版动作冒险游戏,不过这次不同的是,该游戏使用了苹果的3D Touch功能并且允许玩家朝所有方向移动,此外,这款同样令人印象深刻而且画面精美的游戏推出了更多的角色,定价为5美元,这在免费模式主导手游领域的情况下是不多见的。

    2015-12-18
  • [Badland]下载量破2000万 将推主机PC版

    最近,《Badland》开发商Frogmind宣布,将会通过发布新的‘年度版’游戏把这款大作推向主机和PC平台。这款创意解谜手游曾获得了苹果评选的‘2013年度最佳iPad游戏’,该游戏的下载量突破了2000万次,登录新的平台可以确保为Frogmind带来更多的收入。

    2015-01-29
  • Badland开发商:做好游戏才是成功之本

    Frogmind公司CEO、共同创始人兼程序猿Johannes Vuorinen透露,虽然公司是2012年才成立的,但Badland成功并非偶然,他说,“我们当时只是想为我们自己做一款游戏,为自己做一款完美的游戏。我们希望保持100%的独立,也希望把全部精力都放在游戏体验上,而不是游戏的货币化功能,我终极建议是,做一款真正独特而优秀的游戏“。

    2014-06-18
  • Badland开发商:免费下载周不适合付费游戏

    Frogmind在2013年发布的首款游戏Badland很快以3.99美元的价格售出了10万份,这是个非常不错的数据,但在首周过后,销售量就大幅下降,后来每天的下载量只有1000次,随后变得更少。CEO Johannes Vourinen在GDC大会的演讲中分享了Badland销售背后的故事:

    2014-03-24
  • 观点:初创手游公司更适合付费模式

    由于开发商门槛和游戏门槛的降低,手游市场的趋势数月间就能发生重大改变,著名手游Badland开发商Frogmind公司的COO Teemu Mäki-Patola认为,初创和小型手游团队更适合付费模式,他认为,做一个优秀的游戏本身就已经是件困难的事,所以在没有准备好之前不要给自己更多的挑战。

    2013-12-04