GungHo Online 相关的文章

  • GungHo的欧美征途:‘智龙’上北美Kindle

    自2013年1月GungHo市值达到22亿美元成功超越Zynga以来,《智龙迷城》一直在为其开发商创造收入神化,而且在2013年5月的时候,该公司的市值爆发式的增长到了151亿美元,超过了称霸业界数十年的任天堂。更令人瞩目的是,该游戏在日本地区爆红,几乎超过十分之一的日本人都玩这款免费游戏。但在美国,GungHo还需要更多的努力,受到市场和文化差异的影响,日系手游在海外成功者非常少,所以GungHo的征途注定不是一帆风顺。

    2014-06-24
  • GungHo:《智龙迷城》北美下载破300万

    《智龙迷城》在北美突破了300万下载记录,该游戏去年曾一度达到过500万美元的日收入水平,很大程度上归功于该游戏在亚洲地区的流行,GungHo希望扩张到欧美市场,继续为该公司带来增长。在去年11月,GungHo报告称《智龙迷城》北美下载量突破200万,这意味着,该公司要用几个月的时间才能获得100万下载量,这个节奏或许离GungHo的期待还有相当大的距离。

    2014-03-12
  • 首款收入破10亿美元手游:《智龙迷城》

    日本游戏开发商GungHo Online最近发布了2013财年的财报,该公司销售额同比增长530%至15亿美元。另外,净利润也同比增长了570%至5.2亿美元。据该公司透露,App Store收入达到6.5亿美元,Google Play突破了7.75亿美元。也就是说,《智龙迷城》成为了有史以来首款年收入破10亿美元的手游。由于CoC安卓版本推出较晚,因此《智龙迷城》暂时总收入领先。

    2014-02-08
  • 钱太多?《智龙迷城》在日本推消费限制

    据Tumblr博客透露,GungHo Online Entertainment准备对《智龙迷城》的玩家消费进行一些限制,16岁以下的玩家消费额上限是50美元。据业内透露,似乎该公司是为了规避可能带来的政府限制介入,目前该限制只在日本地区施行,是否扩散到其他市场还没有透露。

    2013-12-09
  • 成功手游本身就是广告

    在说到交叉推广的时候,最新的移动游戏平台可能是手游本身。手游之间的交叉推广不仅对业务增长有帮助,还增加了游戏的多样性和玩家黏性。当一个公司如果不知道游戏成功最主要原因的时候,那么该公司的发展往往是危险的。附属商品并不是一款游戏,而且也不能成为交叉推广工具,手游公司在做周边商品的时候都需要谨慎考虑。

    2013-11-20
  • GungHo:《智龙迷城》北美用户破200万

    GungHo Online今天宣布,《智龙迷城》北美用户突破200万人。目前,该游戏在北美,日本和韩国的下载量达到了2300万次。虽然《智龙迷城》在亚洲市场发展的非常不错,但该游戏对于欧美玩家的吸引力似乎仍然不够。

    2013-11-08
  • [智龙迷城]和[愤怒的小鸟]将交叉推广

    开发商Rovio和GungHo Online Entertainment今天宣布了一项交叉推广合作交易,自11月18日起,一直到12月1日,《智龙迷城》的玩家们可以体验新的《愤怒的小鸟》为主题的地牢。Rovio还准备从今天开始举办插图大赛,该开发商邀请全球所有粉丝们提交《愤怒的小鸟》为主题的插画,并将选择优秀作品投入《智龙迷城》游戏中进行交叉推广。

    2013-11-05
  • 摇钱树[智龙迷城]增长放缓GungHo股价跌

    GungHo的Q3销售额为4.24亿美元,同比下降5%,而运营利润为2.38亿美元,同比下降了12%。这是自去年年底《智龙迷城》登顶日本收入榜之后,GungHo首次销售收入和盈利下降。造成GungHo收入和盈利下降的原因是《智龙迷城》用户增长的放缓,GungHo需要更加积极的面对当前的瓶颈期。

    2013-11-01
  • GungHo:《智龙迷城》日本用户破2000万

    据GungHo Online今天透露,《智龙迷城》在日本的用户量突破了2000万。Social Game Info新闻网的数据显示,尽管这个数据非常不错,但该游戏的用户增长速度已经明显放缓,《智龙迷城》从1900万用户增长到2000万用了30天。

