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    上周,我有幸做了一个相当糟糕的游戏,我很快会把它发布到自己的网站上,但在此之前,我想谈论制作期间学到的一些东西,并分享以下如何优雅的处理一款失败的游戏。

    2015-05-11
  • 澳大利亚开发者:手游不再适合孤军奋战

    做独立的手游开发商可能是一件非常苦逼的事情,尤其是你孤军奋战的情况下。比如澳大利亚墨尔本的独立开发者Rob Caporetto,他曾在Android和iOS平台发布过一款Pocket Dogfights射击游戏,虽然现在还在做一款名叫Pivotus的游戏,但他早已经早年初的时候做了一个非常重要的决定。他在最近的采访中透露了这么做的原因:

    2014-04-30
  • 独立游戏公司占iOS/Andriod游戏2/3份额

    据Flurry统计:在手机游戏业中,那些以手机游戏为主的独立游戏公司、相比于那些从别的产业延伸到手机游戏业中的公司而言,在手机游戏用户端占有绝对优势。独立游戏公司的业务发展一般都从iOS和Android系统开始,如今已占有手机游戏2/3的份额。而像EA或者Activision等这些公司仅占有1/3的份额

    2012-03-08
  • 独立游戏FortressCraft已售出50万份

    Xbox Live独立游戏FortressCraft已售出50万份,该游戏已经产生了超过100万美元的收入。此外,FortressCraft还打破了迄今为止最卖座的Xbox Live独立游戏的销售纪录。

    2011-09-20