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游戏界新革命:iOS无线手柄Stratus登场
一直以来,包括智能机、平板电脑在内的以触摸为主要操作模式的平台上的游戏在操作方面都饱受诟病。而这也是动作类、格斗类等对操作要求较高的游戏类型难以在这些平台上施展拳脚的一个重要原因。而外接手柄,被认为是有效解决这一问题的方法之一。SteelSeries即将于3月26日推出的面向iOS平台的蓝牙连接型游戏手柄“SteelSeries Stratus Wireless Gaming Controller”,或许将带来些许变化。
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Newzoo:中国iphone游戏收入为iPad 5倍
据Newzoo最新的报告显示,中国区2月份iPhone游戏收入增长了20%,也就是1000万美元左右。iPad收入比iPhone下降更为明显。Android游戏收入增长了几个百分点,主要来自日本和美国区的增长。Supercell和King仍然占据发行商收入榜,似乎这个趋势还将延续,因为King的几款Saga游戏持续火爆,而Supercell也即将发布第三款游戏Boom Beach。以下是2月iOS、Android手游和发行商收入排行:
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日本智能机市场调查:超6成用户常玩手游
3月5日mixi于官网公布了一份有关日本地区智能机应用程序下载情况的调查报告。这份调查以13~59岁的手机用户为对象,以网络调查的方式进行,共回收有效问卷1495份。GameLook发现,日本市场上iPhone用户的付费率要远高于Android用户,而游戏类应用仍然是用户最为关心的应用类型,超过6成的用户会根据截图和评价选择是否进行下载。
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iPhone继续火爆日本 中国市场安卓占8成
日本著名市场调查公司Kantar Japan于3月4日发布了2013年11月~2014年1月间智能手机市场份额调查报告。此次调查以16岁以上的消费者为调查对象,以网络调查的方式进行。从报告中GameLook发现,日本市场最近3个月中,iPhone系列手机占全部销售的68.7%,比去年同期提高了近3%。而中国市场上,则是Android系统的机型占主导地位,占总销售比例的80.9%,比去年同期提高了8.2%。
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App Annie:2013年便携游戏报告
App Annie联合IDC发布的2013年便携游戏报告显示,游戏产业发展仍在各个移动平台(智能机,平板和掌机)持续增长,亚洲很大程度上帮助Android领先其最大竞争者iOS。去年掌机用户数量同比下降3%,不足2亿。去年第4季度iOS和Android平台手游下载量增长同时接近40%,iOS和Google Play去年第4季度总应用收入超过75%来源于游戏。
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2013年中国iOS市场趋势与手游研发策略
中国人晚上9点10点最爱玩手机,85%的用户选择 Wi-Fi 网络下打开手机应用;2013年苹果推出的iPhone 5S表现出色,但iPhone 4/4S仍占据市场主要份额,占比超60%;中国 iOS 用户系统更新速度加快,iOS 7发布两周市场占比已达30%;目前 iOS 7份额达75%以上;iOS 7推出后中国越狱用户大幅减少,国内移动用户已不再盲目追求盗版、越狱、破解等;移动插屏广告点击率、转化率高于 Banner 等广告形式。
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Distimo一月全球报告:腾讯、IGG表现出色
去年12月假日期手游营收相比11月猛增20%,而今年1月手游营收却与12月收入持平,这充分证明了手游的发展仍在稳健上升。iOS 1月收入榜前20名有7款亚洲研发游戏,是有史以来数量最多的一次,其中腾讯占据3款,《天天酷跑》位居appstore全球收入第9。而IGG开发的castle clash,则位居google play全球1月收入榜第20位。
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越狱渠道在iOS游戏用户来源中占26%
2013年第四季度,国内iOS游戏用户来源分布情况如下:App Store贡献了约69%的用户数量,iOS 越狱渠道贡献了约26%的用户数量,非越狱的第三方渠道仅占5%。CNG中新游戏研究(伽马数据)分析,越狱渠道已经逐渐成为新游戏产品的测试渠道,具体特征如下:
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三大手游研发平台对开发商们的意义
VisionMobile最近发布的2013Q3开发商经济报告显示,大多数的公司都同时支持多个平台,而且50%以上的开发商同时支持三个以上的平台。月收入低于1000美元的开发商更倾向于选择Android平台,而在1000美元甚至以上的开发商更倾向于选择iOS平台。然而,在月收入超过了500万美元之后,三个平台基本持平,iOS和Android以及HTML5成为高收入开发商们同时看重的平台。
