Kabam 相关的文章

  • 国内团队如何开发面向西方市场的手游

    一个熟悉欧美市场文化的制作人;一个具有西方审美观的美术团队;一个优秀的游戏运营、市场和策划团队;一个切合西方口味的游戏题材;加上一个符合欧美玩家游戏习惯的玩法和付费方式,这五大要素结合在一起,才有可能做出一款能够获得西方市场认可的手机游戏。

    2013-09-17
  • KABAM获手游版《神曲》西方市场代理权

    Kabam宣布已经获得《神曲》欧洲版本(英、法、德、意、西)的西方市场手机独家发行权。目前,《神曲》页游的收入有一半来自海外,其中仅在英文地区的月收入就达到了700万美元,《神曲》已经成为在国际市场上最成功的中国产网页游戏,而 Kabam将会把《神曲》移动版的魅力带给全世界更多的手游玩家。

    2013-09-04
  • 又一款成功策略手游[战争游戏:战火时代]

    Machine Zone. Inc今年7月20日发布的策略经营手游《战争游戏:战火时代》曾在46个国家和地区进入iPhone游戏收入榜前十名。从核心玩法上来讲,该游戏和Kabam旗下的三款策略手游非常类似,不过,该游戏无论在画面还是玩法上都略胜一筹,加入了在线奖励的同时,还加入了老虎机抽奖功能。目前该游戏已经成为美国区iPhone游戏收入榜第15名,相信该游戏会取得更好的成绩。

    2013-09-02
  • Kabam将负责KLab手游欧美市场推广分销

    《日本经济新闻》报道称,Kabam已经和东京上市移动游戏公司KLab达成了合作协议。按照此协议,Kabam将在欧美地区为KLab旗下的一些游戏进行市场推广和分销。KLab旗下游戏在国际上最著名的就是卡牌战斗手游Lord Of The Dragons。KLab最近和微软达成了合作协议并获得了930万美元的投资,而Kabam也在四月份建立了一个5000万美元的基金,帮助日本移动游戏制造商进入欧美市场。

    2013-08-26
  • Kabam策略手游《亚特兰蒂斯之龙》

    美国开发商Kabam8月1日推出的实时策略游戏《亚特兰蒂斯之龙:龙族崛起》在App Store取得了非常不错的成绩,目前已经进入两个国家和地区的iOS下载榜以及收入榜前十名,而且在24个国家进入了App Store收入榜前100名。《亚特兰蒂斯之龙》是Kabam公司最大的游戏之一,曾在三年内实现总收入超过1亿美元成绩,该游戏的网页用户超过1500万。

    2013-08-05
  • Kabam转向移动平台:被估值7亿美元

    在一次价值为3850万美元的私人普通股交易中,Kabam被估值7亿美元。这次股票交易是为了让该公司的新老员工和投资者们从Kabam的快速增长中获益,这家在线社交游戏公司预计今年的收入将达到3亿美元,比去年的1.8亿美元大幅度提高。该公司称,目前来自Facebook的收入已经少于30%,随着《卡米洛特王国》和《霍比特人》在移动平台的成功,向移动平台转型是必然的选择。

    2013-07-15
  • 顶级战争策略手游《卡米洛特王国》

    自2012年3月份发布到App Store以来,Kabam发布的《卡米洛特王国:北方之战》迅速获得了巨大成功,自2012年4月份开始,该游戏一直稳定在iOS收入榜前十名之内,至今已有16个月之久。该游戏还被苹果评为2012年iPhone最畅销游戏,为Kabam带来了超过1亿美元的收入。以下是对该游戏成功的简单分析:

    2013-07-12
  • Kabam[霍比特人]iOS和安卓收入榜前十

    著名社交游戏公司Kabam去年10月16日发布的《霍比特人:中土王者》在iOS和Android平台都取得了不错的成绩。该游戏iOS收入榜第7名和Google Play收入榜第5名,目前稳定在了iOS和Android收入榜前十名。据Kabam去年12月透露,《卡米洛特王国》累计为该公司带来1亿美元的收入,通过这两款游戏的收入表现对比,《霍比特人》很可能为Kabam带来更多的收入。

    2013-07-10
  • Kabam[速度与激情6]收入2/3来自iPhone

    Kabam最近宣布,《速度与激情6:游戏》是该公司有史以来增长最快的游戏。自5月16日发布之后的一个月内,这款游戏下载量超过了1700万次。据Distimo称,6月的前25天内,《速度与激情6》在美国区获得了184万美元的收入,其中138万美元来自App Store,45.5万美元来自Google Play。在5月份该游戏68%的收入来自iPhone平台,32%来自iPad。预计7月美国区收入将破200万美元。

    2013-07-02
  • RTB:顶级移动游戏如何使用移动广告?

    达到应用商店排行榜位置对于最大化盈利来说是非常重要的。但是,像Kabam,Supercell和Zynga等游戏公司是如何达到排行榜并且保持排名的呢?RTB创始人Fred Hsu介绍了一些使用广告推广的经验以及游戏公司需要特别注意的6大误区。

    2013-06-27