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苹果公司:App Store 去年收入破200亿美元
今天,苹果公司宣布2015年的圣诞节成为App Store有史以来最重大的假期季,圣诞节当周和新年期间的销售收入突破了历史记录,在为期2周的假期季里,消费者在App Store的消费额达到了11亿美元,2016年1月1日当天,App Store用户消费额达到1.44亿美元,打破了圣诞节当天的记录。苹果全球市场营销高级副总裁Phil Schiller表示,2015年App Store的销售收入超过了200亿美元,自2008年推出以来,App Store已经累计为开发者发放了接近400亿美元的分成收入,其中三分之一以上都是去年创造的。
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苹果公布美国2015年度手游和iOS年度榜单
8月9日晚,苹果公司在其iTunes官网列出了美国2015年度应用精选,由Square Enix发布的《Lara Croft Go》成为2015年度美国最佳iPhone游戏,《Prune》成为年度最佳iPad游戏。不过,如该公司在榜单前面的引言所说,“每个人都有自己爱好的风格”,所以对于年度最佳我们不多做评论。更为重要的是,苹果公司在精选之后给出了2015年iOS应用付费、免费和畅销榜单,不过,和去年列出了50款所不同的是,今年的榜单只有25个名额,下面,我们不妨直接看看哪些游戏在美国的表现比较出众:
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各国iOS免费榜Top 25成本:美国20万美元
据市场营销公司Fiksu的数据显示,在美国地区,想要把自己的应用推到iOS下载榜Top 25需要25万美元的成本,而App Store占比较低的韩国则只需要7000美元。不过,Gamelook需要提醒的是,进入免费榜、获得高下载量并不代表就可以赢得高收入,除了获得用户量之外,产品调优、货币化调整才是提高用户付费更大的因素。
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Unity应用数据:安卓占74%、iOS占17%
据Unity的数据显示,(Unity游戏)74%的安装量都来自安卓设备,其中只有17%左右来自iOS平台,最受欢迎的硬件制造商是苹果和三星,这两家的设备占据了Unity游戏54%的总安装量。iOS应用安装量超过半数(54%)来自美国、中国和日本三个地区,中国、美国以及巴西,占据了安卓应用安装量40%的份额。
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App Annie发布五年iOS收入总榜排名
随着9月9日苹果发布会的即将临近,App Annie于今天发布了iOS游戏和应用自2010年以来的完整数据对比,该报告数据显示,Supercell的《部落冲突》是五年来累计收入最高的iOS游戏,King的《糖果传奇》居其次,GungHo的《智龙迷城》第三,策略类游戏占据收入榜单的比例最高(30%),休闲游戏则占据了下载榜前十名的80%。不管是收入还是下载榜,老游戏占比都是最多的,比如高收入手游有60%寿命2年以上,高下载手游寿命90%发布时间超过2年。
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从4个方面看iOS和Google Play玩家差异
对于手游开发商们来说,玩家们是有很大差异的。我们现在所说的‘游戏玩家’已经不再是此前传统游戏平台的20来岁的年轻人,她可能是印度的青少年、东京的商务人士、布宜诺斯艾利斯的一个家庭等等,语言文化、地域分布、年龄性别以及社会属性都有很大不同。据Big Fish Games的报告显示,截至2014年,美国人在智能机和平板上玩游戏的人已经达到了4800万。
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报告:移动广告流量app占56% 网页44%
挪威浏览器公司Opera发布了其Q2移动广告报告显示,移动用户每天第一个打开的应用大多数是社交网络类,而最后一个打开的往往是娱乐应用(含游戏)。上个季度,安卓设备在流量和收入方面都超过了iOS,更为值得注意的是,iPhone所占据的总流量比例不足安卓的三分之一,当然,在收人方面却是Android智能机的75%。
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[纸境]收入109万美元:90%都来自iOS平台
据Nyamnyam最近透露,《纸境》总收入的90%来自iOS平台,销售量为19.6万。而PC和Wii U则占据了其余10%,为1.1万套。按照iOS售价4.99美元、PC和Wii U售价9.99美元计算,Nyamnyam从这款游戏中获得了109万美元的收入。而据Gamelook了解,在前不久的PC平台Humble Bundle促销期间,《纸境》在PC平台又获得了4.8万的销量。
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中国苹果设备超2.57亿 iOS安卓收入四六开
据Newzoo最近发布的中国移动游戏市场监测报告显示,目前中国的活跃苹果设备量达到了2.57亿,在2015年5月份达到了32%的覆盖率,这意味着苹果成为了中国移动设备方面最大的品牌。尤为值得注意的是,iPhone 6的持有量超过了iPhone 5s成为中国iOS设备份额最高的产品。Newzoo预计中国地区的Android商店在2015年的收入可能达到36亿美元,占全球总市场的12%,而iOS在中国的收入将达到23亿美元(即中国iOS和Android收入比例为4:6)。
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中国iOS手游Top50年均收入超4000万元
在今年6月份,美国、欧洲和中国市场有170多个公司的当月收入超过了8.3万美元,按年计算,这些公司的年收入超过了100万美元,所以,而且这还是包括了苹果公司30%的分成。100万美元是个重要的点,因为你需要这么多的资金来运行一家5-10人的游戏工作室,在这170家公司当中,有64家的六月份收入超过了83万美元,也就是年收入过1000万美元(可支撑50-100人团队)。