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    随着手游市场即将在2015年达到300亿美元的规模,究竟是哪些公司的盈利能力最高呢?为此,我们收集了全球10家最赚钱的手游开发商的收入和综合情况(财报未发布和主业并非手游的开发商未计入统计),下面请看Gamelook整理的内容:

    2015-05-04
  • 2014年游戏总收入Top25 腾讯全球第一

    据Newzoo今天发布的报告显示,全球收入榜Top 25的游戏公司在2014年收入达到541亿美元,占据了游戏市场总规模(836亿美元)的65%,平均年增长率为10%,也意味着游戏业的增长是比较健康和有活力的。

    2015-04-21
  • 海外手游公司收入大比拼:谁家‘内裤’最好看

    随着时间进入四月中旬,很多海外游戏公司也即将发布今年的Q1财报。这里Gamelook对2014年海外游戏公司收入进行了统计,并对各个公司进行了简要的介绍和对比。究竟谁家的‘内裤’更好看呢?请看Gamelook带来的各大手游公司2014年收入的详细报道:

    2015-04-15
  • King新作[海湾农场]:就是换了皮的Hayday

    2014年全球手游收入榜第二的King在3月底悄悄上线测试了新手游《海湾农场》。从核心玩法来看和Supercell的《卡通农场》相似度非常高,由King刚刚收购不久的Z2Live研发,但在测试地区的表现并不好。不过,由于已经连续四个多月没有出新作,King目前可能遭遇了新品青黄不接的情况,《海湾农场》很可能只是个过渡产品。

    2015-04-14
  • King CEO:我们正在开发中重度手游

    4月7日、8日新经济联盟主办的新经济高级会议2015在日本举办,此次会议邀请到了King的CEO Riccardo Zacconi、GREE社长田中良和,以及Rovio娱乐CEO Pekka Rantala。利用这次机会日本Social Game Info对Riccardo Zacconi进行了一组简短的采访,采访中Riccardo Zacconi透露King的战略核心仍将是休闲游戏,但公司目前也正在开发中重度手游产品。

    2015-04-13
  • 强势入侵?DAU排行榜上King超越GungHo

    日本手游市场上谁最哪些公司最强悍?从产品数量到畅销榜排行再到公司收入,我们可以得到很多答案,但这些答案应该都有一个特点,那就是他们都是日本本土公司。不过FULLER今天早上发布的报告则从一个有些意外的角度得出了一个有些意外的答案。数据显示,2015年2月的时候King旗下产品在日本地区的DAU超越GungHo,仅次于LINE。

    2015-04-08
  • King[糖果传奇]开发理念:玩家是唯一股东

    很多成功的手游公司都会说自己的大作成功是因为幸运,但持续成功的手游就远不是幸运可以做到的。《糖果传奇》的项目经理兼游戏策划Tobias Nyblom曾经说,“我们只有一个股东,那就是玩家。”

    2015-03-20
  • 三消之王King新老接替 收购Z2或发力SLG

    《糖果苏打传奇》近几天取代了《糖果传奇》成为美国iOS收入榜第三名。在此前的财报发布会上,King宣布4500万美元收购了战争策略游戏开发商Z2Live,考虑到Supercell的《部落冲突》和Machine Zone的战争游戏都属于策略类,King此举很明显是为了抢回被夺走的亚军甚至是冠军位置,以下请看GameLook的分析解读:

    2015-03-17
  • 你不知道的秘密:国外手游下载量有多大?

    在前不久GameLook发布的全球2014年度手游报告中,App Annie列出了全球手游下载榜和全球手游发行商下载榜前十名,GameLook对其中一些特别值得注意的手游和开发商数据进行了统计,经过对比之后才发现,海外手游的下载量以及MAU等数据让人惊讶,以下是详细内容:

    2015-02-16
  • 土豪手游:[糖果传奇]累计收入破187亿元

    2月14日晚,英国《卫报》发布消息称,《糖果传奇》在2014年的收入为13亿美元,比此前SuperData预计的10亿美元多了30%,而且据GameLook了解,《糖果传奇》的累计收入已经突破了30亿美元(187亿元人民币)。

    2015-02-16
  • 一条腿走路的大佬:King和GungHo的对策

    2014年,King总收入22.6亿美元(141亿元),同比增20%,净利润5.75亿美元(35.8亿元),同比增1%;GungHo去年收入1730亿日元(约92.53亿人民币)、同比增长6.1%,净利润为620亿日元(约33.16亿人民币)、同比增长13.3%,都比上一年出现了大幅度下滑。而且这两家公司的问题都是过度依赖同一款产品(或者同一个类型),那么,King和GungHo都进行了怎样的改变?其收效如何?请看GameLook带来的分析:

    2015-02-15
  • 2014年King收入22.6亿美元 同比增长20%

    英国手游开发商King今天发布了2014年财报,该公司2014年收入同比增长20%至22.6亿美元,同时该公司还宣布以4500万美元现金形式收购了美国西雅图工作室Z2Live,如果该工作室收入表现达到预期,King还会支付额外的1.05亿美元。

    2015-02-13
  • 美国iOS收入榜:Supercell越砸钱越赚钱

    据GameLook了解,和2014年6月份相比,美国iOS收入榜第一名的日收入已经达到了162.3万美元,Supercell美国区iOS单日收入突破211万美元,《战争游戏》成功稳定了第二名的位置,收入增长至113.5万美元,同期增幅89%。而且Supercell的利润率也从2012年的38%增长至2013年的75%。

    2015-02-06
  • App Annie发布2014年12月全球手游指数

    今天,AppAnnie发布了2014年12月全球手游指数报告,发行商收入榜方面,前五名的Mixi和LINE位置互换,前3名依旧不变,前5的排名顺序分别是Supercell、King、GungHo、Mixi和LINE,EA收入榜排名增长2位至第7名,SE本月首次进入全球手游发行商Top 10,以下请看GameLook编译的报告内容:

    2015-01-22
  • “创业狂”:King共同创始人离职重新创业

    King公司四名创始人之一的Tommy Palm近日宣布离职创业,Palm说,“选择离开是个特别困难的决定,King是一家非常神奇的公司,是我就职过的最好的游戏公司,但我真的是太喜欢创业了。”他的新公司目前有3个共同创始人,将专注于虚拟现实游戏。

    2015-01-21
  • 外媒预测2015手游四大趋势 中国成焦点

    2014年,手游行业有钱的公司变得更富了,这个趋势看起来在2015年依然不会减弱,手游用户获取的渠道已经开始多元化,地理因素可能为小型团队创造机会,这些市场营销触碰不到的死角可能是小团队的突破点,以下是外媒对于2015手游行业的四个预测,请看GameLook编译的内容:

    2015-01-04
  • King新策略 [糖果苏打传奇]交叉推广分析

    随着King旗下两款手游进入美国iOS收入榜前五名,该公司的股价随之增长了21%,除了土豪式的电视广告和线下推广之外,King在《糖果苏打传奇》发布之后其实也调整了交叉推广策略,下面我们不妨一起看看该公司是怎么做的:

    2014-12-12
  • 2014年全球手游市场发展的六大趋势

    随着12月的到来,2014年也即将结束。从2012下半年开始的爆发,到今年开始逐步走向成熟,手游市场在增长的同时也发生着非常快速的变化,这里GameLook对今年全球手游市场几个值得注意的变化以及趋势进行了简单的总结:

    2014-12-01