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  • 动视总裁:决不会在游戏中植入广告

    在15日的一场会议上,动视(Activision)的行政总载Bobby Kotick强调称动视不会在游戏中植入广告。Kotick称,因为用户现在买游戏所花的钱并不少,完全没有必要通过这种方式寻求更多的收入。“我们曾有一段时间考虑过这个问题,认为植入广告和赞助商信息是一个很好的机会,但随后我们想到,用户买我们的游戏可是花了60美元啊,或是交可观的月费(指网游部门),他们可不想被这些东西搅了游戏心情。”Kotick解释道,“出于对我们的用户的尊重,除非有什么特别必要并对游戏体验有强化作用,我们原则上不会在游戏里植入任何广告。”

    2010-09-17
  • eMarketer:今年社交游戏广告规模将达2.2亿美元

    据国外媒体报道,市场调研机构eMarketer在近日发布的报告中表示,今年全球社交游戏领域广告规模将达到2.2亿美元,明年将达到2.93亿美元。 eMarketer在报告中指出,今年全球范围内广告主将斥资2.2亿美元在社交游戏和社交应用产品中投放广告,2011年这笔广告支出将达到2.93亿美元。这些数字并不包括投放于移动应用的广告。

    2010-08-12
  • 韩国网络游戏IGA广告增多 新方式登场

    最近在韩国,网络游戏中添加广告变得越来越普遍。与之前人们对游戏内广告这一新生产物抱着疑惑的态度不同,目前随着关注这一方面的企业增多,去年游戏广告市场突破了250亿韩元(折合人民币约为1.5亿元)规模,比前年同期增长了60%以上。而在此基础上,陆续登场的新广告方式和新的合作方式,引人注目。

    2010-05-18
  • 网游植入广告(IGA):一个美丽的童话

    其实IGA永远都不会成功。不是因为条件不成熟,也不是因为别的什么因素,而是这东西本身的商业逻辑,从一开始就是错乱的。游戏获得用户关注的成本低吗?以笔者从事的WebGame领域为例,通过广告营销的方式,平均每获得一个注册用户,付出的成本大约在5-10元人民币不等。而一个能够保留在游戏内的活跃用户,其成本至少也在二十块以上。至于大型的MMO产品,营销成本还要比网页游戏高得多。
    很明显,作为媒体,网络游戏取得用户注意力的成本并不低廉,付出去的往往是真金白银。对于这样的游戏,IGA是否是一种好的商业策略呢?很遗憾,答案同样是否定的。

    2010-03-23
  • EA旗下游戏IGA广告将加大推广力度

    EA针对广告客户和媒体购买者举办了一个发布会,推广他们的游戏,以及他们将如何纳入广告在游戏中。EA将与第三方厂商合作,比如IGA以及微软旗下的Massive等,处理该公司的游戏内嵌广告。在此之前,EA旗下的极品飞车等游戏已经使用了内置广告牌和其他设备等形式,展示现实世界中的广告。

    2010-03-15
  • ComScore:35%社交游戏玩家靠看广告换虚拟币

    调查显示,有35%的被调查者称自己通过参与营销活动换取虚拟货币。25到34岁的社交游戏玩家是靠营销活动挣取虚拟货币的最大人群,这其中71%的调查参与者表示非常愿意从事此类活动。约有30%的玩家没有用现金换取虚拟货币的能力。799人参与了comScore的此项调查,他们每月会玩一次社交游戏,其中54%的被调查者每天至少进行一次游戏。

    2010-03-11
  • 杰士邦捆绑游戏光碟:IGA推广精彩却无版号?

    杰士邦在此次推广过程中,捆绑小游戏光碟是其亮点,也取得了很好的销售业绩,但小游戏光碟、线上互动的形式貌似已经跳出了当下游戏业的市场监管,而与网游业相比较、杰士邦的赢利点放在了套套上,而不是游戏本身,但这样的结果,能被监管部门所接受么?套套+游戏+IGA+网上互动,线上发行线下发行全都玩遍,这个概念着实够劲爆。广告游戏能否叫做游戏?是否应该纳入监管?这个问题尚无解。

    2010-01-28
  • 中国游戏IGA广告少 皆因游戏内容太古典?

    评论:如果正像媒体所说,那说明这家媒体太不了解中国市场了,消费者3低导致,硬植入的广告效果值得怀疑,把游戏缺少IGA推给厂商开发古典内容游戏?这是不合理的,要知道中国有很多中华老字号的牌子,这些品牌如果意识到其跟国产游戏的结合,相信会有突破。另外,附带一点,国外IGA市场总额中,一大部分是广告游戏,而不是游戏植入式广告!颠倒了概念!
    12月7日消息,据国外媒体报道,不同于邻国日本和韩国,尽管在线游戏玩家数量庞大,中国的在线游戏的广告至今还缺乏显著的影响力。

    2009-12-07
  • 李宁进驻网易《梦幻西游》 拔河赛冠名“李宁杯”

    周末,梦幻西游北京1区圆明园的“挥手明天”(网名)照常登陆游戏,去参加只有星期六才开放的拔河比赛。虽然游戏规则没变,但拔河比赛有了一个新冠名:“李宁杯”。
    这是李宁在梦幻西游中投放的新一轮广告。此前,梦幻西游已经陆续推出了与李宁相关的一系列NPC和游戏活动。

    2009-12-02
  • 开心农场在台湾大规模植入品牌广告营销

    11月16日消息,据台湾媒体报道,SNS游戏《开心农场》在台湾又再掀起新话题。据报道,《开心农场》近期不仅大规模推出各品牌植入营销的特殊作物,就连农舍、花园等,也都可以换成合作厂商的形象广告背景;甚至有厂商结合线下渠道,大打“买饮料送农民币”活动,成功吸引逐渐退烧的开心农民们陆续回耕。

    2009-11-18