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  • 手游越做越疲于奔命:瑞典知名独立开发商放弃手游版开发

    拿过苹果最佳设计奖,Simogo为何决定不做手游了呢?

    2017-12-12
  • App Store 9月审核被拒原因汇总 三大条款中招最多

    作为一名 App 推广人,最苦楚的事情之一莫过于审核被拒、又被拒了……其实除了 App 自身问题之外,与被拒与苹果近期的审核侧重点也有一定的关系,那么如何才能把握住苹果审核的节奏,减少审核被拒的几率呢?

    2017-10-19
  • 买量”小游戏”占领美国9月免费榜TOP10

    流量分散不只是中国一个市场出现的问题,而是一个全球性的现象。“小游戏”横行美国只是其中的一环。

    2017-10-18
  • 分享:筛选iOS关键词的重要三步

    当提到关键词的应用商店优化策略时,大家可能会有一些误解,不清楚其中真正重要的部分。因此,在这篇文章中,我们将会提供一个清晰的指导流程,以帮助大家做关键词研究,以及恰当地衡量各种因素。

    2017-10-11
  • SLG集体涌入收入榜TOP20:蛰伏数年迎大爆发,将洗牌手游市场?

    近日,美国移动市场调研机构Sensor Tower发布2017年7月中国iOS收入前20强排行榜。榜单显示,《王者荣耀》依旧是当之无愧的魁首,网易旗下招牌产品《梦幻西游》紧随其后。同时,我们也发现,以《胡莱三国2》、《阿瓦隆之王》为代表的SLG异军突起,一改往年SLG总差一口气的固化印象。

    2017-08-23
  • 苹果最佳设计奖公布:手游占5款

    WWDC17大会结束之后,苹果公司照例在其官网公布了最新的苹果设计奖,列出了12个“设计和创新优秀”的应用和游戏,其中游戏占5款。这五款获奖游戏分别是:Ryan McLeod研发的《Blackbox》,Rac7 Games推出的《Splitter Critters》,Untame发布的《Mushroom 11》,Broken Rules团队的《Old Man’s Journey》和Drinkbox Studios推出的《Severed》。

    2017-06-12
  • 3月iOS平台用户获取成本较上月猛增46%

    据外媒报道,据移动营销公司Fiksu DSP称,3月份iOS平台的移动用户获得成本(UAC)较上月猛增46%,而同期Android平台的移动用户获得成本较上月下降了21%。最近几个月,iOS平台和Android平台的用户获得成本差异一直很大,3月份表现得尤为明显。

    2017-05-03
  • 详解:为什么游戏公司禁止iOS第三方代充

    网上找第三方代充风险很高,卖家一般都会索要你的苹果ID跟密码,就有可能造成个人信息泄露,账号被盗,信用卡盗刷等情况,也无法确认卖家是否会背弃承诺选择退款。游戏厂商和苹果官方打击第三方代充的手段也日益严厉。

    2017-04-17
  • 美国iOS免费榜Top 10闹乌龙:七款VR手游

    就在苹果公司圣诞节放假之后不久,美国免费榜又乱套了:在最近两天内,Top 10以内都有7款以上类似的手游,而且分别属于3个开发者帐号,Frag、VR Games和Velocious Technologies。目前,三个开发者信息几乎没有,笔者也只在Twitter上找到了一位名叫Andrew Sasaki的用户,但从未更新过任何信息(不确定是否就是对应的游戏开发者),从游戏信息以及开发者账户来看, Andrew Sasaki最多算得上是亚裔,所以这次应该不是国内开发商所为。

    2016-12-27
  • 2016年Q3安卓全球市场份额达87.5%

    据外媒报道,根据市场研究公司Strategy Analytics公布的最新数据显示,今年第三季度(6月下旬-9月下旬)Android手机的全球市场份额达到了创纪录的87.5%。而iOS的市场份额跌至12.1%,较去年同期的13.6%略有下滑,这也创下2014年第三季度(12.2%)以来新低。

    2016-11-07
  • 2016年Q3中国iOS市场规模17亿美元 全球第一

    据App Annie最近发布的第三季度手游市场报告显示,中国已经超过了美国,成为iOS应用收入最高的市场,在Q3期间,中国区iOS商店收入超过了17亿美元(约合人民币114.8亿元)。自从2010年以来,美国已经连续6年成为iOS应用收入冠军,该公司曾在Q1的预测中表示,中国有望在今年实现反超,取代美国成为第一大iOS应用(收入)市场。

    2016-10-21
  • 开发者分享:一个优秀的icon该怎么做?

