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数据:iOS份额在全球大部分市场出现增长
据Kantar Worldpanel ComTech发布的最新智能机销售数据显示,在截至2014年11月的3个月当中,iPhone 6和iPhone 6Plus在圣诞节期间为iOS持续带来了市场份额的增长,除了日本地区之外,iOS份额在全球所有国家都出现了增长,不过2013年由于NTT DoCoMo的引进,iPhone在日本市场的份额增幅非常迅速。
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Fiksu发布2014年11月手游成本指数报告
Fiksu今天发布的2014年11月手游成本指数报告显示,iOS平台的CPI比10月下降25%至1.1美元,同比仅增长1%;Android平台的CPI从1.15美元降至1.13美元,比10月份下降2%,同比增长17%。11月iOS平台的CPLU指数比10月下降了27%至1.58美元,同比下降了12%。而且11月App Store平均每日下载量达到了810万次的历史记录。
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10月美国Facebook和手游收入排行榜
最近社交和手游发行商Renatus发布了2014年10月美国Facebook、iOS和Android平台游戏收入报告,并对3大游戏平台的游戏收入和类别进行了分析,该公司发现,策略、三消游戏依然是美国地区最吸金的游戏类别,以下请看GameLook编译的报告内容:
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IBM数据:感恩节iOS用户消费是安卓两倍
据IBM数字分析统计数据显示,在刚刚过去的感恩节期间,iOS几乎占据了在线消费量的四分之一,而Android设备则只占不到7%。在平均订单价值方面,iOS用户的消费额也比Android用户高,两个平台平均值分别是118.57美元和95.25美元。
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IDC数据:全球平板出货量同比增7.2%
据IDC最近发布的一份数据报告显示,全球平板市场今年的增幅仅为7.2%,比2013年52.5%的增幅下滑了很多。Android依然是平板市场的主流操作系统,2014出货量1.595亿,占比68%,比去年提高了16%。随着市场的不断成熟,美国将不再是最大的平板市场,发展中国家将是增长的主力,很大程度上的增长可能会由低端Android平板推动。
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苹果明年2月强制64位支持:Unity解决方案
根据最新消息从2015年2月1日起,上传到App Store的iOS应用必须包含对64位系统的支持,并且必须使用Xcode6或更高版本中的iOS8 SDK编译。为了让您的项目支持64位系统,Unity建议使用Xcode默认的发布设置“Standard architectures”,从而可以编译出同时支持32位和64位的二进制文件。
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10月手游成本指数报告:iOS每日下载780万
Fiksu今天发布的10月手游成本指数报告显示,iOS平台的CPI增长21%至1.46美元,同比增长59%;Android平台的CPI从1美元增长至1.15美元,比9月份增长1%,同比增长2%。不过,值得注意的是,10月iOS平台的CPLU指数比9月下降了6%至2.16美元,同比增长了33%。而且App Store平均每日下载量也比9月增长了42%至780万次。
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iOS设备占2014Q3企业用户激活量69%
据Good Technology最近的《移动设备指数报告》显示,企业用户购买新iPhone的比例是,85%为iPhone 6,其余15%为iPhone 6Plus。在2014Q3期间,iOS设备占企业智能机设备激活量的69%,环比增长了2个百分点,Android设备的激活量份额则环比下降至29%。
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GWI报告:64%手游玩家用安卓系统
昨天GWI(GlobalWebIndex)发布的博客显示,Android在占有率方面以绝对优势领先,主机玩家中的半数以上(54%),和手游玩家中的64%的人都在使用Android系统。不过,GWI的调研还发现,iPhone设备的使用率高于任何其他设备,22%的次世代主机游戏玩家(Xbox One、PS4和Wii U用户)使用苹果的操作系统,Windows Phone的市场份额依然非常小。
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8月iOS平均每日下载量540万 同比降10%
