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Gameloft:2013上半年销售额同比增15%
Gameloft发布了今年上半年的销售数据,这家移动发行商的销售同比增长了15%至1.094亿欧元(1.448亿美元)。该发行商把收入的增长归功于智能机和平板业务的迅速增长,Gameloft的平板和智能机业务同比增长了45%,移动平台的收入占据该公司总收入的比例也从2012年上半年的48%增长到了今年同期的61%,80%的智能机收入来自虚拟物品销售和广告业务。
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《神偷奶爸:米林拉什》首月下载破5千万
Gameloft最近宣布,上个月发布的电影改编手游《神偷奶爸:米林拉什》首月在App Store和Google Play下载量突破5000万次。该游戏在100多个国家占据了免费榜冠军的位置,在美国区更是从发布第二天开始就长期占据了免费榜冠军,目前已经一个多月,而且没有下降的趋势。该公司在今年第一季度的销售同比增长了21%。
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[神偷奶爸:米林拉什]:24小时成免费冠军
Gameloft在6月13日发布的电影改编跑酷手游《神偷奶爸:米林拉什》发布24小时之后,迅速攀升至iOS免费下载榜第一名的位置,而且目前仍没有下降的趋势,就在上周末,该应用获得了苹果的编辑推荐,因此收入排行榜中的位置一路飙升,该游戏目前已经在42个国家和地区的App Store获得下载榜第一名的位置,收入方面也进入了三个国家和地区的前五名,而且一直在快速增长。
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欧美版“微信”Tango携手Gameloft推广游戏
移动通讯工具Tango准备为其聊天应用加入游戏和娱乐功能,该公司透露了和Gameloft的合作,准备把这家移动游戏大亨的作品推向其聊天应用游戏平台。首款进入Tango平台的Gameloft游戏是iOS版的Candy Block Breaker,该公司还将和悉尼的Bubble Gum Interactive达成进一步合作关系,该公司准备在欧美首先开始LINE式的转变。
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本周付费排行榜 降价游戏受欢迎
价格对于大多数的消费者来说,真的是购买移动游戏的一个障碍。Gameloft的《超凡蜘蛛侠》在把价格从6.99美元降到99美分之后成功进入了iPad付费榜第5和iPhone第8,Alawar Entertainment的Farm Frenzy 3在价格从3.99美元降低到99美分之后也成了iPad付费榜第4名。世嘉的《索尼克刺猬》移动版在上周打入iOS榜之后,本周成为了Android付费榜第25名。
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Gameloft:Q1收入7010万美元 同比增21%
Gameloft昨天发布了2013第一季度财报,这家法国移动游戏开发商收入5420万欧元(7010万美元)同比增长21%。智能机和平板收入同比增长71%,占该公司总收入的60%,去年同期所占比例为43%。Gameloft并没有透露对第二季度的收入预期,该公司股票今天上涨0.95%至5.29欧元(6.84美元)。
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Gameloft:推暗黑风新手游《地牢猎人4》
《地牢猎人4》是Gameloft发布的一款新iOS免费下载游戏,带有游戏内消费。该游戏属于暗黑风格,画质和音乐表现可以和PC甚至主机游戏媲美,不过在小屏幕上操作起来可能会让有些玩家觉得不方便,Android版也会在近期推出。具体的表现如何还有待市场的检验。
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数据:iOS游戏收入是Android平台3.5倍
根据App Annie Index数据显示,移动游戏的收入在2012年Q4继续保持增长。iOS和Android平台应用收入排行榜都是以游戏公司为主,iOS平台Q4应用收入环比增20%,而Android平台环比翻倍,不过由于iOS领先较早,收入仍为Android平台的3.5倍,两个平台的游戏收入在逐渐缩小,不过Android仍需努力。
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Gameloft年收入增27% 智能机占56%
Gameloft在2012年收入增长相当可观,这家移动发行商今天发布了年终销售总结,报告显示Gameloft去年全年销售收入2.083亿欧元(2.809亿美元),收入比2011年增加了27%,Q4收入为5770万欧元(7780万美元),同比增长23%,智能机和平板游戏的收入占总收入的56%。
