gumi 相关的文章

  • gumi联手韩国YJM成立VR游戏公司SVS

    近年来,随着VR相关话题越来越火,不少游戏厂商也开始投入了这一领域。8月22日消息,日本手游厂商gumi在其官网发布公告称,联手韩国游戏厂商YJM GAMES合资成立VR游戏公司Seoul VR Startups,新公司预计将于今年的9月正式成立,之后将在韩国市场开展VR相关业务。

    2016-08-23
  • gumi Q1营收3.11亿元 同比下降15.1%

    上周,日本著名手游厂商gumi公布了其2016财年第一季度(2015年5~7月)财报。数据显示,gumi第一季度营收58.7亿日元(约合3.11亿元人民币),同比下降15.1%;营业利益为4.95亿日元(约合2628万元人民币),去年同期为400万日元赤字(约合21.24万元人民币);最终损益为6.26亿日元赤字(约合3324万元人民币),去年同期为4.16亿日元赤字(约合2209万元人民币)。相较去年同期,公司Q1收益有所减少,赤字的幅度也有所扩大。

    2015-09-23
  • gumi柏林设欧洲总部及首支海外研发团队

    最近,日本手游发行商gumi宣布在德国柏林成立欧洲总部,目前,该公司已经在斯德哥尔摩和巴黎设立了办公室,而此举则是希望扩大在欧洲的覆盖率,寻找更多的增长机会。据透露,柏林办公室将会负责本地化、UA、社区管理以及工作室支持等工作,不过更为重要的是,该工作室还将迎来gumi的首个欧洲研发团队。新公司的目标主要是为欧洲市场研发免费手游,在日本市场经验的基础上做到更适合欧洲地区玩家。

    2015-07-30
  • gumi:15财年营收13.82亿 同比增146%

    日本著名手游厂商gumi今日(6月12日)公布了其2015财年的财报,数据显示2014年5月1日~2015年4月30日gumi营收275.34亿日元、营业利润为4.16亿日元、净利润为1.91亿日元。在经过了各种负面消息以及多轮财报修正之后,gumi上市之后头一份年度财报总算没有开红灯。

    2015-06-12
  • gumi修正财报预期 利润上调800万日元

    自从上市以来就负面消息不断、股价暴跌50%以上的gumi似乎迎来了转机,今日(6月1日)gumi发布公告修正其2015年财报预期数字。在最新的财报预期中gumi将营收调整为275.34亿日元、营业利润调整为4.16亿日元、净利润调整为1.91亿日元。虽然这组数字仍然比不上gumi最早的那次,不过比起上次预期中的营业利润4亿日元赤字却是好上不少。

    2015-06-01
  • gumi确认韩国员工侵吞公款 数额近200万

    3月19日,GameLook曾经报道gumi韩国子公司员工疑似侵吞公款一事(详见:《gumi韩国员工疑侵吞公款 规模数十亿韩元》),今天gumi于官网发布公告正式确认韩国子公司员工确实利用商务卡、虚假交易的方法累计侵吞公款3800万日元(约196万人民币),目前gumi已经对涉案员工提起诉讼。

    2015-04-10
  • 游戏转让+裁员 gumi彻底告别手机页游

    最近这段时间与gumi相关的消息当真不少,今日(3月27日)gumi于官网发布公告称旗下两款手机页游产品《龙之起源》和《幻兽姬》移交给Mynet,同时gumi还向公司内部募集100名自愿辞职员工。目前gumi旗下原生手游业务收入占比超过90%,基本已经完成事业转型,此次的变相裁员也正是为了应对新的业务结构。

    2015-03-27
  • 日本成绩最好的战棋类手游[杀戮魅影]

    日本游戏公司gumi在2013年底联合富士电视台,成立了移动游戏开发公司Fuji&gumi Games,该公司于2014年10月推出了他们的首款产品《杀戮魅影》。从《杀戮魅影》在日本地区iPhone游戏类畅销榜的成绩来看,整体呈现出震荡上扬的走势,最近一周的成绩稳定在畅销榜Top.30,截止3月24日,游戏已经升至维持在日本地区游戏类畅销榜18位,GooglePlay排名已经进入畅销榜Top.10。这款产品也是日本地区畅销榜Top.100中唯一一款战棋类游戏。