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IDC:智能机市场份额形成“三明治”
Android和Windows Phone市场份额的持续增长把iOS挤在了中间,形成了一个三明治式的市场份额分布,苹果的市场份额在2013Q3降低到了12.9%,去年同期的份额为14.4%,而Android的市场份额则从去年同期 的74.9%增长到了81%。微软的市场份额也持续增长,从去年同期的2%增长到了目前的3.6%。
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Sony:移动设备可成为PS4游戏第二屏幕
Sony今天确认,免费的PlayStation App将会在11月13日登陆北美,11月22日进入欧洲。通过该公司的移动游戏应用,智能机以及平板可以成为PS4游戏的第二屏幕。新的应用还会加入该系统的社交功能,玩家们可以给朋友们发信息,看他们的物品收集,或者随时随地购买新的游戏以及DLC。
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ComScore:英国移动游戏玩家调查
ComScore最近发布的数据图显示,英国移动游戏玩家MAU达到2000万,DAU达到600万。其中占据大多数的是25-34岁的人群,占英国移动玩家的24%。48%的免费游戏下载来自Android设备,40%的下载量来自iOS平台;55%的付费游戏购买发生在iOS平台,只有28%的来自Android设备;53%的IAP来自iOS设备,36%来自Android平台。
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iOS和Android设备销量差距逐渐减少
据Kantar Worldpanel最新的报告显示,iOS和Android的销量差距在今年3月至5月之间进一步减少,Android目前仍以52%的份额居首,不过增长较少,iOS的份额已经从去年同期的38.4%增长到目前的41.9%。据该公司消费者研究总监Dominic Sunnebo称,iOS份额的增长主要归功于和T-Mobile的合作,而且目前28%的T-Mobile用户计划升级目前的手机,并准备把iPhone作为下一个设备的选择。
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精品单机手游BADLAND、LIMBO发布
创意游戏BADLAND最近在全球各大APP免费榜单中都高居前三,另一方面,曾经囊获超过90项游戏奖项的创意风格游戏LAMBO也正式推出了IOS版,在APP付费榜上稳居前十位置。这两款轻游戏是近期值得一玩的佳作。
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报告称:移动广告市场或被苹果独占
据移动市场营销和广告公司Velti的报告显示,移动广告市场似乎已经被苹果的iOS平台彻底占领。苹果的市场份额从2012年的59%增长到了今年的64%,而Android的移动广告市场份额则从去年的41%降低到了目前的36%。游戏成为了今年广告市场类别前十名的冠军,份额为42.7%。该公司预测在新iPhone推出之前,苹果的份额可能稍微下降,不过随着新产品的推出,苹果的份额将持续增长。
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Android移动设备出货量2014或达11亿
据Gartner的报告显示,全球Android市场到2014年将增长为2012年的两倍。预计今年的Android移动设备出货量将达到8.7亿,2014年将达到11亿。换句话说,从2012到2014年,Android市场的增长速度将达到110%,而苹果的iOS市场增长少于67%。
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AppAnnie:移动和便携游戏预测报告
AppAnnie最近发布的移动和便携掌机游戏预测报告称,移动和便携游戏的增长将持续数年,免费模式占据了所有便携游戏领域的主导地位,掌机游戏的ARPU比智能机和平板游戏高,但在付费用户远低于后者,RPG内容成为今年游戏收入增长最多的内容。iOS App Store游戏收入仍是Google Play的2.3倍,但亚洲市场正帮助Google Play迅速崛起,新兴市场仍蕴藏巨大的机会。
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ComScore:苹果约占40%美国智能机份额
据ComScore的最近美国市场报告,苹果的iPhone成为美国智能机市场份额第一,接近40%,环比增长了1.4%。操作系统方面,Android仍然是最受欢迎的操作系统,占据将近52%的市场份额。三星的智能机占美国市场份额的22%,没有达到普遍的预期。iOS实际上在吞噬Android的市场,Android的份额环比下降0.3%,iOS则增长了1.4%。和Kantar报告不同的是,ComScore数据显示黑莓为第三大平台。