    2013-10-18
  • 《智龙迷城》成美国区iPhone收入第四名

    在本月初GungHo Online宣布《智龙迷城》北美用户突破100万之后,该游戏目前已经成为了美国区iPhone游戏收入榜第四名。该游戏在日本的成功使得GunHo的市值五月份突破了151亿美元,超过了任天堂,继韩国用户突破100万之后,该游戏开始在海外市场持续增长,按照目前的趋势,该游戏将在北美市场取得更好的收入表现,为GungHo带来更多增长动力。

    2013-08-19
  • GungHo:《智龙迷城》北美用户破100万

    在日本市场取得了巨大的成功之后,GungHo的日收入达到了490万美元的水平,日本用户也超过了1700万,该公司的《智龙迷城》现在在海外市场的成功也开始扩散。自韩国的用户突破100万之后,GungHo Online终于迎来了北美地区的增长。和韩国市场一样,该游戏也突破了100万的用户量。

    2013-08-05
  • GungHo《智龙迷城》日本用户破1700万

    日本开发商GungHo宣布,该公司旗下的顶级智能机游戏《智龙迷城》的用户在7月22日突破了1700万。这个数字只包含日本用户,包括在App Store,Google Play和Kindle平台的所有日本用户。这次的100万新用户的获得用了23天,或许意味着该游戏的用户飞速增长正在开始放缓。

    2013-07-25
  • App Annie:日本5月移动游戏指数报告

    在2013年五月的iOS App Store和Google Play游戏排行榜中,日本一直是最热门的区域之一。该地区的应用市场有非常独特的结构,排行榜中的应用大多数都是来自本土的发行商。日本一直是游戏市场中非常重要的部分,但成功打入该市场的海外发行商却寥寥无几。在这个报告里提到的24款游戏中,只有3款游戏是海外发行商推出的。

    2013-07-25
  • App Annie:好游戏推动股价大幅上涨

    移动应用对于研发或者发行公司可以起到多种作用。一些作用就是通过付费应用,IAP和广告的形式带来直接收入,其他的作用就是增强产品体验和品牌与客户之间的关系,应用收入对于股价的影响是巨大的。至7月2日,这些公司的市值接近1万亿美元,至7月2日,这些应用公司的市值接近1万亿美元,其中37%为上市公司,63%为私有公司,成功的游戏对于上市公司的股价推动作用非常明显。

    2013-07-22
  • 《智龙迷城》开发商 市值破90亿美元

    随着DS版和英文版Android平台游戏的发布,GungHo股价昨天再次暴涨。目前GungHo的市值达到了90亿美元。在该领域,GungHo的市值以绝对优势击败了日本市场所有移动游戏公司的成绩,甚至超过了日本国有航空ANA,三菱汽车,三洋电子,NEC等巨头。该公司的主打游戏《智龙迷城》创造了日本移动游戏市场的奇迹。

    2013-04-25
  • 《智龙迷城》日本每2周用户新增100万

    《智龙迷城》的玩家数量增长到了1200万,在达到了1100万之后仅仅用了15天就又一次创造了新纪录。GungHo Online没有透露该游戏的全球用户数据,但是单单在日本市场,该游戏每隔两三个周就新增100万用户。根据GungHo的CEO Kazuki Morishita透露,该游戏的成功“很大一部分原因是运气好”。

    2013-04-12
  • GungHo:《智龙迷城》用户破1100万

    据《智龙迷城》开发商GungHo报告,这款日本最流行的RPG猜谜智能机游戏用户突破1100万,从Social Game Info贴出的数据可以看出,从1000万用户到1100万,该游戏仅仅用了16天,该游戏真正增长加速是2012年十月份开始,当时推出了Android版游戏,最重要的是,GungHo当月还推出了电视广告活动。另外,GungHo还在3月26日推出了新的电视广告。

    2013-04-01
  • 游戏神话:GungHo二月收入1.06亿美元

    《智龙迷城》开发商GungHo Online宣布,2013年公司月收入100亿日元。这个数字大概相当于1.06亿美元,在一年中天数最少的月份取得这样的成绩,不得不说是业界少有的现象。日本移动游戏咨询师Dr Serkan Toto预计《智龙迷城》单个游戏2月份收入在6200-8600万美元之间,而且这个数字还会增长。

    2013-03-29