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Android版《混沌与秩序:英雄》发布
来自Gameloft的混沌与秩序:英雄(Heroes of Order and Chaos)号称是首款移动平台上的在线多人对战游戏,在iOS版发布不久之后我们终于迎来了Android版。混沌与秩序:英雄与原作混沌与秩序完全脱离,故事发生在一个独特的奇幻设定中,玩家将会加入一场已经持续了几个世纪的战争之中。
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提高免费游戏 虚拟物品收入的5条建议
移动游戏出品人Ben Sipe在他的一个博客里提出了5条提高虚拟货币收入的建议:不要在一个页面放过多的物品;让商店更易于理解,导航和使用;虚拟物品数量要多;引导玩家进入虚拟商店;为首次购买的物品提高附加值。
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外媒:Glu财报 成移动游戏业晴雨表
一定程度上,可以说Glu财报是整个移动游戏行业的晴雨表。虽然目前移动游戏正在以爆发式的速度增长,但是,从该公司财报可以看出,移动游戏领域隐忧已现,新游戏成功的概率降低,开发和发行的成本增加,移动游戏的竞争也日渐加剧。不过,受到假期季的影响,Q4财报应该会更乐观一点。
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Gameloft: Q3销售7100万美元 同比增37%
Gameloft(EPA:GFT)宣布了公司截止到9月30日为止的2012 Q3财报。销售额达到新的记录5540万欧元(7100万美元),同比增加37%,或者说是33%,因为汇率的变化。目前为止,在过去的9个月里,Gameloft在2012年的销售额为1.506亿欧元(大约1.95亿美元),比去年同期增加28%。
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Gameloft脚踏两条船:22款游戏上新平台
Gameloft准备在Windows Phone和新Android设备上扩张自己的游戏产品,目前已经宣布了计划在Windows Phone 8平台发布12款该公司畅销的游戏以及在Google新旗舰设备Nexus 4和Nexus 10上发布10款游戏。随着Google和微软准备在智能机市场展开第二轮大战,Gameloft似乎是准备同时在两个平台下注,以保证公司的游戏在两个主要的移动系统的支持同时吸引尽可能多的玩家。
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GameLoft将推《混沌与秩序英雄》仿LOL
在以前,行业往往把各种模仿DOTA的网游都打入抄袭Dota的行列,但是随着LOL越来越火甚至火热到全世界范围的大规模成功,成为一款现象级的游戏,人们已难以再将LOL当作Dota的简单仿制品,因此开始了另一种显现:抄袭LOL.GameLoft则选择了混沌与秩序这个已经有一定知名度的游戏品牌。每周提供六种随机免费的英雄试玩,更多英雄将需要付费购买。
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PowerA:MOGA将重新定义移动游戏
据悉,游戏配件制造商PowerA在本周一为Android 2.3+版本硬件发布了MOGA移动游戏系统,该产品在包括Best Buy,沃尔玛,Toys“R” Us,Fred Meyer,GameStop以及在线媒体Amazon和PowerA.com商店销售。许多知名的移动游戏开发商和发行商已经签订了支持MOGA的协议。
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Facebook等公司确认参加开放移动峰会
据来自Gameloft,Crowdstar,Zeptolab,TinyCo和其他开发商的消息,将于今年11月参加在旧金山举行Open Mobile Summit(开放移动峰会)峰会。会议组织者的目的就是给业界人士一次聆听“应用大亨”们分享成功经验的机会。
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Gameloft:销售增24% 利润降13%
Gameloft宣布了2012年上半年的综合销售报告,上半年总销售额比去年同期增24%。2012年上半年净利润同比降13%,Gameloft解释说,这是由于投入的研发费用的增长超过了销售额的增速。2012年第二季度,智能机和平板平台的游戏销量同比增加119%,占总销售额的比例首次超过50%。Gameloft收入目前60%的是来自应用内付费和依靠游戏MAU获得的广告收入,两项占5700万欧元。