Fiksu今天发布的报告显示,iOS和Android设备的应用安装量都有所下降。随着iPhone 6和iPhone 6Plus以及iOS 8系统的发布,苹果生态系统的应用营销成本出现了下降,再加上暑假结束的影响,目前iOS平台忠实用户获取成本为1.86美元,比上个月下降了6%,同比下降了2%。Android平台的CPI降低到了88美分,,比上个月降低了31%,8月份App Store的平均每日下载量为540万,比7月份降低了15%,同比也降低了10%。不过,Fiksu预计,今年由于iOS新设备和系统都是9月份发布,因此9月份的App Store竞争指数会出现增长。
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App Annie:2014Q2全球便携游戏报告
最近,AppAnnie联合IDC发布了最新的2014Q2便携游戏报告,对全球便携游戏设备以及各个平台的游戏销售数据进行了追踪,报告发现,Android设备安装量持续增长,份额达到了70%,增长了8.4%,iOS份额为20%,同比下降了1.9%。游戏掌机总安装量同比减少了200万台。游戏应用占iOS和Android平台总下载量的40%,在游戏总收入方面,iOS依然遥遥领先,Google Play追赶速度极快。在iOS平台,游戏收入同比增长了70%,Google Play平台的游戏收入同比翻倍,游戏主机设备的游戏销售同比减少了28%。
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2014年Q2中国移动游戏iOS榜单监测报告
报告指出,2014Q2共有活跃游戏1575款,游戏厂商1025家。新晋休闲益智游戏占比43.9%,《别踩白块儿》遥遥领先,新晋网络游戏中,腾讯产品优势明显。通过数据统计,休闲益智、角色扮演类游戏高曝光率、高死亡率。
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OGEngine:Java程序员也能开发iOS游戏
游戏开发首要需要选择游戏引擎。国内市场由Unity、Cocos2d-x两家游戏引擎独占鳌头,受众人群以C#、C++等技术为主,火爆手游层出不穷。对于庞大的Java开发者而言,他们只能望眼欲穿吗?当然不是,基于Java支持跨平台的手游开发引擎OGEngine,让Java开发者也能轻松开发出支持iOS和Android的手游。
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报告:2014Q2全球各类手游的区域收入表现
动作游戏是2014年Q2收入最高的手游类别,RPG则主导Google Play收入榜;在iOS平台,从2013年Q2至2014年Q2,动作、RPG和模拟类游戏的增长速度超过了解谜类手游。亚洲消费者更喜欢RPG类手游,因此也导致了该类游戏在全球收入的比重增长。在中国,动作类手游打破了RPG的统治,成为收入最高的类别,很大程度上是因为腾讯微信游戏平台推出的一些作品。策略类游戏主导了欧美收入榜,除此之外其他类手游的增长也非常迅速。特别需要注意的是,动作类手游在iOS平台全球大多数市场的收入表现都不错。
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Android手游开发商KiwiUp融资1500万美元
专注于Android平台手游研发的工作室KiwiUp最近获得了1500万美元融资,截至目前,该公司已经累计获得了2100万美元资金。B轮融资由Northgate Capital和新投资者Draper Fisher Jurvetson发起,现有投资者Sequoia Capital也在此轮融资做出了贡献,通过这次融资,KiwiUp现在可以有充裕的资金向iOS平台扩张。该公司成立于2011年,总部位于加利福尼亚州,全球员工超过160人,目前为止,该公司曾有5款游戏进入过Android平台收入榜前25名。
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赛车游戏中的非主流 [疯狂出租车]驶上iOS
无论在哪个平台,“赛车”都是长盛不衰的游戏题材之一,不过市面上多数赛车游戏即便在操作、表现形式上略有区别,但其“竞速”的核心基本是不会动摇的。而今天新上架的《疯狂出租车 都市狂奔》(原名:Crazy Taxi:City Rush)则可以说是赛车游戏中的非主流。
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日本:一季度iOS占新机销售比例57.6%
游戏主机市场上硬件销量决定了市场规模,而在手机市场上,手机系统比例则是厂商们关注的重点。最新的调查报告显示,日本地区2014年一季度iPhone占智能机新机销售比例的57.6%,较上一年度同期增长了8.6%。同时公布的数据还显示14年一季度中国城市iPhone占智能机新机销售比例的17.9%,Android系统手机占据了80%。
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中国iOS游戏收入全球第3:iPad占收入40%
iOS是目前国内手游公司非常之重视的硬件平台,根据游戏工委的统计,2014年Q1国内iOS游戏市场已突破12亿的季度收入,这是国内的情况,那么国内appstore正版市场到底在全球范围内处于怎样的位置呢?