    2015-03-24
  • 日本手游在全球化过程中遭遇的困境

    凭借终端普及率和平台优势,手游全球化的门槛要比主机游戏和PC游戏来得更低,但放眼全球手游市场真正能够做到横行全球的产品仍然屈指可数。而日本手游则一直是全球化中的“困难户”,而gumi的《勇者前线》和PONOS的《喵星人大战争》算得上是比较成功的案例,今天GameLook就和大家一起来看看日本手游在全球化过程中除了文化之外还遇到哪些困境。

    2015-03-20
  • gumi韩国员工疑侵吞公款 规模数十亿韩元

    这两天任天堂和DeNA的股价因为合作消息的公布不断上涨,资本市场一片火热。不过并不是所有的厂商都能像他们那样,日本著名手游公司gumi就是最近比较倒霉的一个。gumi今日(3月19日)公布消息称gumi旗下韩国子公司gumi Korea员工疑似侵吞数十亿韩元(至少500万人民币)公款,目前gumi公司已经组成调查组对事件展开调查。

    2015-03-19
  • gumi下调财报预期 13亿黑字变4亿赤字

    3月6日,日本著名手游厂商gumi发布其最新2015财年Q3(2014年11月1日~2015年1月31日)的财报,数据显示该季度gumi营收66.24亿日元、营业利润为7.41亿日元赤字。同时,gumi也大幅下调对2015财年全年的财报预期。包括《勇者前线》在内,gumi在海外市场的产品未达到预期目标是导致这一结果的主要原因。

    2015-03-06
  • gumi在德设立子公司 EA前高管为负责人

    2月6日,gumi于官网发布公告,公告中称gumi已于上月29日在德国设立子公司,子公司gumi Germany负责人为曾在EA和Playfish担任高管、后于gumi担任副总裁兼欧洲分公司总监的艾尔·马克·格沃恩(Are Mack Growen)。gumi Germany的主要业务为欧洲地区的手游开发、企划、运营及发行。

    2015-02-06
  • gumi拟下月上市 市值或达10亿美元

    上周末,日本手游发行商gumi计划下个月在东京股票交易所上市,市值约为8.9亿美元。Tech In Asia指出,gumi几个月之前就决定进行IPO,如果日元汇率走势有利的话,Gumi的市值有望达到10亿美元。

    2014-11-17
  • [勇者前线]执行出品人:创意比收入更重要

    执行出品人Hisatoshi Hayakashi在接受采访时说,“我们是一家创意公司,我们专注于为玩家们创造他们喜欢的游戏。这比让游戏创造多少利润以及如何扩大运营更重要,我们也不会把时间和金钱浪费到这些方面。我们非常愿意继续这样做下去,而且认为这才应该是我们的目标。”

    2014-11-14
  • gumi:将把世嘉[锁链战记]推向欧美市场

    gumi公司今天宣布,将把世嘉旗下的RPG游戏《锁链战记》推向日本之外的市场,12月8日将推向北美区iOS和Android平台,随后会在欧洲地区发布。《锁链战记》于2013年7月在日本市场发布,今年6月份的时候,该游戏的月收入曾达到10亿日元。

    2014-11-13
  • Akatsuki携手gumi:将[万千回忆]推向海外

    不知道大家对《万千回忆》这款作品还有多少印象,这款游戏刚上线的时候在日本地区还引起不小的反响,曾获2013年度最受欢迎冒险类游戏第9名。10月20日gumi和Akatsuki宣布两家公司将展开合作,将《万千回忆》推向韩国、东南亚、欧洲、中南美、南非等市场。

    2014-10-21
  • gumi欧美副总裁:全球化思维 本地化策略

    每个手游公司都想要一个区域性的大作获得全球成功,但是你要如何做到这样的成功之作呢?Gumi公司欧美市场副总裁AJ Redmer认为,真正重要的是超越本地化并为每个区域研发独特的游戏,简而言之就是:全球化思维,本地化策略。Redmer还分享了他的一些经验,并为希望走向全球化成功的开发商们提供了3条件建议,以下是GameLook编译的内容:

    2014-09-28
  • gumi大举进军欧美 新建5个工作室

    日本手游开发商Gumi准备大举进军欧美市场,该公司今天宣布了其扩张的一些细节,将会在奥斯汀、温哥华、斯德哥尔摩以及基辅创建新的工作室,所有工作室的目标都是为北美市场研发英语系的游戏,除此之外,Gumi还将在旧金山开办公室,主要提供业务开发和PR支持。除此之外,Gumi还将并聘用前微软游戏工作室总经理AJ Redmer负责欧美工作室的工作。

    2014-08-22