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  • 许怡然解读SUPER计划 打造全球化产业链

    GDC 2016期间,360游戏业务线总裁许怡然受邀参加海外著名媒体“Pocket Gamer”10周年的晚宴,在海外厂商面前,首次解析了360游戏2016年度的“SUPER 360°计划”。并从全球化游戏发行、服务前置、全球化IP战略、精细化用户运营等方面解读了360游戏全球化视野下的游戏产业链条构建之路。

    2016-03-16
  • GDC China 2015 独立游戏制作者的独立日

    想象一下如果没有游戏开发者,游戏这个产业也将不复存在。“源自开发者,为了开发者”这不是游戏开发者大会GDC提出的一个口号,而是实地践行的理念。一年一度的GDC China(游戏开发者大会·中国)将于5天后的10月25-27日在上海国际会议中心举行,汇聚来自海内外的游戏开发精英

    2015-10-21
  • 日本著名作家教你怎么设计游戏人物

    日本游戏在人物刻画、故事创作方面的能力在全球范围内都是顶尖的,这也是日本游戏在RPG领域表现非常强势的原因之一。GDC2015上,曾经负责《侦探:神宫寺三郎》、《弹丸论破》系列剧本的小高和刚登台,向大家介绍他在游戏人物设计方面的心得。

    2015-03-06
  • [最终幻想]之父坂口博信获‘终身成就奖’

    外媒报道称,《最终幻想》之父坂口博信(Hironobu Sakaguchi)将获得第15届GDCA(游戏开发者选择奖)终身成就奖。自1987年发售以来,《最终幻想》系列的全球销量已经突破1.1亿。坂口博信当时之所以把该系列叫做《最终幻想》,是因为如果该游戏失败,他将退出游戏研发领域。

    2015-02-04
  • 果合CEO韩沂纹:2014国内iOS玩家分析

    在上周结束的上海GDC游戏开发者大会和深圳IDG安卓全球开发者大会上,以赞助商兼参展商身份出席的果合移动广告执行CEO韩沂纹发表了《2014 iOS国内玩家分析再创一款火红产品》的主题演讲。韩沂纹通过对2014年Q1-Q3国内玩家的用户习惯的分析,以及游戏玩家喜欢程度、活跃度归纳,用大数据整合的方式找出共同特点,希望帮助游戏开发者获得创造下一款“火热产品”的启发。

    2014-10-29
  • GDC本月美国开幕:腾讯等中国公司备战

    作为最受行业关注的世界级游戏开发者聚会,GDC将于2014年3月17-21日在美国旧金山举行,来自全球各地超过23000名程序员、美术师、制作人、游戏设计、音频专家、独立游戏开发领域的专业人士将参与这次盛会。尽管距离2014年GDC还有半个多月,多家备具代表性的国内知名游戏开发商已经在筹备相关事宜

    2014-03-11
  • 开发商的不可承受之重:盗版和碎片化

    洛杉矶会议中心最近对开发商们的调查发现,26%的开发商应用被盗版过,26%的IAP为虚假付费,盗版主要来自俄罗斯和中国地区。另外,碎片化也是Android市场曝光率的主要原因。另外,40%的受调查者称最新的应用没有获得收入。

    2013-09-24
  • PlayJam: 60%开发商将选择Android平台

    在移动游戏行业,不管是开发商,发行商还是投资者都对于Android是否是一个好的开发平台以及未来的增长看法不一。PlayJam创始人Jasper Smith称,目前26%的开发商会优先选择Android平台,未来将有60%的开发商看好Android平台。

    2013-03-29
  • GDC调查:2012年独立开发商数量大增

    据Games Developers Conference的State Of The Industry调查显示,北美独立开发商的数量在逐渐增加,有53%的工作室称自己为独立开发商。这项2013年的调查还发现51%的独立开发商成立时间不超过2年,也就是说2012年独立开发商的数量大量增加。另外,该调查还显示,平板,智能机和主机(可接电视)是开发商们最感兴趣的三大平台。

    2013-03-04
  • 第四届中国独立游戏节入围作品揭晓

    第四届中国独立游戏节(IGF CHINA 2012)评审团公布了14个入围作品,包括专业组8个,学生组6个,最终获奖结果将于 GDC China 2012 会议期间 IGF 颁奖仪式中揭晓,颁奖仪式定于11月18日(周日)在上海国际会议中心举办。

    2012-10-22