GDC 相关的文章

  • 2010IGF中国独立游戏节入围名单揭晓!

    在玩遍了传统游戏后,您是否在寻找下一个玩家新触点?第二届中国独立游戏节为您带来最新鲜的游戏体验!来自200多件高质量的作品,经过盛大、腾讯、育碧、IGDA等专业人士的层层评审,最终确定——12件作品入围

    2010-11-13
  • GDC China 新一批演讲议程公布

    继今年3月美国旧金山、5月加拿大温哥华、8月德国科隆、10月美国奥斯汀后,12月5-7日的GDC China作为2010年全球最后一站,可谓是前4站点浓缩精华版。届时,CCP游戏公司《星战前夜》高级软件工程师Kristján Valur Jónsson、《热血三国》开发者陈博、《盗墓笔记》发行者 James Zhang 等国际顶尖游戏大师将纷纷发表演讲。

    2010-11-08
  • GDC 与网博会建立战略伙伴关系

    在日前闭幕的由文化部等主办的中国国际网络文化博览会 (Digi China,简称网博会)上,组委会正式对外宣布已与有20多年历史举世闻名的游戏开发者大会 (GDC) 建立战略伙伴关系,强强联合支持不断扩展的数字娱乐产业。

    2010-11-04
  • GDC China 2010演讲议题公布

    “游戏开发者大会 • 中国”(GDC China)以推动中国游戏市场的蓬勃发展为己任,聚焦全球游戏开发面临的挑战,探讨诸如外包制作、全新的免费试玩商业模式、东西方之间游戏的交互引进等各种热点话题。

    2010-11-02
  • GDC China独立游戏峰会演讲议题发布

    将于12月6日拉开帷幕的GDC China 2010独立游戏峰会日前预先发布了5大演讲议题,包括1)如何在15周或更短时间内赢得独立游戏节比赛?2) 从网页游戏用户行为分析发掘游戏开发的机会 3) 在App Store 如何生存 — 一个中国独立开发者的故事 4)游戏《Shadow Physics》的实验性设计演讲 5) 玩游戏时涉及的神经科学。

    2010-10-26
  • GDC China 12.5-12.7上海举行

    今年12月的5号到7号我国上海将召开游戏开发商中国大会。大会将由GDC中国峰会、第二届IGF中国年会,移动游戏峰会和社交游戏峰会4大部分组成。

    2010-10-21
  • 4.19 GDC China成都站:游戏外包论坛

    “游戏开发者大会•中国”在成功举办两届后,将结合地区优势和特色,于今年软洽会期间在成都设立分站,广邀海内外游戏公司的专业人士,共同关注和探讨游戏外包服务及人才培养。会议内容(拟):国际游戏外包服务现状及发展趋势,外包服务知识产权、法律问题,外包游戏文化差异,外包开发团队管理,外包项目质量控制及过程管理,从外包到出口的经验分享;国际游戏人才现状及发展趋势,外包人才储备,游戏人才培养体系,游戏紧缺人才需求等等;

    2010-04-12
  • GDC2010 Facebook:朋友们如何改变世界?

    来自facebook创业团队的Gareth Davis以《朋友们如何改变世界》为题进行了主题演讲,受到了现场观众的一致好评。Davis是Facebook的平台管理经理,主管游戏业务。“不止是游戏玩家“,他说,”现在人人都在玩游戏。“Davis强调,Facebook平台正在改变游戏的一切,设计方式、盈利模式、开发、甚至市场推广都是如此。而游戏的真正价值在于朋友间的互动,这就是所谓的“无限强制循环”。

    2010-03-16
  • GDC2010 席德梅尔:玩家心理学

    “游戏性其实是一种心理体验”席德梅尔说,“只有认识到这一点,才能做出更好的游戏”。 他进一步描述了这种心理体验的构成要素,比如“胜者迷宫”:玩家期待设计师能给自己带来挑战,又希望自己能赢。“在真实世界里你不可能总是赢,但在游戏里却可以”席德梅尔说。
    玩家总是希望自己能像兰博一样直捣黄龙,能像福尔摩斯一样侦破迷案,在玩家和设计者只有一种特殊的默契。“玩家总是在寻找自己满意的方式”席德梅尔说,比如象兰博那样解决问题。

    2010-03-15
  • 卡马克获GDC终生成就奖

    id Software的创始成员,技术奇才兼火箭爱好者约翰·卡马克被今年的游戏开发者大会(GDC)授予终生成就奖:“毫不夸张地说,卡马克与id Software对当今3D游戏做出了开拓性贡献,尤其是第一人称射击游戏”,GDC的活动负责人Meggan Scavio称,“卡马克是游戏史上的关键人物,我们很高兴能为他颁发此奖项。”

    2010-02-23