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  • 腾讯收购《流放者柯南》开发商Funcom29%股份,成最大股东

    腾讯仍在不断地收购海外优秀开发商。

    2019-10-09
  • 《流放者柯南》开发商:不再做5000万美元预算的大游戏

    在游戏行业,能够生存20年的开发商并不多。对于很多人而言,Funcom近些年可能并不活跃,如果不是今年年初的《流放者柯南》取得了巨大成功(首周收入千万美元),这家存在了24年的挪威小团队或许仍默默无闻。在员工规模方面,Funcom已经从最高时候的680人,减少到了如今的120人团队,仅相当于当时的五分之一多一点。实际上,这些困难也正是Casais和它的团队想要传达的信息,那就是Funcom有着很长时间的游戏研发史,做过像素平台游戏、冒险游戏以及MMO游戏等等,他指出,“在游戏行业,你不可能生存了20多年还不留下任何伤疤”,如今,该公司带着过去的胜利与失败,准备走向新阶段。

    2017-09-04
  • [流放者柯南]主策划:如何平衡生存与RPG玩法

    创造一个生存建造游戏本身就是非常困难的任务,很多游戏开始通过为自己的生存游戏加入资源、进度或者其他RPG系统等方式变得与众不同,Funcom之前发布的《流放者柯南》就是这么做的,它在发布首周的销量就突破了32万,超过了该公司一年的销售目标。在玩法融合上,Funcom把游戏进度做到了极限,不仅通过升级的方式限制玩家的数值,比如体力和耐力,还给大多数的建筑与工具加入了比较具有挑战性的解锁条件。虽然这种做法对游戏平衡和节奏带来了很大的挑战,但主策划Oscar Lopez Lacalle表示,这是研发团队从该游戏创作之初就希望做的。

    2017-03-24
  • [流放者柯南]开发商:4周销量超过一年目标

    《流放者柯南》开发商Funcom表示首周销量突破32万,已经收回了研发成本,该公司最近在发布的财报中表示,这款游戏28天的收入已经完成了他们对全年的销售预期。游戏发布之前,这家挪威公司预计《流放者柯南》发布12个月之内的销量为48万。Funcom表示,《流放者柯南》截至发布之前的制作成本是450万美元,而如今的收入增长速度让他们决定未来12个月到2年内为之投入500万美元到1000万美元,用于解决内容和技术更新、PR与市场营销以及Xbox One和PS4版本的制作。

    2017-03-01
  • 生存游戏新大作:[流放者柯南]首周收入千万美元

    有人预言:每隔几个月,都会有一款新的生存游戏进入Early Access并且达到Steam收入榜头部位置,比如《我的世界》、《DayZ》、《Unturned》和《方舟:生存进化(ARK)》等等。虽然有人担心这会导致垃圾游戏大量出现,但没有什么力量可以挡住这些游戏的大卖,最近发布的《流放者柯南(Conan Exiles)》就是成功者之一。开发商Funcom最近宣布,这款开放世界生存游戏Early Access首周的销量突破32万,按照30美元的售价,首周收入已破千万美元,收回了研发成本,更为难得的是,开发商自2012年以来已经把员工数裁掉了一半,能取得这样的成绩是非常不容易的。

    2017-02-14
  • [神秘世界]开发商融资630万美元 摆脱负债

    据外媒透露,挪威游戏工作室Funcom最近获得了630万美元的私募投资基金,还通过债务转换方式减少了770万美元的负债,因此该公司的净资产从负债1000万美元变成了400万美元盈余。挪威Funcom工作室于1993年创立,一直作为PC和主机独立游戏开发商和发行商,专注于于开发动作冒险和大型多人在线网络游戏。从1993年开始,该公司陆续推出了数十款游戏,比较知名的作品包括MMORPG游戏《柯南时代》、冒险游戏《梦陨新章(Dreamfall)》和儿童MMO游戏《乐高迷你英雄OL》等,还包括大型恐怖MMORPG《神秘世界》。

    2016-05-27
  • Funcom:明年推跨平台MMO[乐高迷你OL]

    Funcom将在2014年下半年推出跨Android,iOS,PC和网页平台的MMO游戏《乐高迷你在线》,该游戏将采用免费模式,目标用户群为年轻玩家,和很多的乐高游戏的玩法应该有较大区别。玩家们可以在游戏中探索各种区域,收集可以用来建造的物品,该游戏和目前市场上的其他乐高游戏没有任何联系。

    2013-08-30
  • Funcom结构重组:将关闭北京工作室

    Funcom在一则更新的结构重组进程中宣布将关闭北京工作室,该工作室去年曾为MMORPG游戏《神秘世界》做美工和动画部分的制作。Funcom还对蒙特利尔和北卡罗来纳州的工作室进行了大量裁员,不过该公司确认,将保证对之前发布游戏的支持和运营工作。Funcom还准备让蒙特利尔工作室转向平板和移动平台游戏的开发,以及公司旗下游戏引擎Dreamworld项目。

    2013-01-28
  • 老牌游戏公司Funcom重组蒙特利尔分部

    老牌游戏开发公司Funcom旗下蒙特利尔分公司高级游戏设计师谭雅·雪特(Tanya Short)当地时间昨天下午在自己的Twitter上更新了一个状态:当你所在的分公司被关闭,你的感觉并不像是被解雇而更像是被光荣的抛弃。

    2013-01-18
  • 《神秘世界》开发商裁员:公司内部大调整

    《神秘世界》发行商Funcom称,为节省开支和提高公司运行效率,正在对公司进行结构大重组,蒙特利尔工作室将受到影响,但不会完全关闭,目前的游戏系列将继续运营,重组的细节消息将在完成重组后更新。目前,《神秘世界》改变运营模式之后,首月销量为7万,虽然总体销售提高了30%,但似乎仍不足以满足Funcom开发团队的开支。

    2013-01-14