ios 相关的文章

  • iOS平台移动游戏安全小议

    作为一个奋斗在游戏安全第一线的苦逼妹子,我评价游戏是否受欢迎的标准不是下载量,不是在线人数,不是游戏收益,而是游戏是否存在盈利性质的外挂。公司iOS游戏上线,主要面临着这些威胁…

    2012-03-09
  • App Annie:iOS移动应用市场7个趋势及数据

    中国市场的下载量同比增长了298%,而收入同比增长187%.挪威每次应用下载创造了0.37美元的收入位居第一.日本顶级应用赚取了相当于美国收入榜的90%,而只有美国1/6的智能机用户。2011年iPad应用下载增长了200%,而iPhone应用下载量增长率是70%,iPad应用收入现在占整个iOS收入的30%,iPad是iPhone单次下载收入的2.4倍

    2012-02-17
  • Gartner:2011Q4全球智能机销量1.5亿部 Android占50.9% iPhone23.8%

    2011年第四季度全球售出的手机中有1/3都是智能手机,预计2012年的全球智能手机销量将持续增长,增幅将达39%,而功能手机的预期增幅仅为7%。Windows Phone操作系统的手机仅占智能手机总销量的1.9%,三星Bada占2.1%

    2012-02-16
  • 56%美家庭拥有游戏机 39%拥有iOS设备

    一项新的调查发现,56%的美国家庭拥有游戏主机,有39%的家庭拥有iOS设备。在过去一年,消费者玩游戏更多了、并将在更多不同种类的平台上进行游戏。游戏时间相比去年同比增长了7%,任天堂平台的游戏时间同比减少了22%,Android游戏玩家通常在25-34岁左右,而iOS玩家则是全年龄段用户。

    2012-02-09
  • Fiksu:美iOS单用户成本1.81美元 一年翻倍

    Fiksu最新的研究数据发现,2011年12月iOS应用的营销成本大幅上升,应用开发者获得一名忠实用户的成本达到1.81美元,环比增长26.5%,创历史新高。而在2011年3月,获得一名用户的平均成本为0.94美元,一年间,单个用户成本翻倍。

    2012-02-08
  • FB移动应用MAU超3亿:半数智能机已安装

    Enders Analysis公司分析师Benedict Evans还估算到每月大约有3亿移动用户通过移动设备访问Facebook平台,其中iOS 和Android 用户规模最大。据初步统计,每月大约有1.17亿iOS用户、8780万Android用户通过Facebook应用访问Facebook。更为重要的是,大约有一般的的Android和iOS用户都安装了Facebook移动应用。

    2011-12-30
  • 圣诞周iOS和Android激活量呈10倍以上增长

    据Localytics的数据表明,圣诞节一周Android设备激活量相对于12月其他周的激活量高出12倍。而圣诞节一周iOS设备相对于12月其他周的激活量也高出了12.5倍,其中iPhone高出14倍,iPod高出21倍。

    2011-12-28
  • iOS和Android设备激活量在圣诞节创新高

    GameLook 报道/据移动市场调研公司 Flurry的最新一项数据显示,今年圣诞节当天共有680万部iOS和Android移动设备被激活。在12月1日至20日期间,Android和iOS设备平均每日激活量为150万部,680万部激活量较其它月份水平增长了353%。

    2011-12-28
  • iPhone:游戏天堂 Android:应用天下

    在排名前25的iOS应用发布商中,只有一家不是游戏公司。而在排名前25的Android发布商中,只有一半为游戏公司。移动应用搜索公司Xylogic的一份研究得出上述结论。2011年Android市场中排行前150的应用中,有85款是应用,其余为游戏。应用下载次数达到9150万,游戏下载次数为3342万。而在iOS下载量排名中,前150名中有100款是游戏。游戏下载量为7157万次,应用只有2564万次。

    2011-12-23
  • 尼尔森:美国智能手机市场分析报告

    一项来自市场调研公司尼尔森的最新数据表明,美国地区71%的智能手机用户所使用的设备为iOS和Android移动设备。而在过去一个月中,iOS和Android设备应用下载量占到了所有移动应用下载的83%。

    2011-12-01
  • DeNA正式进入中文iOS手游市场

    日本移动社交游戏平台DeNA 中国子公司DeNA China,于11月3日正式启动于iOS系统上的战略布局,在中国AppStore发布基于移动社交平台Mobage的三款游戏——《忍者无极》、《梦宝五子棋》和《梦幻接龙》。《忍者无极》采用DeNA NgCore引擎开发,专为智能机设计

    2011-11-04
  • Tapjoy推出新服务 巧妙绕开苹果禁令

    社交应用和游戏货币化解决方案供应商Tapjoy于日前宣布,公司将推出一个基于网页的应用商城。这项服务将支持玩家通过下载指定应用程序获得玩家目前所玩游戏中的虚拟货币。

    2011-11-01
  • 淘米网首款iOS游戏《摩尔庄园》启动封测

    淘米公司首款移动领域的游戏应用《摩尔庄园》已于近日启动了其公司内部技术封测,预计最快将于10月底上架苹果AppStore。本次《摩尔庄园》移动版本将会在苹果IOS平台上首先亮相,兼容iPad,iPhone及iPod Touch,同期推出中文简体、中文繁体及英文版本进行全球发布。

    2011-10-17
  • 著名黑客称iOS 5已完美越狱

    国外媒体idownloadblog报道,日前i0n1c在Twitter上证实iOS5完美越狱工作已准备就绪。i0n1c因开发iOS4.3.1、4.3.2和4.3.3而闻名越狱界。i0n1c今日在Twitter上表示,iOS 5的完美越狱已经准备好了。

    2011-10-12
  • ComScore:Android占有率达43.7%居首 iOS流量称雄

    comScore今日发布的研究报告显示,截止2011年8月,Android占据智能机操作市场份额的43.7%,位居全美第一,苹果仅为27.3%。但iOS设备互联网流量占比居首,达59%,而Android只有32%。移动设备用户寻求的主要服务内容中,游戏用户占6670万用户(总用户1.16亿)

    2011-10-11
  • AppStore中50%游戏收入小于3000美元

    根据调查数据50%的开发者承认自己的游戏带来的营收在3000美刀之内,而且还有很多iOS游戏的营收在1000美刀之内。50%的开发者是独立工作的,也就是一个人开发软件。

    2011-10-01
  • Google张伟彬:详解Admob iOS应用推广

    全球 20 大 PV 来源,去年中国是第十名,而今年7月中国已经排到第二位了,韩国已经排到第五位了。 iOS 占全球 PV总量的 35%,日本占了 54%,中国占 72%,中国大致还是iOS市场。中国平均每个有 15 款的 APP,使用量 30 天以内6 个APP,平均购买2个APP.

    2011-08-30
  • Sean Ryan:HTML5是一项技术而不是平台

    Facebook游戏部门主管Sean Ryan 在本文中谈到移动Facebook 对HTML5以及Android/iOS本地应用的态度。他认为HTML5现在还只是处于早期发展阶段,但是HTML5能帮助提升Facebook的社交功能,如实现用户的跨平台跨设备互动。

    2011-08-25