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玩家们“沉迷”于Candy Crush的9大原因
Candy Crush Saga手游发布一年多以来的游戏次数已经突破了1510亿次,而且该游戏是有史以来第一个同时登上iOS,Android和Facebook游戏榜冠军的作品。Think Gaming预计该游戏的日收入达到87.54万美元,《时代周刊》访问了该游戏的策划Tommy Palm以及很多的心理学专家和玩家来了解他们对于该游戏如此喜爱的原因,以下是总结出的几条原因:
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King在日本为手游发布电视广告 收效显著
为手游做电视广告并不是很流行,主要是电视广告成本较高。但在日本,移动内容在国家电视台播放的历史已经长达数年。King成为第一家在日本使用电视渠道做广告的手游公司,从Candy Crush Saga在日本iOS和Android榜的表现来看,电视广告获得了很大的成功,不过,由于King的电视广告覆盖范围有限,该游戏的长期发展如何还要看King的后续努力,《智龙迷城》的电视广告曾经覆盖日本全国地区数月。
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手游大变革将至 创新者才能生存
有迹象显示,未来几个月里免费手游市场的竞争将会进一步加剧。据SuperData透露,用户获取成本的增长速度已经超过了手游收入的增长。开发商们需要变得灵活,找到尽可能多的成功的方法,敢于承担风险的聪明者才能成功,我们需要找到多个成功的道路,这样做才能在未来的大变化中生存。
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Papa Pear Saga或成King第三款手游大作
King在11月27日把该公司旗下非常流行的Facebook游戏Papa Pear Saga发布到了iOS和Android设备,该游戏发布三天之后就顺利进入了美国iPhone免费榜前十名,不到一个周就进入了76国的iPhone免费榜前十名,该游戏很有可能成为King在Candy Crush Saga和Pet Rescue Saga之后的第三款成功手游。
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King加速扩张 将在德国建立游戏工作室
King今天宣布将在德国首都建立新的游戏工作室,这个工作室将在2014年开放,目前已经在招聘人才,毫无疑问的是,King的这次举动肯定会和本地最大的竞争对手Wooga争夺人才,Wooga在8月底发布的《果冻爆破》,自发布一个周之后在美国iPhone收入榜就一直维持在前30名之内,对于以同类消除Candy Crush成名的King来说,Wooga已经不是潜在的威胁,而是实实在在的对手。
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Candy Crush Saga下载量累计破5亿次
King公司透露,Candy Crush Saga在智能机和Facebook平台的下载次数已经突破5亿次,游戏次数也已经超过1500亿次。Think Gaming预计该游戏在美国区iOS平台的日收入已经突破了87.5万美元。因为美国区iOS平台的每日新增下载量达到7.4万,美国区iOS平台的DAU达540万。
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DAU破一亿! Candy Crush成功之谜
免费游戏市场的成功似乎毫无头绪,但Candy Crush Saga开发商则认为自己找到了一个切实可行的方案。该公司的游戏权威Tommy Palm在今天的蒙特利尔国际游戏峰会上讲述了他在制作这款顶级大作期间的心得。
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App Annie:九月手机游戏指数报告
App Annie最近发布了2013年9月手游指数报告,该报告显示,街机或者动作类游戏占据了iOS下载榜前十名里的8个位置。在App Store收入榜前十名里,有一半的游戏是策略和RPG类别。日本和韩国的发行商收入都主要来自本国的用户,这两个国家的发行商占据了Google Play市场的大半壁江山。
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如何打破App Store排行榜不变的僵局?
Carter Dotson称,虽然Clash Of Clans和Candy Crush Saga为移动游戏行业传递了积极的信息,但现在排行榜中的游戏多样化比较低,他们长期霸占收入榜的趋势会阻碍手游创意的发展。那么,创意在手游领域是否真的灭绝了呢?Supercell和King的崛起阻碍了小公司的发展还是我们扩大了问题?以下是一些开发者的观点:
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[宠物大营救]成为King王冠上的另一颗明珠
我们都知道King的发展如日中天,在Candy Crush Saga成功保持了世界范围内的收入榜排名之后,该公司发布了《宠物大营救》,该游戏的Facebook版本用户超过2700万,评论者们之前认为该游戏可能不会像Candy Crush那样成功,不过该游戏目前已经稳居43国的iPhone收入前十,还占据了美国iPhone收入第五以及Google Play收入第二的好成绩。