Kim Swift 相关的文章

  • [求生之路]设计师加盟EA 或参于[星战]新作

    EA宣布《传送门》和《求生之路》设计师Kim Swift加盟了EA新工作室Motive,担当设计总监开发一个未指定的游戏。在此之前,Kim Swift曾在Valve工作了四年有余(2005年至2009年)。她最早担任的是《传送门》初代的首席设计师、环境美工和项目总监;随后,Kim Swift又以环境美工和关卡设计师的身份参与了《求生之路》和《求生之路2》的开发,是个能力很强的多面手。

    2017-01-23
  • Journey开发者Santiago加入Ouya

    在最近官网的一次更新中,Ouya宣布聘用前Thatgamecompany(Journey,Flower游戏制作商)高管Kellee Santiago作为公司开发商关系部主管。该公司准备在3月28日为Kickstarter上的支持者们发货。整体零售计划仍在6月份推出。

    2013-03-01
  • 制作游戏从娃娃抓起 解决产业多样化问题

    创作出《传送门》(Protal)这一家喻户晓的电子游戏的知名游戏设计师金姆·斯威夫特(Kim Swift)近日在博客中表示,解决电子游戏产业多样化问题的最好方式就是教育少年儿童,让他们知道每个人都可以制作出游戏。

    2013-01-05
  • 第一人称解谜游戏[量子难题]将在明年推出

    知名解谜游戏Portal《传送门》的首席设计师Kim Swift在PAX Prime expo上透露了其正在开发的游戏Quantum Conundrum《量子难题》的有关细节,该游戏是一款第一人称解谜游戏,游戏预计将会在2012年年初发布。

    2011-08-29