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巅峰期退出:Kabam CEO称10亿美元卖身是为最大化股东利益
在游戏行业,白手起家的Kabam是业内最让人羡慕的团队之一。从2008年创业到今年卖掉公司,Kabam年收入达到过4亿美元,《漫威格斗》至今还在美国收入榜头部,分批卖掉公司之后,Kabam的总价值接近10亿美元。对于不少人来说,在发展最巅峰的时期卖掉公司似乎是很少见的,Kabam曾是全球手游发行商收入榜第一梯队的公司,分拆出售之前还在研发多个项目,最近,该公司前CEO Kevin Chou和COO Kent Wakeford在接受采访时透露了卖掉公司的原因以及对手游行业趋势的看法
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Kabam CEO:手游营销如何避免花冤枉钱
对于手游预算快速增长的原因,业内已经有很多的讨论,虽然这种趋势可能和持续增长的3D图形加入有关,但其他方面的因素也是值得研究的,Kabam公司CEO Kevin Chou在此前接受采访时透露了其2400万美元的大作手游计划,其中大半是用于游戏研发的,不过另外1000万美元全是用来推广的。对于大多数游戏而言,随着时间的增加,用户量就会逐渐流失,通过营销的方式提高玩家参与度和留存率是必要的。
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Kabam:漫威英雄格斗赛18个月收入20亿元
在接受GameIndustry.biz的采访时,Chou表示次世代手游需要达到主机游戏级别的设计、堪比PS4和Xbox One游戏的画质,并且在发布之初就要提供40小时以上的内容提高玩家留存率。这对于《漫威英雄格斗赛》开发商Kabam来说是新的策略,而且也意味着昂贵的成本投入,不过他说,“这是Kabam的策略,所以我不能说所有的手游都要这样做。”同时他还透露,《霍比特人》是该公司之前最成功的手游,3年半的收入达到了2.5亿美元,而2014年底发布的《漫威英雄格斗赛》在18个月的时间里就实现了3亿美元(约合人民币20亿元)的收入。
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Kabam转型裁员8%:未来专注于MMO手游
作为持续进行的战略转型措施之一,美国手游公司Kabam今天宣布裁员8%,该公司未来将更注重少数类型的MMO游戏,据了解,此次裁员主要是因为第一代游戏卖给盖娅之后需要进行人员迁徙。。在7款未宣布的游戏中预计将投入1亿美元资金,平均每款游戏投入金额为1400万美元,在其新策略之后,《漫威英雄格斗赛》是最成功的作品,目前已经超过了6000万玩家,自发布之后一年多的收入已经超过了2亿美元,曾进入过全球119国App Store收入榜前十名。
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[漫威英雄格斗赛]7个月收入破1亿美元
最近,Kabam公司CEO Kevin Chou宣布,《漫威英雄格斗赛》7个月内的收入突破了1亿美元,成为Kabam公司历史上(收入)增长最快的游戏,目前该公司已经有5款游戏的收入都超过了1亿美元。Chou表示,一个企业的CEO需要对三件事情负责:设定一个具有吸引力的目标,确保有正确的人来执行,以及确保公司有足够的资金来完成这些任务。
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Kabam结构调整:减少游戏数量 向中国转型
最近,美国旧金山手游公司Kabam决定转向中国市场,并因此进行了结构调整,裁员25人。该公司COO Kent Wakeford在给Re/code的解释中表示,“我们这次真的是要全力转向中国市场。”
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Kabam财报:2014收入4亿美元 同比增11%
美国手游开发商Kabam今天发布了2014年度财报,该公司去年收入4亿美元,同比增长11%。这已经是Kabam公司的第5年连续增长,不过该公司CEO Kevin Chou表示,这依然低于Kabam内部此前的预期,主要是第三方发行业务‘拖了后腿’。
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向King看齐:Kabam正式准备上市计划
当大家目光都集中在King近日提交的IPO时,社交手游公司Kabam表示公司近日也在非常郑重地在商讨是否该上市,不过Kabam表示,在那之前,公司首先想要确保整个市场理解F2P商业模式。
