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  • HTML5争夺战:IT巨头是开路者还是掘墓者

    开发者将再次面对Web的混乱,曾以跨平台优势而存在的HTML5划时代意义也就不复存在。更坏的结果是,这早已不只是WHATWG和W3C之间的纷争,巨大的市场价值,正蛊惑着每个参与者涉水其中。一直躲在背后的微软、苹果、Google等几大IT巨头是这个标准的开路者,还是掘墓者?究竟,谁才是HTML5真正的主宰?

    2012-08-27
  • GamorLive为HTML5游戏推出跨平台工具

    法国公司GamorLive透露了其为HTML5开发的多玩家平台,希望在众多的HTML5开发工具的角逐中获得一席之地。该公司的新工具可以使开发HTML5游戏的商家为他们的游戏添加跨平台工具,使得玩家可以在iOS,Android和Windows Phone平台上玩同一款游戏。该公司目前总部在Nice,正准备在硅谷开设分公司,为此已经筹集50万美金。

    2012-08-22
  • Goko撤回其HTML5游戏平台:技术故障

    社交游戏开发商Goko 的HTML5平台在推出仅四天后退回beta测试,该平台专注于棋盘游戏。Goko解释说,这是因为该服务负载很大,公司目前还不能够快速扩展,支持这样的负荷。Goko的网站上可以找到的官方消息说,该平台推出后的第一个48小时进行的“不顺利”,并对玩家以及支持Goko 的HTML5社区表示歉意。

    2012-08-21
  • 热酷刘勇:HTML5紧密结合平台 联运有优势

    刘勇认为HTML5游戏的优势有2点:1 与开放平台的结合更为紧密,其特点是用户获取成本低、转化率高、社交性更强。2 大规模联运优势明显。易于部署、合作渠道灵活多样、升级调整及时高效。国外HTML5游戏的代表作如Konami推出的Dragon Collection月收入峰值曾达到20亿日元,而美国Pyramid Solitaire Saga则达到了139万的DAU。

    2012-08-20
  • Goko融资800万推出HTML5游戏平台

    社交游戏开发商Goko 已正式宣布获得800万美元投资。该公司将推出一个HTML5平台,并已经将自己的跨平台的流行的棋类游戏放在网站上。现在Goko的头牌游戏是跨平台的多人版的Dominion 和Catan World。这两款游戏都可以在Facebook,Google+和Goko.com上玩,也准备开发iOS和Android的版本。

    2012-08-17
  • HTML5游戏公司Artillery融资250万美元

    这位高层表示,许多智能电视机安装了浏览器软件,此外智能手机、平板电脑、个人电脑等均拥有浏览器,这将是HTML5游戏的庞大市场。潘萨利认为,目前价值400亿美元的视频游戏(游戏机上运行)市场,应该开始向网页迁移。

    2012-08-05
  • KPCB:HTML5游戏面临苹果审核隐患

    凯鹏华盈投资副总裁陈振源从产业链的角度给HTML5游戏开发者泼了一盆冷水。他认为站在商业的角度看,苹果公司应该不会太希望HTML5起来。因为之前浏览器是搜索、浏览的入口,苹果公司则希望App Store成为应用和游戏的入口。

    2012-08-03
  • 热酷余波:开放平台会迅速超过传统联运

    余波认为社交网页游戏的新时代已开始,开放平台会迅速超过传统联运。余波举例说,欧美日页游玩家以开放平台为主,独立页游平台日趋边缘化,他认为中国未来市场也如此。对于HTML5,1.顺应趋势,积极拥抱HTML5;2.不唯HTML5,不参与攻击和炒作;3.HTML5游戏要成功,技术、策划、美术、运营、推广是一个整体。

    2012-07-24
  • HTML5游戏工具公司TreSensa获投资

    纽约的跨平台游戏新创公司TreSensa透露,已确保了100万美元天使资金投资,这家成立1年的公司,是为HTML5游戏开发者提供支持和工具。

    2012-07-24
  • 运动品牌推HTML5游戏 或为拉动品牌销售

    德国运动品牌彪马(PUMA)日前在官网发布HTML5游戏,或为运动品牌准备跨界拉动品牌市场销售.据分析,运动品牌进入并不擅长的游戏市场,或为运动游戏来反拉动其服装品牌的销售。

    2012-07-23