    在前不久举行的WWDC 16大会上,苹果公司宣布App Store的应用数量已经超过了200万,曝光率的问题日益严重。作为用户第一眼看到的界面,相信很多人都曾因为有些icon不吸引人而没有继续看下去,icon的重要性不言而喻。一个优秀的icon可以起到很大的作用,它可以决定用户是否有继续了解下去的意愿,可以让你的游戏/应用脱颖而出。

    2016-06-20
  • 苹果开发者破1300万 发放分成500亿美元

    在6月14日凌晨举行的WWDC 16大会上,苹果公司宣布了一些比较重要的数字,比如该公司平台已经有1300万注册开发者,累计获得了1300亿应用下载,App Store应用数量超过了200万,累计给开发者发放了500亿美元的收入分成,Apple Music付费订阅用户超过了1500万,此外还公布了watchOS、tvOS、macOS以及iOS 10等系统的更新,和往年一样,6月份的大会更多的是软件更新,硬件的发布仍要等到9月份。

    2016-06-14
  • 报告:获得苹果推荐平均可提高140%下载量

    此前,曾有开发者表示,获得苹果的首页推荐相当于200万美元的营销费用,而据App Annie最新发布的报告显示,拿到App Store推荐仍然对于手游下载量有着非常大的作用,根据区域的差异,可以带来80%到500%的下载增量。

    2016-05-10
  • 一年数据:Android份额增长4% iOS下滑

    数据具体来说,2015 年 5 月份苹果 iOS 操作系统的市场份额为 20.22%,7 月份增长到了 20.41% 左右。到 2015 年 10 月份,iOS 平台又出现了下滑的情况, 份额跌到了 17.7%,然后 11 月份又稍微上升到了 19.3%,此后的表现就几乎保持不变了,目前 iOS 平台的全球市场份额为 18.8%。

    2016-05-10
  • 报告:中国iOS市场规模超日本成全球第二

    最近,App Annie发布了Q1市场指数报告,该公司表示,中国iOS市场出现了新的增长,从2015Q1到2016Q1的一年之间,中国iOS收入增长了2.2倍,其中最主要的收入动力来自于手游。更重要的是,这部分收入来自于一大批核心游戏,比如《梦幻西游》、《大话西游》、《王者荣耀》和《热血传奇》等等。App Annie在报告中表示,“通常来讲,游戏都是市场最主要的指标,可以带动市场的强势增长,由于手游收入的增长,中国已经在游戏和整体iOS应用收入规模上超过了日本,和美国地区的差距进一步缩短。如果中国的iOS手游收入持续按照目前的速度增长,那么在未来几个季度里很快就会超过美国市场规模。”

    2016-04-20
  • AppAnnie:今年中国应用市场规模超768亿

    据App Annie最近发布的报告显示,2016年全球应用下载量将达到490亿次,主要是得益于中国市场的强势推动,该公司还预计,中国今年内将正式超越美国,达到118亿美元(约合人民币768亿元)收入成为全球第一大应用市场,到2020年,中国的智能机和平板安装量将增长2.1倍至14亿部。得益于中国地区的智能机快速普及,2016年的应用下载量将达到490亿次,到2020年将增至902亿次。

    2016-03-09
  • [以撒的结合]iOS版被拒:因为有暴力倾向

    日前,手游发行商Nicalis在官方Twitter中吐槽称,《以撒的结合》手游版的提交申请遭到了苹果公司的拒绝,理由是‘游戏内容有暴力倾向、少儿不宜’,该公司创始人Tyrone Rodriguez也在自己的Twitter中表示被拒的解释太牵强,因为《行尸走肉》这样的游戏都已经在苹果的iOS发布了三年多。

    2016-02-17