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所有初创CEO必知的公司文化和招聘知识
Kevin Chou是Kabam公司的共同创始人兼CEO,Kevin是一位领导了Kabam经历了爆发式增长的企业家,该公司创始的时候只是几个人在一个茶点餐馆附近工作,但却在2013年获得了3.25亿美元的收入,并且持续盈利,现在已经扩张到了三个大陆,员工数增长到了650人。以下是他希望分享给其他初创公司CEO的一些经验,这些都是在7年前共同创建Kabam的时候积累起来的:
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Kabam投1800万美元获加大体育场命名权
据VentureBeat的报道,Kabam将在15年的时间内支付1800万美元,把加州大学伯克利分校的纪念馆改名为“Kabam体育场纪念馆”。这将是美国历史上游戏公司对大学运动场馆投资最多的项目。Kabam四个共同创始人当中,有三个都是加州大学校友,员工有10%来自加州大学。
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Kabam推[霍比特人]新手游“史矛革之战”
Kabam发布了两款页游和一款手游,都是根据彼得•杰克逊最新的托尔金小说电影改编,电影名字为《霍比特人:史矛革之战》。去年的《霍比特人》电影改编手游为该公司带来了1亿美元的收入,Kabam似乎将通过这个电影系列大赚一笔,因为明年还将有一部该系列电影上映。
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Kabam:做有伟大产品的优秀游戏公司
Kabam公司CEO Kevin Chou在接受英国卫报采访时表示,未来手游领域将出现更多的电视和电影改编作品,IPO只是表现公司价值的一个方式,重要性甚至不如研发下一个游戏大作,Kabam的目标是做一个有伟大产品的优秀游戏公司。该公司的《卡米洛特王国》发布四年以来在Facebook和移动平台的收入已经突破了2.5亿美元,Chou预计Kabam今年收入将超过3亿美元。
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Kabam转向移动平台:被估值7亿美元
在一次价值为3850万美元的私人普通股交易中,Kabam被估值7亿美元。这次股票交易是为了让该公司的新老员工和投资者们从Kabam的快速增长中获益,这家在线社交游戏公司预计今年的收入将达到3亿美元,比去年的1.8亿美元大幅度提高。该公司称,目前来自Facebook的收入已经少于30%,随着《卡米洛特王国》和《霍比特人》在移动平台的成功,向移动平台转型是必然的选择。
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数据:安卓和iOS占92.3%智能机市场份额
IDC发布了全球季度手机出货量追踪报告,该报告显示,2013年第一季度全球智能机出货量2.162亿,比去年同期的1.527亿增加了41%。数据显示Android和iOS完全击败了其他竞争系统,占据了92.3%的智能机出货量份额。Android以75%的份额居首(1.621亿),苹果则占17.3%(3740万)。Windows Phone成功取代黑莓成为了第三大市场份额持有者,出货量达到700万,占据3.2%的份额。
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Kabam:5000万美元基金赞助日本开发商
《卡米洛特王国》开发商Kabam成立了一个5000万美元的基金用于帮助日本游戏开发商打入欧洲和北美游戏市场。华尔街日报最近报道,通过换取收入分成的方式,Kabam将使用该基金帮助日本游戏进入欧美市场。这些基金将以本地化,市场营销和数据分析形式的帮助实现。
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Kabam进一步扩张:进军发行业务
Kabam准备进军发行领域。这家位于旧金山的免费游戏开发商今天宣布成立Kabam Publishing,将允许第三方开发使用Kabam的技术和市场营销工具推广他们自己的移动和网页游戏。Kabam预计到2013年底将有50多个合作伙伴。
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Kabam收购加拿大开发商 继续扩大规模
《卡米洛特王国》开发商,免费游戏公司Kabam收购了Exploding Barrel Games(EBG),交易数额未公布。这是继最近收购Wild Shadow Studios之后的又一次扩张。Kabam CEO Kevin Chou称,公司在2012年增长稳定,是时候进行规模扩张了。