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游戏零售巨头GameStop确认正讨论收购谈判
GameStop刚刚证实,正在讨论“潜在交易”
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游戏零售巨头GameStop宣布首席执行官辞职
Mauler已经在GameStop工作了16年,他的突然离职让很多人感到惊讶
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实体游戏业不行了?分析师:远没被数字发行打败
实体游戏还能一战
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全球主机游戏零售行业销售趋势分析
彭博社 BI 资深电信行业分析师 Matthew Kanterman 以目前全球电视游戏机娱乐软件零售巨头 GameStop 公司的总体运营情况为切入点,对近期在全球电视游戏机娱乐软件零售行业创新所面临的问题和未来发展趋势进行了分析。
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实体游戏店疲软 新主机能扭转游戏驿站吗?
对于公司来说,现在游戏软件业务下滑已经是不争的事实。目前好多游戏都以DLC的方式发售,对以往的营销模式构成一种颠覆,传统零售兴盛的场景不再。2016年,作为占据公司总销售额30%的游戏软件业务录得2.5亿美元,大幅下滑对公司整体业绩造成打击。
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电商牺牲品:GameStop拟关闭近200家店铺
电子商务对于实体零售业的冲击遍布各个行业,传统的游戏玩家也逐步放弃了在实体店购买盒装游戏的模式。日前,全世界最大的游戏零售商GameStop宣布,拟关闭全球将近两百家实体零售店。
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[PMGo]火热带动GameStop销售100%增长
GameStop首席运营官Paul Raines在今天的采访中透露,GameStop的地理位置接近双平台最畅销游戏《Pokémon Go》中的重要场所,因此商店的销售额得到了大幅增长。这家公司经营着全球最大的游戏连锁店,同时在全美的Xbox One和PlayStation 4主机销售市场中占了大多数份额。虽然目前玩家更多地选择从电子商店中下载游戏,GameStop仍然视自己为游戏行业的中心。在总价达到369亿美元的手游市场中,《Pokémon Go》每天都能产出数百万美元的收入,是GameStop如何将自己与游戏市场保持关联的最新例子。
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GameStop去年营收93.6亿美元 同比增6%
游戏零售商GameStop近日发布的数据显示,其在2015财年第四季度净收入为2.478亿美元,比前一个财务年度同期的2.441亿美元有所增加。四季度的全球总销售收入为35.3亿美元,同比增幅为1.4个百分点。