App Annie:好游戏推动股价大幅上涨

移动应用对于研发或者发行公司可以起到多种作用。一些作用就是通过付费应用,IAP和广告的形式带来直接收入,其他的作用就是增强产品体验和品牌与客户之间的关系,应用收入对于股价的影响是巨大的。至7月2日,这些公司的市值接近1万亿美元,至7月2日,这些应用公司的市值接近1万亿美元,其中37%为上市公司,63%为私有公司,成功的游戏对于上市公司的股价推动作用非常明显。

GameLook报道/移动应用对于研发或者发行公司可以起到多种作用。一些作用就是通过付费应用,IAP和广告的形式带来直接收入,其他的作用就是增强产品体验和品牌与客户之间的关系。随着更多的游戏开始使用提高移动应用的策略,投资者们衡量这些策略的成功就很有必要,因为这样才能够在投资决策过程中更好的做出决定。

对于仅仅依靠应用收入为支撑的公司来说,如果他们的应用迅速获得大量的用户或者有效的运营,就可以带来快速增长。2013年5月份在iOS App Store和Google Play两个平台的发行商收入冠军是GungHo Online,该公司依靠《智龙迷城》就成功的实现了这种形式的增长,该公司的股价到7月8日为止,52个周内增长了6144%。在四月底的时候,GungHo Online预计移动游戏的收入占据该公司第一季度收入的94%,这意味着应用收入对于股价的影响是巨大的。

在2012年5月至2013年5月之间,iOS App Store和Google Play应用收入增长翻了一倍多。其中一个重要的因素就是全球智能机使用率的稳定增长。由eMarketer发布的调查报告预计,自2012年以来,移动用户的智能机覆盖率已经在6个国家超过50%,分别是韩国,挪威,瑞典,澳大利亚,英国和美国。该公司的报告还预计,全球智能机覆盖率目前只有三分之一,但预计到2017年会达到50%。

这对于投资者们来说意味着更多的机会。不仅是移动应用用户方面更好的运营方式带来的业务发展,而且整体用户量仍然在快速的增长。

在2013年五月,iOS App Store和Google Play收入榜前100名的发行商中,有超过三分之一的都是上市公司。而这37个收入榜前100名的上市公司的多样性非常明显,但是毫无疑问的是,他们对于全球经济规模的贡献是非常大的,至7月2日,这些应用公司的市值接近1万亿美元,其中37%为上市公司,63%为私有公司。

游戏业对于应用商店收入的影响是重要的,而且从iOS App Store和Google Play发行商收入前100名所占的比例来看也是不断增长的。在这37家上市公司中,几乎三分之二的公司涉足游戏行业。这些游戏公司的总部很多都设立在美国,日本,或者韩国,这几个国家的iOS App Store和Google Play收入中,游戏收入的比例分别占75%,90%和95%。

应用还可以影响到实体物品的销售,尤其是在游戏行业。App Annie和IDC推出的有关便携游戏市场报告发现,在2012年第四季度到2013年第一季度之间,游戏掌机方面的消费与与盒装游戏的出货量都大幅度下滑,而同期的iOS App Store和Google Play收入则获得了快速增长。影响消费者们消费行为的因素有很多种,包括季节性波动,但该报告发现,iOS App Store目前是移动游戏消费方面的领导者,预计在第二季度Google Play的收入也将超越游戏掌机。

游戏发行商们就是先驱者,并主导了iOS App Store和Google Play的收入榜排名,但其他应用也在努力提高用户体验增加移动应用的收入,比如Pandora和导航公司Tom, Tom和Garmin两家公司正在学习如何成功的把他们的业务模式运用到移动平台。

发行商收入前100名里的上市公司只占App Annie分析和追踪上市公司中的一小部分。由于消费习惯转向了数字分销模式,投资者们对于这个趋势需要好好了解和分析,并对能够适应市场发展方向的公司进行投资。

虽然iOS App Store和Google Play是由两个著名的美国公司创造的,但他们服务的市场却覆盖了全球范围。应用商店拓展了产品分销的领域,因为发行商们可以通过翻译称目标语言的方式迅速进入相应的市场。这次分析中的上市应用发行商总部坐落在不同的国家,包括美国,日本,韩国,法国,荷兰和瑞士,但很多发行商也在其他国家建立了办公室帮助自己在全球范围内发行产品。这37家上市公司分别来自不同的交易所,包括纽约证券交易所(NYSE),纳斯达克(NASDAQ),纳斯达克全球精选市场(NASDAQ GS), 东京政权交易所(TSE), 大阪证券交易所(JASDAQ), 韩国交易所(KRX), 韩国科斯达克(KOSDAQ), 阿姆斯特丹交易所(Euronext Amsterdam)和巴黎交易所(Euronext Paris)。

优秀的应用可以推动发行商股价上涨

一旦一款应用迅速流行,该应用获得的收入还可能给该公司带来更大的影响,导致股价方面重大的变化。以下的三只股票在去年获得了爆发式增长,而且都是依靠自己旗下应用收入的增长推动。

《智龙迷城》的增长直接推动了GungHo Online估价的上涨

GungHo Online是2013年5月iOS App Store和Google Play发行商收入冠军,在东京交易所上市的这家公司的股价最主要是靠该公司的游戏《智龙迷城》的推动。App Annie在去年12月把GungHo Online选为iOS发行商月收入增长最快的公司,当时《智龙迷城》的成功使该公司达到了2012年12月iOS App Store发行商收入榜第五名的位置。

游戏对于KLab股价走势的影响

在上市应用发行商中,KLab在2013年5月的iOS App Store和Google Play收入榜中排名第17,该哦国内公司的收入主要是靠三款游戏在日本的流行,分别是:Love Live,Lord of the Dragons以及Shin Sengoku Buster。自微软宣布和KLab合作在日本推出Age of Empires系列之后,预计该公司的收入会进一步增长。

Dark Summoner在Google Play发布对Ateam股价的影响

Ateam在五月份的iOS App Store和Google Play发行商收入榜中排名第26,由于日本游戏市场对于应用商店收入的推动,该公司的收入也达到了新的记录。和GungHo Online一样,Ateam的应用收入也是主要依靠一款游戏的推动,Dark Summoner,该游戏在日本和美国受到了很多玩家的欢迎。Dark Summoner曾是2012年11月App Annie美国应用收入报告中的编辑推荐应用,并且是去年11月iOS收入榜增长最快的应用,当时在排行榜中增长了40名。

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