GungHo 相关的文章

  • GunghoQ1营收18.98亿 净利减少41.3%

    本Gungho公司公布了2016年12月期第1四半期(2016年1月~3月)财报,期间销售额为316.99亿日元(约合人民币18.98亿元,同比前年同期减少29%),营业利润为141.34亿日元(同比减少40.3%),净利润为139.65亿日元(同比减少41.3%),四半期纯利润为91.97亿日元(同比减少39.2%)

    2016-04-29
  • Gungho 15年净利434亿日元 同比减30%

    近日,日本Gungho公司发布了2015财年财报(2015年1月1日~12月31日)。销售额为1543.29亿日元(同比去年同期减少10.8%),营业利润为724.25亿日元(同比减少23.2%),经常利润为726.60亿日元(同比减少22.4%),当期纯利润为434.32亿日元(同比减少30.0%)。虽然公司旗下手游销售额仍旧坚挺,但同比去年通期,还是有所减少,2015年度整体成减收减益状态。

    2016-02-03
  • GungHo Q3净赚19亿元 同比减少25.1%

    日本Gungho公司公布了2015年第3季度的财报,销售额为1192.19亿日元(62.23亿元人民币),同比减少了10.2%;营业利润为588.58亿(30.7亿元人民币),同比减少19.9%;经常利润为590.63亿日元(30.83亿元人民币),同比减少18.5%;季度纯利润为372.51亿日元(19.44亿元人民币),同比减少25.1%,虽未有巨大的跌落,但整体相比去年的趋势有了很大的落差。

    2015-10-30
  • [智龙迷城]国服今日开启限量删档测试

    全球拥有超过千万玩家,日本GungHo旗下王牌产品《智龙迷城》唯一正版授权国服版本已于今日(10月9日)上线,开启限量删档测试。据了解,该作自2012年在日本地区上线至今,一直占据日本地区排行榜前3的位置,累计下载早已突破4000万。

    2015-10-09
  • 芬兰手游公司Seriously获1800万美元融资

    据海外媒体透露,芬兰手游工作室Seriously最近获得了由Northzone领投的1800万美元融资,Korea Investment Partners以及目前的投资者Upfront Ventures、Sunstone Capital和Daher Capital也参与了本轮融资,截至目前,Seriously已经累计获得了2800万美元融资。

    2015-08-05
  • Gungho上半年营收41.2亿元 同比降12.7%

    日前,日本手游大厂Gungho发布了2015年前两个季度(1~6月)的合并业绩报告。数据显示,2015年前两个季度(1月~6月)GungHo营收823.4亿日元(约合41.25亿元)、同比下降12.7%,营业利润为414.6亿日元(约合20.77亿元)、同比下降22.9%,净利润为263亿日元(约合13.18亿元)、同比下降18%。

    2015-07-31
  • [智龙迷城]下载破3700万 ARPPU超30美元

    最近,《智龙迷城》开发商GungHo宣布,该公司旗下的这款十亿美元级大作的下载量超过了3700万次,在5月份被《怪物弹珠》夺走了双榜冠军之后,最近重新夺回了日本iOS收入榜冠军位置,目前已连续4天。Estimated预计《智龙迷城》单个玩家的付费用户收入达到30美元,而《糖果传奇》只有3美元。不过,在日本的Google Play收入榜上,《智龙迷城》仍然被《怪物弹珠》和《白猫计划》所压制,目前屈居第三。

    2015-07-24
  • App Annie:2015年5月日本手游指数报告

    AppAnnie于近日更新了2015年5月的手游指数数据,GameLook也继续为大家带来日本手游市场的分析。5月份日本手游市场上最大的变化莫过于《怪物弹珠》月收入超过《智龙迷城》成为全球收入第2的手游产品,mixi也借此成为全球收入第3的手游公司。

    2015-06-26
  • 玩家满级官方庆祝 看[智龙迷城]运营技巧

    GameLook曾经很多次在文章中提到过,日本手游市场上产品能否成功,运营是非常重要的一个因素,一手创造出日本手游盛世的《智龙迷城》更是其中典范。最近,《智龙迷城》游戏中出现了第一位满级玩家,游戏的运营团队也非常机智地以此为题大作文章。

    2015-06-25
  • GungHo CEO专访:有趣的游戏才是未来

    目前GungHo的绝大多数收入都来自手游。不过,森下一喜认为该公司未来并不只是手游公司,而且他还表示更偏向于主机游戏。在最近的E3展会上森下一喜以及刚刚和GungHo达成合作的独立工作室17-bit的CEO Jake Kazdal共同接受了采访,以下是Gamelook整理的采访内容:

    2015-06-23